3D遊戲怎麼製作 怎麼製作乙個簡單3D遊戲?

時間 2022-12-30 14:20:42

1樓:我的a公尺

3d遊戲怎麼製造,是要先學習3d max等軟體使用的,而且製作乙個3d遊戲工程是很龐大地,基本不可能乙個人完成,製作乙個完整的遊戲需要賀碰以下幾個區的共同配合才能完成。

動畫區 建模區 渲染區 特效區 燈光區 材質區 動力脊殲學區。

角色設定 原畫區 平面專區 後期合成 以及等等 而且每個區的裡面包含的技術也不但是一種,看了這麼多你可能會覺得製作3d遊戲會很難,難是肯禪野談定的,但是如果你想學,先學習3d max軟體基本操作使用的,然後選擇乙個你感興趣的方面在深度研究,學這個恆心是很重要地!加油了!加分哈。

2樓:匿名使用者

本專業針對影視動漫行業的藝術設計類和影視製作類從業崗位設計,通過本專業的學習,學生將對整個動漫和影視中涉及的內容有深入的了解和認識,系統而亂芹全面的掌握影視和動漫製作相關知識。

此專業的學員將學習到的技能包括:繪畫、設計基礎、色彩應用技巧、建模、場景設施設計以及動畫、渲染、數字影象處理以及材質貼圖製作、視後期合成。

同時,在後期的三個月的專案實戰環節中,學譁昌畢生將通過具體的商業項迅大目案例,真正體驗產品製作的流程,做到理論與實踐的緊密結合。

3樓:泉玉蓉性汝

開發環境一般為vc或者vb

選擇directx

和opengl圖形庫,需要3d模型和動作等設計,比較複雜,可以選本3d遊戲製作教程,從簡單開始,萬斗哪昌事空扒開頭緩配難,後來就可以上手了。

怎麼製作乙個簡單3d遊戲?

3d遊戲是怎樣製作出來的

4樓:專職大叔

給你乙個大坑,坑里裝滿沙子,你用沙子去構建你想做的一切……這樣的感覺。

用opengl怎麼做3d遊戲?

5樓:戰火科技

學directx吧,opengl的資源大部分都更新比較快,所有書本老早就過時了。而且文件一點都不規範,學起來根本毫無重點,雖然它能跨平台,渲染速度有比directx快一點。但是入手特別慢,特別是在國內。

複雜的模型就是通過maya或者3dmax這樣的軟體做好了之後,在opengl或者directx中用程式讀入,然後用opengl或者directx的繪製方式顯示出來就行了。你如果只知道glbegin什麼的就不用繪製了,這都是書上的函式,1千個面不到就會卡。高階的東西在網路上,也得自己找資料。

我沒學過directx,我做了三年的opengl。但是感覺directx的文件比opengl的規範很多,而且微軟提供很多例子,專門為遊戲做的。

opengl兼顧的使命太多,所以文件很亂。你甚至都不能從官方直接獲取最新的sdk,官方的解釋說:oh~不好意思,我們只開發核心庫,至於完整的opengl你可以從別的開源專案中獲取,你如果沒有自己找過opengl庫,你用的只不過是微軟上自帶的opengl1.

1的版本(那時候微軟也參與了opengl專案。),但自從它搞了directx就退出opengl了。

對於opengl來說,讀入的方式就是你自己去找各種模型的二進位制檔案格式,然後用c或者c++讀二進位制檔案的方式讀入。很簡單的,最後你獲得的資料都是頂點啊、法線啊、紋理座標啊、還有如何把頂點連線成面的資訊,模型的材質檔案是渲染模型獲得真實感的關鍵。

有一種模型檔案不是二進位制的,就是obj格式檔案,你可以用文字文件開啟看,你就知道裡面寫的些啥了,只不過是一些你不願意在程式裡面做的一些繁瑣的資料。入門級別就先拿obj格式練練手吧。

6樓:匿名使用者

那些模型通常是通過 3dmax 或 maya 之類的軟體設計出來的,然後安裝寫元件匯出你要的模型檔案格式在程式裡呼叫。

7樓:網友

是opengl和d3d 。3dmax是建模軟體。。

小遊戲直接用**寫就可以了,至於你說的大遊戲,那必須先寫 人物器、地形器。,那些遊戲裡的場景看上去很大很複雜,本質還是用基本圖元實現的。

你可以下個虛幻3引擎看下,免費的。。。

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如何製作3d遊戲模型?

8樓:cgwang王氏教育集團

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9樓:網友

遊戲模型目前市場除了手繪的就是次世代的 次世代的話就是利用一些製作模型的軟體來製作。

如果是公司裡的話就是遊戲美術組原畫部門給到模型組原畫 然後就是根據專案選擇基本的建模軟體開始製作 例如 max maya zb等 然後基礎模型製作完成就是拓撲分 uv這些操作 軟體的話 是可以用到max topogun 來進行拓撲 uv可以使用 unfold3d 或者uvlayout 接下來就是烘焙 常用軟體就是八猴和sp 也可以用 xn 最後就是貼圖 也就是我們常說的遊戲角色** 一般都是用sp 和 ps 等這個是乙個次世代流程的完整流程。

10樓:歐模網

通常乙個3d遊戲角色的製作流程分為概念設定、模型搭建、貼圖烘焙、骨骼蒙皮、動畫製作和引擎測試六個步驟。

我想問一下一些3d的遊戲怎麼怎麼做出來的?

11樓:網友

需要給這個角色制定很多種動作,寫程式也是讓這些動作直接可以完美的切換。

怎麼製作乙個3D單機遊戲,怎麼製作單機遊戲

首先得由底層程式開發人員來編寫底層程式,這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是專案的基礎,他們負責研發乙個遊戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,指令碼之類的遊戲的各個部分。這個是非常重要的。底層程式編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的遊戲風格,來...

遊戲模型製作問題,3D遊戲中模型製作的幾點建議

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3d鐵達尼號怎麼製作出來的,3D鐵達尼號怎麼製作出來的

用電腦,類似於製作3d遊戲。製作很可以說非常複雜的,基本上是畫面的每一幀都要錄入電腦,然後進行3d化,再選擇適當的角度,輸入兩部影片,然後用兩部放映機同時放,帶上3d眼睛就可以 了。至於使用什麼軟體,我就不得而知了。之前很多影片2d翻3d,都是因為不是每一幀都處理,所以看著只有部分有3d感,也被人們...

我想要自己設計並製作3D遊戲,請問要具備哪些條件?或者說要學習哪些方面的東西

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怎樣製作DNA模型,DNA的3D模型怎麼做?

1 製作脫氧核苷酸模型 按照每個脫氧核苷酸的結構組成,挑選模型零件,組裝成若干個脫氧核苷酸。2 製作多核苷酸長鏈模型 按照一定的鹼基排列順序,將若干個脫氧核苷酸依次穿起來,組成一條多核苷酸長鏈。在組裝另一條多核苷酸長鏈時,方法相同,但必須讓學生注意兩點 一是兩條長鏈的單核苷酸數目必須相同二是兩條長鏈...