3d放樣窗簾怎麼做?3dmax放樣窗簾製作

時間 2023-02-17 06:35:14

1樓:告別的時代

在前檢視畫兩條曲線,乙個在上乙個下,中間畫一條豎直線,選中豎線選擇放樣,拾取(圖形)上面的曲線,然後在下面的path中輸入100,敲回車,再次拾取下面的曲線,窗簾大形就出來了,把它塌陷一下就可以再詳細了,具體的詳情你可以登陸下中國窗幔窗簾 查詢,有詳細的介紹。

3dmax放樣窗簾製作

2樓:匿名使用者

放樣命令是由導線 和截面線生成的模型。

你的導線是直線 截面線是帶幾個折的線 生成你的那種模型一點問題都沒有。

想要生成如下圖那樣的窗簾折 那你就需要畫出帶這種折的截面線。

3樓:匿名使用者

有x軸和y軸之分的,x軸不行,就試著用y軸和z軸調唄。

放樣窗簾在3d怎麼做?

4樓:匿名使用者

在前檢視畫兩條曲線,乙個在上乙個下,中間畫一條豎直線,選中豎線選擇放樣,拾取(圖形)上面的曲線,然後在下面的path中輸入100,敲回車,再次拾取下面的曲線,窗簾大形就出來了,把它塌陷一下就可以再詳細了。

3dmax窗簾製作

5樓:刺友互

1、開啟3dmax軟體,建立乙個平300*400的面板,拖動平面,還要選擇建立平面的物件型別,點選物件型別選擇平面就可以了。

2、點選左上角的工具-頂點-點選轉為可多邊形,在選擇定點圖形。

3、拖動物件,選擇間隔選點,會自動建立點,每個點可以拉動寬度,在點選右下角的自動關鍵點。

4、用移動和縮放調節,在選擇右上角的網格選擇,會自動建立點角。

5、在檔名稱下面選擇修改器列表,在影象中拖動擇窗簾點。

6、選擇那個點選衣服圖示,拉動到模型中間,在建立直角點,開始生成圖形。

7、點選錘子選擇工具下面的reactor旁邊的preview in window,會彈出reactor視窗。在點選右上角的,渦輪平滑,選擇填充顏色就完成了。

6樓:匿名使用者

檢查你的放樣路徑是否平直,最好是通過路徑來選取放樣圖形。

7樓:匿名使用者

方法不對吧,不是放樣路徑的問題,第一全選放樣後的圖形,然後點修改命令面板,那裡有個變形,變形裡面有縮放,你增加乙個點,那個點是約束的位置,然後用貝塞爾角點去調整,然後蒙皮引數的路徑步數調到35+,最後loft——圖形,全選圖案,然後選左或者右。

8樓:鋼神綠鋼

1.建立窗簾和截面樣條線。

2.選中線段,點選復合物件-放樣,選擇窗簾截面進行放樣,沿z軸旋轉180度。

3.賦予窗簾模型材質。

4.在變形面板裡選擇縮放,新增角點,調整角點位置和型別。

5.在透檢視中渲染。

怎麼用3d max 做個窗簾

9樓:我叫王土土豆

1、開啟3ds max這款三維製作軟體,進入3ds max的操作介面。

2、在create選項下找到shape選項,在shape裡找打line命令。

3、點選line命令,在頂檢視繪製一條曲線,作為loft的截面。

4、再次選擇line命令,在前檢視繪製一條直線,作為loft的路徑。

5、選擇繪製的直線,在create選項下,找到其選擇框,選擇component object選項。

6、在component object選項裡找到loft命令。

7、點選loft命令,在loft的選擇修改區域裡找到get shape選項。

8、點選get shape選項,在檢視裡拾取第一次繪製的曲線,可以看到我們的物體就生成了。

9、在modify裡修改shape steps為1,在找到下面的deformation選項。

10、點選deformation下的scale選項,彈出scale deformation對話方塊。

11、在scale deformation裡給控制線新增乙個點,然後調節控制線的形狀。

12、關閉scale deformation對話方塊,在modify裡選擇shape選項,在檢視中選擇曲線,然後找到align裡的left選項。

13、點選left選項後,可以看到我們的窗簾就生成了。

10樓:匿名使用者

你可以下個窗簾的模型,但你要會看,看它用的什麼工具。

做窗簾簡單的方法是用「放樣"

1.在頂檢視中一條曲線,就是波浪線。單擊建立面板下的線,就可以畫了,主意的是線的調整,幾個角點的修改和轉換,把線調解像曲線。

2.在前檢視中畫一條直線,高度看你用在什麼地方,跟實際高度一樣。

3.選擇直線,建立面板下的,將「標準基本體」切換成「符合物件」,選擇裡面的放樣。點選獲取圖形按鈕,選擇頂檢視中的曲線。就會看到透檢視中有三維物體。

4.在放樣級別下,進入圖形,在裡面可以對窗簾變形,這個有點難講。你可用ffd變形工具,這個簡單點。

5.映象另一半。

6.材質器,加個花紋貼圖。

7.渲染看看效果。

11樓:清爽風彩

很簡單,首先繪製兩根製作窗簾的曲線和一條簾布的高度的直線。

第二,選擇其中一條曲線選擇放樣命令,拾取路徑點選拾取直線。

第三,路徑百分比把百分比設定為100%然後選擇第二條曲線就完成了。

還有,在製作兩條曲線的時候盡量做得自然點。上面的曲線做得短點,下面的曲線就長點。如果想做得再自然點就要加入動力學了。

我用3d max7 。放樣做窗簾為什麼做的出來的效果是這樣的 有圖

12樓:漠西里

第一點 你在頂檢視是有沒有畫出曲線。

第二點 放樣後的效果一面是黑的一面是有的 所以你水平翻轉下就可以取效果面。

第三點 當然是材質貼圖了。

13樓:匿名使用者

材質裡面點雙面顯示。

3d max中怎樣製作窗簾

14樓:有話畢說

用 「樣條線」在頂檢視先畫出波浪形狀的樣式,後在左檢視或在前檢視畫一條垂直與波浪形狀的樣條線;

再下拉框選擇復合物件,後點垂直的線進行放樣,再點選獲取路徑,拾取波浪形狀,則在透檢視中就顯示了窗簾的樣式了!感覺窗簾不真實,調整一下波浪線!!

15樓:冬姑燉雞肉

方法很多種的,樓上的是一種,還可以用動力學模擬或者用布料修改器進行模擬。

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