3D遊戲是多核CPU好,還是高主頻好

時間 2022-10-02 11:55:53

1樓:文刀耳東青爭

呵呵,這個問題說起來就話長了

如果是只玩遊戲,決定因素主頻,開多執行緒,要多核,這是沒有錯的,但這的再核心和架構是相同的基礎上.

amd am2 athlon 64 x2 6000+,雖然主頻有3.1g,但它採用的為socket am2介面型別,只支援ht到2.0,而 amd phenom x3 8650採用了socket am2+介面型別,支援hi達到3.

0,傳輸頻寬完全不是乙個概念.

另外還有乙個最主要的,amd am2 athlon 64 x2 6000+,為速龍雙核,採用的為老式k8架構,而amd phenom x3 8650採用了最新的k10架構,而且核心也不可同日而語,這就是奧迪跟奧拓的差距.雖然6000+主頻較高,但這完全不具有可比性.就跟樓上所說

e2140 1.6g的主頻 遠遠強於奔騰4 3.0g,因為採用了完全不同的核心和架構,根本不具備可比性.

看了樓上說的,多核cpu的主頻是可以疊加的,但也不能完全這麼簡單的演算法(儘管一般來說都可以這麼說,畢竟主頻超過3g的很少,而雙核再1.5g以下的基本上沒有),象以前有一款intel celeron d 356,主頻達到了3.33g,如果照這麼算,那它將會超過e2140,而事實上,它差的很遠,主要還是的看它的核心,和架構,以及核心數量.

現在你應該明白選哪個u了!!呵呵

2樓:匿名使用者

多核非常有效,一顆雙核2.0ghz的可以秒殺單核3.5ghz的,至於原因,其實很簡單:

多核cpu的主頻是可以疊加的。很多人認為多核cpu是個雞肋,在執行單個程式的時候,絕對不會比單核的快(何況你還是要多開,這個問題實在沒有任何懸念),玩遊戲的時候,誰會再開著一大堆東西?其實這是非常落伍的想法。

目前流行的遊戲、軟體,基本都新增了多核支援,在執行的時候,可以完全發揮全部核心的運算能力,加上它們共享的l2 cache,效率之高,甚至超過等於核心數數量的單核cpu總運算能力。所以效能的差距是巨大的。現在單核cpu哪怕有6g,也無法打敗只有2.

4g的最普通四核:q6600。所以顯而易見,你要選擇多核cpu,同時,有可能的話,不要用amd,效能差得比較多,畢竟intel全線主流產品基本都是45nm了,amd還是65nm……當然,如果你是ati的顯示卡,那麼amd是不二選擇。

3樓:匿名使用者

不能這麼說。

應該找遊戲的原因

遊戲支援多核,多核就強,但是只支援單核,高頻的單核當然也能勝過你低頻的多核。

多開遊戲的話,當然上多核了。

4樓:匿名使用者

明顯是8650了3核的比兩核的快多了 核心多了比主頻高了cpu的效率增加的要多的多 比如奔騰e2140 1.6g的主頻 遠遠強於奔騰4 3.0g主頻一樣

5樓:匿名使用者

當然是8650,核心多了處理速度必然快。主頻不代表一切。

6樓:匿名使用者

cpu越高頻越好,即使是單核。因為我們的cpu很少有完全應用的。如果是玩3d建議買個好點的顯示卡

7樓:匿名使用者

8650. 還有顯示卡

3d遊戲是多核cpu好,還是高主頻好

8樓:匿名使用者

呵呵,這個問題說起來就話長了 如果是只玩遊戲,決定因素主頻,開多執行緒,要多核,這是沒有錯的,但這的再核心和架構是相同的基礎上. amd am2 athlon 64 x2 6000+,雖然主頻有3.1g,但它採用的為socket am2介面型別,只支援ht到2.

0,而 amd phenom x3 8650採用了socket am2+介面型別,支援hi達到3.0,傳輸頻寬完全不是乙個概念. 另外還有乙個最主要的,amd am2 athlon 64 x2 6000+,為速龍雙核,採用的為老式k8架構,而amd phenom x3 8650採用了最新的k10架構,而且核心也不可同日而語,這就是奧迪跟奧拓的差距.

雖然6000+主頻較高,但這完全不具有可比性.就跟樓上所說 e2140 1.6g的主頻 遠遠強於奔騰4 3.

0g,因為採用了完全不同的核心和架構,根本不具備可比性. 看了樓上說的,多核cpu的主頻是可以疊加的,但也不能完全這麼簡單的演算法(儘管一般來說都可以這麼說,畢竟主頻超過3g的很少,而雙核再1.5g以下的基本上沒有),象以前有一款intel celeron d 356,主頻達到了3.

33g,如果照這麼算,那它將會超過e2140,而事實上,它差的很遠,主要還是的看它的核心,和架構,以及核心數量. 現在你應該明白選哪個u了!!呵呵

9樓:歧花納和玉

明顯是8650了3核的比兩核的快多了

核心多了比主頻高了cpu的效率增加的要多的多比如奔騰e2140

1.6g的主頻

遠遠強於奔騰4

3.0g主頻一樣

3d遊戲是多核cpu好,還是高主頻好

10樓:匿名使用者

高頻又多核肯定是最好.

但四核高頻價效比肯定最高.

現在遊戲基本上只優化到四核而已.

cpu是主頻高好還是核心數量多好?

11樓:

核心越多,處理器的並行處理能力越強,換句話說,就是能夠同時處理任務的數量多。主頻越高,說明在處理單個任務的時候更快。

你可以把核心數量看作「手」的數量——數量越多,同時搬起的東西就越多;而主頻就相當於「手」的力量——力量越大,就能勝任更繁重的工作。

有些軟體,沒有針對多核心的優化,那麼,多核處理器執行這類軟體的時候,乙個核心累得要死,另外幾個就幹看著幫不上忙。這類軟體完全是吃主頻的軟體,處理器主頻越高,執行效果越好。

近1、2年的軟體,基本上作了雙核心的優化。換言之,單核心處理器執行的時候,需要2.8ghz,而雙核心執行的時候呢,主頻要求就可以低一些,可能只需要2.4ghz就夠了。

還有,不是說處理器的總主頻=核心數*主頻,這二者完全不是乙個概念,不是疊加的概念。

就時下而言,桌面處理器,最好選擇雙核高頻片,打遊戲比較有效果,畢竟現在的遊戲對4核心的優化還不是特別好。

處理器的高頻線為3.0ghz。

12樓:匿名使用者

cpu主頻不能太低了,一般在2.5以上就行。核心數多同時處理能力強,也就是多工處理能力強!

~現在的趨勢是雙核普及,四核主流,六核高階!~三核高不成低不就,不要管了!~雙核玩普通遊戲,四核以上玩3d大型遊戲!~

cpu對用軟體來說是核心多好還是主頻高好 30

13樓:

面對不同的工作負載,主頻和執行緒的優勢各有不同。主頻對cpu的序列處理效能影響大;而核心、執行緒數對並行能力影響深。

不是說核心越多,主頻越低。是因為如果核心多,主頻也不降,這樣的cpu,功耗和發熱都會陡增,無法使用。

一般程式設計、軟體設計,對處理器的要求不高。但如果做debug,測試等,一顆高頻多核的cpu是十分必要的,可以檢測程式在多個方面的表現。

基本上所有的軟體都對主頻敏感,主頻上公升,通常都會帶動效能上公升。而多核的呼叫,要取決於應用軟體在程式設計時是否進行了並行優化。目前的軟體,主要進行了雙核並行優化,一些大軟體,比如大型遊戲,工程軟體等,會做到4-6核心優化。

14樓:

一般軟體來說如果任務多,核心越多越好,如果運算多,而任務少的,那麼主頻越高越好

15樓:匿名使用者

主頻,比喻人的力氣,力氣大可以搬大石頭,力氣小只能板磚;

核心,比喻人數。

大石頭破碎(軟體支援多核),力氣小的眾人也可以搬隨著技術的不斷更新,未來新軟體都支援多核心。乙個人力氣再大是有極限的,主頻也有極限,這就現在cpu有8核2.1頻,卻沒有單核20g頻的。

一棟樓需要乙個工程隊來蓋,但需要管理這群人的軟體支援,

玩遊戲處理器是用多核心主頻低好還是核心少主頻高好

16樓:

肯定是頻高頻好,多核就是個套路,具體乙個遊戲取決於單核效能,多核只是在處理多工時有優勢

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