《火炬之光2》雙槍手加點的詳細的攻略有什麼

時間 2022-08-16 10:46:33

1樓:

一、首先開場的加點:我覺得沒必要分給其他的點數,全部敏捷。然後是技能,我的加法師加各種被動,混亂箭點一級,50%dps,多個子彈,可以彈射,釋放速度快,對於一大片怪殺起來無壓力。

對前期作用應該是很大的,因為前期的攻速不快,但是攻擊距離太近。通過混亂箭基本可以在遠處殺掉大部分怪,血厚的就點殺了。

二、中期:中期是只第二幅圖最後的迷宮和第三幅冰原。這個時候生存問題就比較重要了。

因為出現很多高傷害的法師和一些衝臉比較兇的。所以儘管槍手在遠距離輸出,血量太低還是容易被秒。所以可以選擇加一些點數的體力,就是最後一項,然後這樣才能穿一些加各種抗性和護甲的裝備。

補充:1、初始的彈彈飛鏢神技,一定要優先加,另外我就加了乙個主動,就是第乙個技能急速火力,打單體怪擊退+卸甲,和機關槍一樣,剩下的全加被動了,我感覺槍手適合加被動,主加第一技能樹下的遠端傷害、範圍加成和雙持加成。

2、第二技能樹下的閃避機率,另外我有點猶豫第

二、第三技能樹下的殺敵爆毒和殺敵變成10秒什麼東西幫你那個加哪個好,目前有富餘的技能點,正在考慮加乙個新的主動技能。

2樓:劉通

首先要看你玩的什麼難度,我只玩過精英。很負責任的說,雙槍前期很不好過,最好是副手**配個火槍,這樣群傷有保障。中後期隨著技能的逐步開啟可以換用雙槍。

因為沒盾牌,屬性點前期敏捷加到100以保證拿得起好**(有遺產最好),後面4力1敏或者全力都可以保證輸出。專注和體力不考慮。

主動技能方面主攻技暗影射擊滿(雙槍面前不考慮速射),詛咒匕首或者沙塵暴滿乙個(都不很常用),42級後毒雨隨等級走(無可匹敵的aoe)!後跳一級,逃命切入戰場必備,輔助技能裡鋒刃契約必滿,減速減防等於變相提高了輸出環境的安全性。暗影斗篷可以慢(我沒點,基本到高等級暗影斗篷的時候雙槍的距離優勢和高輸出已經成型,可以無傷清掉多數遠端怪),石膚1級或者滿(單機不點或者1級,聯機的話最好滿,團隊貢獻大),斥魔隨等級走,彈近身怪非常好,基本成了近身免疫(衝臉怪和少數精英怪以及boss除外)。

被動技能方面長程和雙槍專精滿,以保證安全輸出距離和高處決率(話說後期滿處決是玩雙槍漂泊的基礎),毒液爆發滿,可以很好的彌補雙槍aoe不足的缺陷,而且毒爆造成的傷害是可以傳遞**或者裝備上帶的吸血吸藍效果的,這個很關鍵!財富共享滿,進一步提高輸出吧。(有人建議單機不點,但我覺得點起來效果不錯,可繼承80%的能量槽效果)。

召喚系裡面巫師彈藥和最後乙個加召喚物傷害和持續時間的可以慢慢加起來,精英模式下是不錯的肉盾(至於輸出的話可以忽略),閃避這個技能仁者見仁吧,由於點數緊張,到100級我就加了4點,不過即便這樣也滿75%閃避了。

裝備方面**首先看秒傷和射速,後期的話孔數也很關鍵,1.22版後有高等級的4孔黃槍,很不錯,傳奇**裡面有個105級 0.56的手槍,名字我忘了,秒傷好像1000+,帶2孔,能打到就挺無敵的。

**和裝備裡最好要有吸血屬性,前中期很多套裝都有吸血屬性(攝政王、平原王、鐵君主、矮人王都可以)。

純手打,可能不太全面,不過我玩了tl2裡面全職業幾乎全build的精英難度,有什麼不清楚的可以問。

火炬之光2槍手怎麼加點?

3樓:匿名使用者

雙槍可以普攻流,火槍可以玩速射流。

雙槍屬性主敏捷和專注,技能以被動為主。

火槍主敏捷和力量,技能主速射。

兩種玩法按**的不同選擇被動技能加成。

4樓:匿名使用者

霰彈槍厲害,用盲打虐boss就和老爸打兒子一樣

5樓:匿名使用者

貼吧這樣的攻略不要太多,玩暗黑就去暗黑吧,烈焰戰紀就去烈焰戰紀吧。發帖問一下基本都是秒回,比知道問方便多了。希望可以對你有幫助

求火炬之光2 雙手槍槍手屬性和技能加點 10

6樓:王子

首先開場的加點:

我覺得沒必要分給其他的點數,全部敏捷。

然後是技能,我的加法師加各種被動,混亂箭點一級,50%dps,多個子彈,可以彈射,釋放速度快,對於一大片怪殺起來無壓力。對前期作用應該是很大的,因為前期的攻速不快,但是攻擊距離太近。通過混亂箭基本可以在遠處殺掉大部分怪,血厚的就點殺了。

中期:中期是只第二幅圖最後的迷宮和第三幅冰原。這個時候生存問題就比較重要了。

因為出現很多高傷害的法師和一些衝臉比較兇的。所以儘管槍手在遠距離輸出,血量太低還是容易被秒。所以可以選擇加一些點數的體力,就是最後一項,然後這樣才能穿一些加各種抗性和護甲的裝備。

其他還有兩種流行的加點方法:

第一種:初始的彈彈飛鏢神技,一定要優先加,另外我就加了乙個主動,就是第乙個技能急速火力,打單體怪擊退+卸甲,和機關槍一樣,剩下的全加被動了,我感覺槍手適合加被動,主加第一技能樹下的遠端傷害、範圍加成和雙持加成(我感覺雙持和霰彈選乙個就好),第二技能樹下的閃避機率(必加),另外我有點猶豫第

二、第三技能樹下的殺敵爆毒和殺敵變成10秒什麼東西幫你那個加哪個好,目前有富餘的技能點,正在考慮加乙個新的主動技能。

彈彈飛鏢真是神技,傷害高,暴擊狠,40級時能彈5下,怪物再多也不怕,不過不知道最終彈7下什麼時候能加滿。

第二種:純遠端輸出流 主被動 第一系被動滿 第二系加毒雲被動 **是毒傷的。

7樓:鬼的墨鏡

樓上說的簡潔經典(不是說他語言簡潔是說打法),如果玩雙槍,只要把射程點滿,火槍精通換成雙槍就好,毒鏢不要點。雙槍速射也有擊退效果。分享財富點滿很重要,自帶技能最好帶個可以召喚移動單位的,寵物調成攻擊狀態。

還有我覺得刀鋒契約可以點1點。現在看起來火槍流更省技能點,但是射程有限。還有符文跳躍還可以追人用(點哪朝反方向跳躍),在擊退遠端單位之後跳過去速射集火乾掉。

火炬之光2 槍手 怎麼加點 (技能和屬性)要求手打的 複製的我也會!

8樓:匿名使用者

看你用什麼**

雙槍普攻流 主被動+輔助技能 主敏捷和專注火槍速射流 主速射+被動+輔助 主敏捷和力量雙持魔杖或盾沙暴飛鏢流 主飛鏢(任一)或沙塵暴+被動(除毒爆 飛鏢不激發毒爆)+輔助 主專注(其他屬性按裝備的屬性需求加點)

輔助技能選自己認為實用性強的 漂泊者的輔助有很多 在此不一一細數 推薦符咒系的輔助技能

弓和弩就不建議使用了 弩除了距離遠外 各方面都比不上同樣是雙手**的火槍 弓和弩既然都要加遠端專精 倒不如持雙槍 把雙槍客被動也加滿 走雙槍流 雙持魔杖也比弓和弩有特色 弓和弩可能就是有點帥就是了

9樓:匿名使用者

霰彈槍。盲打。加點就按盲打加

火炬之光2槍手加屬性

10樓:匿名使用者

主點敏,然後力量比其他的多點一些,可以考慮2310,2301,平均點就1211

11樓:匿名使用者

和玩法有相當的關聯。比如毒標流。就主加專注。

根據你要主打的技能選擇屬性加法。附加元素攻擊比較高的技能做主打輸出,那麼就主專注。純物理系就主加力量和敏捷。

不過一般主元素輸出的比較多。加點是5級以前全敏(加閃避,提高生存機會,並且可以拿起職業裝備),5級以後4專注一敏捷。或3專注1敏捷1力量。

其他屬性靠裝備屬性以及附魔效果提公升即可。

12樓:

雙槍和散彈加敏捷   其實加專注也很好   **打兩下 而且無限丟飛鏢無敵哦

我單個**秒傷是249   兩個一起的話就是相乘  這就是專注的好處  基本無限的藍

然後就是手炮- -  這貨丟不了技能  就加力量輸出

火炬之光2狂戰士屬性加點及技能加點?

13樓:疾風颯

狂戰近戰確實很霸氣 如果右手0.48拳套左手1.04錘子 100%處決平砍更猛 帶上%竊取生命吸血相當快 不過吸血再快該被秒還是被秒 比較蛋疼

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