1樓:氣520我愛你
木系加點推薦
1、4體加點:全體加點的木血多防禦高,前期比較吃香,但是到了後期感覺不怎麼的,因為還是需要點速度,就算穿火套感覺還是一般。相性先加木在加水。
2、3體1敏加點:最主流的體木加點玩法,有速度,血多防禦高,只要道行高了,後期在隊伍中可以毒,可以拉心,保證隊友乙個都不會倒下。相性先加木在加水。
3、2體2敏加點:這種加點方式,速度賊快,血量一般,但是在有時候還是有作用的,比如殺星殺不過,可以很好的拉隊友,逃跑。相性先加木在加水。
5、3力1敏,不推薦全力,沒有速度現在的版本,敏號那麼多,甚至都沒有小怪快,情何以堪。而且法bb現在很強大,人的輸出變得很不入眼了。力敏的還好一些,不過不如玩體敏木。
2樓:傑少
木系加點技巧:
1、體木:全體加點或者3體一敏,木系最正宗的練法,相性可以加水或者木,提高防禦跟血量。
2、力木:3力1敏的練法或者4力,個人感覺不錯的職業。殺海盜,練級都會有人組。
既可以毒又可以砍,任何方面都不錯的乙個職業。相性前期可以土相,以後可以加水防禦,或者加火提高速度。
《問道》手遊木系技能怎麼加點最吃香?
3樓:匿名使用者
1.體木(配點:3體1敏 相性:前期 木 後期 水/火 厲害程度:50%-60%)
普通的體木不同於牛體木,要法攻沒法攻,要速度沒速度,要高血沒高血,
高階挑戰掌門體木vs體木更加是150回合死寂一片,
3體木是很傳統的配點方法,但是實際運用起來就不好用了.
2.全體木(配點:4體 相性:前期 木 後期 水 厲害程度:90%-95%)
全體木是目前最牛的木系配點方法,完全拋棄速度,極端高血高防,
如果體木要挑戰, 根本就秒不動,防禦的高血的高令人束手無策.
能打破這局面的,能把全體木打敗的就只有力木.
3.力木(配點:3力1體 或 50級前:3力1體 50級後:2力2體 相性:土/木相間配點,土滿了再全部點木,厲害程度:90%-95%)
力木是很新的一種配點方法,練力木的如果練成力敏的可以不要玩了,
要是練成血戰的話,都能迅速崛起.
攻有,血有,防有,持續戰的王者,因為不需要拉藍.
力木vs任何木,不需要拉藍,bb光拉血,人光砍,沒有一種木可以做對手.
法木不能把全體木打贏的原因就在這裡了,法木要拉藍拉紅,
但力木則不需要,光拉紅就可以了,在挑戰掌門的150回合裡面,無論是什麼木都能把對手打敗.
4.法木(配點:2靈2體 或 50級前:3靈1體 50級後:2靈2體 相性:前期 木 後期 金 或 木/金相間配點,金滿了再全點木,厲害程度:75%-80%)
一般木帶血bb的很多,自然挑戰或pk都會帶上血寵或者是罩子寵,帶如意的很少.
法木和力木有乙個共同點就是,血寵對於法木和力木來說,沒太大意義,高秒幾下就死了.
但法木比力木不好的是,力木不需要拉藍來pk,但法木則需要.
問道手遊木系門加點攻略 木系角色職業相性怎麼加點
4樓:匿名使用者
醫療路線:
全體加點,專職奶媽,隊伍生存的保障。
相性選擇:優先提公升「木相性」、其次為「水相性」、「火相性」;
輸出控場:
3力1敏,已傷害輸出為主,
相性選擇:優先提公升「土相性」、其次為「火相性」、「木相性」;
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