關於DOTA刃甲的問題,高手指教

時間 2022-03-31 14:22:36

1樓:匿名使用者

刃甲——

**的時候對對方造成你受到的傷害的傷害...

好繞口!!

詳解為:當你受到乙個傷害數值的時候,你的這個傷害數值會被記錄下來,然後立即對敵方進行反饋,造成的傷害型別為——英雄攻擊,法術傷害。

即神聖傷害。

但是——由於英雄攻擊是無視魔抗護甲型別而有視物抗護甲型別,法術傷害無視物抗護甲而有視於對方是否魔免。

所以bkb和虛無可以躲避。

另外——這個反饋無視距離,只要收到來自乙個單位的傷害,則立刻**給對方。

不同的刃甲效果可以疊加——也就是說,sven乙個錘錘中5個人,對方5個人同時開刃甲,sven自身收到5個錘子的傷害......

但是,刃甲只是**傷害而非**扣除生命值。所以一些假傷害無法**——

例如召喚的磁暴(召喚的磁暴在不致死的情況下為扣除生命值。在致死的情況下換為同等數值的法術傷害)、wlk的致命鏈結、nec的光環...

綜上所述,不給我追加獎勵就是對不起我的勞動成果...

2樓:匿名使用者

只要明白一點刃甲是魔法傷害的,然後根據你所受傷害的數值以魔法傷害的形式反傷至攻擊或施法者。

3樓:zz小小魔法師

先計算你的魔抗,得到傷害**,**的為魔法傷害,在計算對面磨抗

比如400魔法傷害,你有25%魔抗,所以你受到300傷害,並**300給**方,假設**方25%魔抗,受到你300點魔法傷害,計算魔抗後收到225點傷害

4樓:孫子們好

會被**所有傷害 就是你受多少傷害 刃甲就會對傷害**造成多少傷害 但刃甲不會減少你受到的傷害 傷害是乙個由系統製造出來的不能選定的cood製造的 傷害判定是神聖 就是無視魔抗護甲的 bkb和綠杖可以免疫刃甲的反傷

5樓:冉莊薊悅心

**回去的屬於物理傷害,魔法傷害不**,如果bm無敵,那開刃甲無效果

6樓:匿名使用者

你受的傷害是你的事,和刃甲和別人沒關係。

刃甲反饋的傷害,是他輸出傷害,且不計算護甲及魔抗。也就是說,兩人一起刃甲,結果是輸出高的一方受到的傷害高。

刃甲反傷的距離是無限遠。你神王告訴對方:5秒後我要大了,然後對面5人集體開刃甲,結果會發現你猝死在血泉上,且由於刃甲的傷害先到,結果就是大的cd用了,對方只是開了下視野,完全無傷害,因為你在完成施法前已經斃命。

7樓:匿名使用者

這裡的百分之百**傷害的意思就是:比如說對方一級大根(傷害400)點你,無論你受到多少的傷害,這400傷害都會**給他,當然他受到這400傷害就像你對他點了一次一級大根一樣的,此時,他所受傷害是按照他是狀態和魔法抗性計算的,如果他開了bkb意思就是沒有傷害....如果你神王大,對面開了刃甲,而你開大時的狀態是魔免,那麼你就不會受到傷害,不知道你是不是能明白呢?

8樓:

你受多少傷害別人就受多少傷害無視裝備,**是魔法攻擊,如果別人開bkb了,你就**不了他了,你有挑頭的話自己受到的傷害少了,**的也就少了,神王的大刃甲可以**,刃甲**還包括一些mark單位如蛇棒、地雷等,小y蛇棒a你你開刃甲,小y掉血

9樓:匿名使用者

開啟刃甲不會減少你所受的傷害

但對面的受全額傷害

10樓:阿修羅玄奘

**是你受的傷害不減,對方受到他給予你的同等傷害

11樓:受欣愉

刃甲只擋物理傷害吧,神王的大肯定不**

關於dota刃甲的乙個問題.

12樓:

樓主你好。

其實樓上有乙個人的回答是對的。

先說結論吧:刃甲和沒開一樣!

刃甲現在版本的效果是'指向性神聖傷害'(英雄攻擊,魔法傷害,這個就是傳說中的神聖傷害,至於為什麼加上指向性,這個是我自己的推測,和本問題無關)。

然後tb的大招,俺白分比互換血量,應該和生命移除是乙個效果,也就是說目標沒有受到傷害,刃甲不作用。

13樓:匿名使用者

比如:你 500,tb 200,

你開刃甲,他換血,

你變200,費血300,

tb變500-300=200

個人推測,沒試過,這裡也沒考慮抗性之類的問題。

找個朋友試試吧,不難操作,刃甲持續時間挺長的

14樓:匿名使用者

認假好像只算物理傷害吧。。換血不算物理輸出吧。。

15樓:匿名使用者

不能。因為屬於生命值設定,不是傷害,不觸發刃甲的傷害判定,所以刃甲沒反應。

16樓:匿名使用者

應該沒有效果 刃甲只能**魔法傷害 而tb的大是無視魔免的!

17樓:匿名使用者

沒考慮過呢,我覺得tb的大不算傷害算效果,跟變羊是一樣的,應該不反。

18樓:fate¢千年

就是換血了。不觸發刃甲效果

19樓:靜靜的吐煙圈

沒試過,應該對tb大招沒什麼影響

20樓:匿名使用者

血對換了,什麼都沒發生

21樓:熬膠翠翠

那誰知道,問村長去~

22樓:陸神威武

不知道,開單機測試下吧。。。呵呵

dota 關於刃甲的一些疑問

關於dota刃甲的問題

23樓:

會**給地精 乙個aoe 打到幾個刃甲就**幾個 也就是說牛乙個跳大 5個刃甲 牛就死了 狂戰 也一樣 開刃甲的人受多少傷害就**多少 刃甲**的傷害就是以前版本中的神聖傷害 現在叫英雄攻擊(這個是攻擊型別意思是無視魔抗) 魔法傷害(這個是傷害型別 意思是無視護甲)

24樓:黑白_戀露

地雷會把地精彈死

aoe打到了100個開韌甲的人會受到100個**的傷害魔法物理都彈

濺射應該是不彈的 不過不敢100保證

25樓:

應該全部都會**,且2刃甲會彈雙倍。至於狂戰可以肯定會**,這個物品和船長的的水浪刀乙個道理,水浪刀我自己試過是會**的,那麼狂戰應該也要**。

26樓:匿名使用者

首先**的傷害是全部的,兩個紉甲就是兩倍的傷害,以此類推,三個就是三個,而且不管普通還是魔法,都反,這個是肯定的。。舉個自己以上的例子,sk後期跳3級大,對面出現了3紉甲,當時心就涼了,直接回到了泉水。狂戰的濺射真的沒有研究過,還望高人指點下,不過我認為是存在的。

27樓:匿名使用者

1.不會,因為傷害的給予者是炸彈不是地精 2.會,被彈兩次 3.會,**一切傷害

28樓:匿名使用者

哎 不懂還裝懂的人真多啊 還123列的這麼漂亮 人家rep都有刃甲踩雷了還在這說不**

刃甲標明的是**全部傷害 經過我自己開-noherolimit測試 反所有的傷害是真的 連濺射也會反

29樓:匿名使用者

只**物理傷害,不**魔法傷害,誰打你誰受傷~~~

30樓:e酒巴巴

韌甲只**物理攻擊,就是普通攻擊,不**魔法傷害的。

31樓:匿名使用者

**任何傷害,裝備上不是有說明嗎。 最便宜的神裝。

32樓:匿名使用者

技能 物理傷害都**的 且**會疊加!

33樓:

1踩地雷爆傷害不**。2更不會**給地精。3會**4**兩次5濺射不會**。

dota刃甲的問題

34樓:百毒助人號

受到5個人的傷害,這種情況微乎其微,不過惡魔巫師,火女被自己的大打死倒是時有發生

35樓:臻摯艽謌

。。。。。

也許是我太菜了~

但是……

會**魔法麼???

36樓:匿名使用者

5個人的,刃甲**的是所有傷害

37樓:匿名使用者

基本上就被秒了,魔法彈的,兩個骷髏法師一起虛無再放幽冥轟炸,開上刃甲,就一起上天了,我試過,很有意思

38樓:匿名使用者

第一刃甲的判斷機制是任何傷害。而且**傷害的製造者。

至少在6.61我是測試過的。直接彈死。

關於dota中刃甲的問題!

39樓:春鶯語

你們都沒回答到關鍵= =其實很簡單

原版dota裡bkb能防刃甲

而imba圖里刃甲修改過了,**傷害無視bkb

40樓:匿名使用者

bkb可以抵擋。刃甲是神聖傷害,不計護甲和魔抗,獲得相同生命值的扣除。

宙斯會受5個人掉血的總和。彈射單位開刃甲,月騎受傷害。

刃甲對開,人馬開刃甲d等都無效。

41樓:以景曜

物品介紹:

屬性:屬性:增加5點護甲,增加22點攻擊力,增加10點智力尖刺(主動)

啟用後(消耗25魔法,冷卻時間25秒)將所受傷害100%**給攻擊者(**屬於神聖傷害),持續4秒

42樓:匿名使用者

**的是魔法傷害

bkb可以抵擋

宙斯大招的情況

是的宙斯要掉很多血

月騎的情況

是的誰打的傷害就誰扣血

另外需要注意的是

一些由傀儡單位製造的傷害也會扣在傀儡上

英雄本身不會被彈射

這種例子也很多

例如月神之箭等

傷害不會彈射到白虎身上

43樓:莘恕可黛

這個問題我上次問了,百分之百**,是他攻擊你,你只要不a他,他的刃甲是不會彈到你的,不過你掉多少血他就掉多少血

44樓:匿名使用者

**100%英雄攻擊魔法傷害,俗稱神聖傷害。**包括各種守衛單位

45樓:匿名使用者

刃甲**的是神聖傷害,不計護甲,魔抗,可以被bkb抵擋,他的傷害型別屬於生命移除,所以你開刃甲去開啟刃甲的單位,他**給你的傷害不會**回去給他。月騎的彈射回**的!宙斯輸出給對方多少傷害就**給他多少!

46樓:遠古十級九頭怪

能**任何傷害,別人什麼傷害自然反饋什麼了

47樓:霜雪明

bkb可以抵擋。**的是魔法傷害。如果真的5刃甲宙斯估計瞬間紅血。

開了月刃月騎也會受傷害。即使不是直接攻擊。刃甲的作用其實不如你想的那麼大,其實刃甲不全是為了**而出的。

比如蜘蛛出了刃甲就是為了那幾秒黏住人咬沒有人敢打。我一直覺得出刃甲很費,效果不大,我從來不喜歡出

48樓:匿名使用者

首先bkb無視對方的刃甲,**的傷害值是你對其造成的傷害值,這也就能解釋宙斯開大,他要造成5人受的傷害了

49樓:

刃甲的作用就是**百分之百的傷害,無論是物理還是魔法,假設我開刃甲,月騎給我放月光,我受到300傷害(忽略護甲,魔抗)那麼月騎也受到300傷害,他護甲再高,魔抗再高,也是300傷害。開bkb也一樣。 宙斯的情況是一樣的,5個人都開刃甲,都受到大招傷害,因為護甲,魔抗不一樣,所以受的傷害不一樣,但是每人受到的傷害同樣會**給宙斯,月騎的彈射就不用解釋了,我說的已經很明確了,**百分之百傷害。

因為彈射是來自月騎的攻擊,所以**也是**給月騎,只不過是按彈射之後的傷害**而已。

50樓:匿名使用者

你說的都是對的 bkb可以無視**傷害 因為**的是魔法傷害 你的假設是成立的 還有乙個假設是 你開刃甲去踩炸彈人的炸彈 如果你的血足夠多 炸彈會被彈死 還有就是刃甲不**刃甲帶來的傷害 假如你們都同時開刃甲pk 。。。。。

自己想象為什麼吧哈

dota 刃甲怎麼破?

51樓:匿名使用者

刃甲時間短、那段時間別碰他就行,或者出暈錘出人品了讓他開不出刃甲。多撐力量屬性。

52樓:匿名使用者

等完了再揍他,或者買個刃甲互相彈

53樓:匿名使用者

bkb 撒旦 就這2個。 一般首選bkb

dota英雄開了刃甲受到無視魔免的傷害。攻擊的英雄開了bkb反彈會有傷害麼

不管開刃甲的單位受到什麼傷害,都是以魔法傷害 的。所以魔免單位不受影響。同樣挑戰,笛子和虛無等對魔抗產生作用的技能生效。你理解錯了,刃甲是英雄攻擊,魔法傷害。實際可以被認為是神聖傷害 其實不是,英雄攻擊是決定了他的攻擊形態,只是無視了英雄天身因為英雄護甲所自帶的25 魔抗,而技能,物品所帶來的魔抗依...

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