關於DOTA暈眩的問題

時間 2022-11-22 20:00:18

1樓:匿名使用者

不會的~重擊眩暈效果是獨立的

但是如果你的暈是0.5 但是重擊效果暈是2秒那麼就算兩秒

按多了算的!

那個多就算那個

法球機率效果也是一樣的像火槍

50% 爆頭 50%冰眼

沒出爆頭就是冰眼的效果 出爆頭就沒有冰眼的效果了

2樓:

3秒還是3秒。但是出特效了會疊加效果比如說被你pom的mkb給暈了0.01那就是之前3秒箭的時間加上0.01秒。

3樓:匿名使用者

這個就跟羊了之後被暈效果一樣,兩個效果同時計時,按最長的時間來做最後判斷

1。要是被動暈出在白虎箭3秒暈效果之內的話那只能按3秒來算.

2。如果被動暈出在白虎箭3秒暈效果之外的話那就算加成效果3.001秒暈.

(開掛除外,希望不要開掛)

希望的解釋能幫到你!!!

4樓:

系統會預設選擇暈住3秒,就是說會選擇那個暈的結束時間後面的那個狀態;比如這3秒還剩0.5秒的時候,出來了乙個流浪一錘子,這時候會選擇錘子的眩暈時間。

5樓:三界聖神

你說錯了,dota以最初的暈時間開始算,

如果說在3秒當中,再有其它人暈目標,

也得等最開始的3秒過後再看其它人的暈

到時間沒。。。。。。。。。

6樓:匿名使用者

大的覆蓋小的,

也就是說,0.01秒對3秒沒有影響。只是出了個動畫效果。

7樓:匿名使用者

不會,還是算你昏的最長的那個技能

8樓:極品卡特

我怎麼記得是按照後來的算呢?比如白虎先手的5s,1s後,骷髏後手暈,2s,按照後來的骷髏的2s算,一共3s。

僅供參考啊~

9樓:匿名使用者

總的眩暈時間還是三秒的 不會跌價的

10樓:匿名使用者

有的 會重疊 按暈眩的最長時間算

11樓:匿名使用者

如果你是icefrog(dota地圖製作者),你會怎麼設計呢?我想當多種眩暈互相覆蓋的時候,肯定以最長的眩暈效果為準啦。

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