dota中兵線要怎麼控制才能把它定在位置

時間 2022-03-13 12:37:08

1樓:摩恭莫寅

一是卡兵線

就是在兵線前面不停左右移動

已達到讓小兵停頓前進

或是在兵線前按s在前進再s再前進

至於對線時候

就是要不打兵

只打兵的最後一下

對於反補也是

打自己家小兵的最後一下

就可以讓兵線不移動

如果英雄的話

要注意技能

比如光環

聖殿恢復頭巾等

都會讓兵線移動

再有有這麼乙個說法

士氣比如你玩dota都不選人

就讓小兵自己打

一會也會分出勝負

至於為什麼

我也不得而知

就這些希望有幫助謝謝

2樓:化希榮欽君

在你這邊的小兵半血以下的時候就開始反補,有時間可以去卡一卡下一波的小兵,盡量讓兵線保持在你這邊的高地上。

3樓:解長征紹壬

計算好就行

比如說對面過來4個兵

我們也是4個

你別打看他們打

等我們第乙個快死或者剩下半血的時候就反補下然後他們4個兵我們3個

你在殺他們乙個

記得只要你別出手

總讓他們比我們多乙個

最後2個打的時候

你看對方的血多就打兩下

讓我們的兵先死

讓他兵來追你

然後我們兵線過來就停下打他

如果你想讓兵線往前趕快打死

如果你想兵線往後就多留2個兵

讓兵多打兩下

,不知道你懂沒

4樓:融梅示緞

感覺太靠前就往回拉(自己兵半血就開始反補,敵人兵紅血補最後一下,別多餘的打敵人的兵)太靠後就往前推(狂a對方小兵反補時打最後一下或者直接乙個aoe技能打兵順帶磨對方血),如果你想往回拉線而對面有兩個遠端兵,自己這乙個,那就正常補刀,一定會推過來的,如果自己兵多於對方想拉回來兵線,那就狂a對方兵讓兵線再靠前點讓塔砸回來。

dota sf 中單時,怎麼把兵線控制在己方的高地或者是中間的地方?怎麼點對方的英雄才能出吸引小兵的仇恨?

5樓:匿名使用者

你a對方英雄可以把小兵仇恨拉過來,就會往自己這邊靠。沒事不要亂用影壓,範圍攻擊,會把兵線帶過去的,前期不點buff 希望採納

6樓:匿名使用者

先點強行攻擊鍵,再點敵人後部方,讓sf自動攻擊,此時如果打到對方,小兵不會仇恨。sf補兵很強啊,所以控線沒有問題。

7樓:匿名使用者

注意正反補,第一波卡兵很重要,用發球或技能不會吸引仇恨

8樓:匿名使用者

多反補。點人之後快速走開,可以不被小兵打

dota怎樣控兵線

9樓:寇恩毓稷

為何要把線控制在己方塔下:簡單地說1.把線控在後方,有利於你更充分地得到防禦塔的保護。

無論是防gank,逃跑,還是a兵的時候,把兵線控制在塔下,己方的防禦塔都能給你巨大的幫助。2.給你擊殺敵方英雄的空間。

前期防禦塔是乙個相當強大的存在,把線控制在己方的塔下,對方想要上前來a兵或者吃經驗,都會遠離他自己的防禦塔。出了敵方防禦塔的保護範圍,我方想要擊殺他,就會容易許多。而且兵線靠近我方防禦塔的話,會有更多的移動空間,這很有利於我方有減速,暈眩,穿刺甚至是移動速度較快的英雄發揮自己的特長來擊殺敵方英雄。

控線的一些概述:

1.拉野:拉野可以使兵線靠近己方防禦塔,並且野怪也會吃掉自己的一部分小兵,使敵方所獲得的經驗減少。

同時野怪也能為己方提供除了小兵之外的一定數量的經驗和金錢。優勢的時候這部分多出來的經驗和錢會讓我方的總收益上公升。及其劣勢的時候這部分多出來的經驗和錢也能讓我方獲得一定的收益。

對策:比較常見的,就是在對方的野區內插假眼。這樣在6分鐘以內,這塊區域是沒法重新整理出新的野怪來了。

2.光環:關閉掉一些可能導致兵線前移的光環,比如給小兵加防禦的聖殿指環,能讓小兵吸血的骷髏王的吸血光環等等。

如果想保持兵線靠後的話,請前期把聖殿指環保持在不給小兵加防禦的狀態,若非必要,盡量不要公升級不利於控線的光環,以此類推。

3.a兵:一般情況下,對於敵方小兵,除了最後一下,不要多點他一下。自己的小兵,下半血就要開始補了。這一點很重要。

4.擋兵:出門就擋兵,有利於你把兵線控制在自己的塔下。

在中路的英雄,要注意的乙個細節就是,自己的每一波兵被敵方消滅以後,就要注意回身擋自己身後的那一批兵,哪只擋了400距離,往往也能讓你的小兵處在高地而敵方小兵處在坡下,讓你享受到乙個下坡打上坡的百分之25

miss的優待,和乙個高地視野陰影的優待。

5.少「引兵來犯」:在敵方小兵的仇恨範圍內,你點一下敵方英雄,敵方小兵就會繞過我方小兵跑過來打你,在這段時間內我方小兵就會多a敵方小兵幾下,無形中兵線也會往前推移的

dota控兵線有什麼技巧和意識?

10樓:

你可以選擇買眼封野,這樣他們就無法拉野了,你要學會卡兵,在優勢路要讓兵在自己塔下,劣勢路要讓兵在離對方塔遠的地方。如果是優勢路,最好就是拉野,但是對方的兵都在洗塔了,你可不能再拉野了。意識就是你要時刻看小地圖,線上沒人,快撤。

注意自己的狀態,像白牛這種衝過來都有提示的,注意就好。dota還是多玩,那樣才會有感覺。

11樓:匿名使用者

不做無意義的a兵,己方血量過50%開始反補,路人局遇上對面a地面,你就會發現兵線永遠離自己塔不遠

dota兵線問題

12樓:圍觀裂人

前期後期?一般理解破壞兵線就是讓對面兵過不了塔,就是斷兵。壓線就是把兵線控制在對方塔下。推線就是你帶一對兵一直往對面家推就ok。

13樓:真螳螂大蝦

破壞兵線是迅速清掉對方靠近已方炮塔和高地的小兵

壓線是帶領已方小兵往對方炮塔高地推進

都是靠各種aoe技能和aoe道具(狂戰斧)還有光環道具(梅肯,祭品)快速秒掉對方小兵還有保護和增強已方小兵戰鬥力

14樓:xixi教你打魔獸

我就說最後一問,干擾別人拉野和補刀就可以了

15樓:just丿嗶嗶

破壞兵線就是讓兵線一直往前進,不反補

壓線就是通過反補來讓兵線停在某個位置

推線就是盡快的清完對面的小兵,讓自己小兵往前進讓對面控制不住兵線,就是讓對面的遠端小兵多於我方的遠端兵(單路線)

dota出門擋兵線有什麼技巧,我拼命的壓怎麼還是跑到對方高地去了,草?

16樓:嗜殺血飲

這是個熟能生巧的技術活,首先你要了解小兵的前進路線,知道他們在**有小角度的轉彎,知道小兵和英雄的移動速度,英雄在小兵前面不要一味的往前跑,要有輕微的停頓(以閃電式的右鍵點選英雄左右兩側,讓英雄有輕微轉身動作,但不要真正的轉彎),時間要很短,不要讓小兵衝過英雄半個身體,否則英雄就擋不住兵了。如果長時間練習後,依然讓小兵衝到對方高低只能說明你遇到高手了,而且是經常走中路的,你要小心你自己的一血了!

17樓:范偉騎女帝

1.你擋對面也擋

2.卡兵的目的不是為了把第一波兵擋到自己塔下 對面壓的狠 你就放個遠端兵唄 下幾波兵不就都在你塔下了

18樓:匿名使用者

走在兵前面,感覺自己快了就按s 然後英雄就會停一下,小心不要讓兵超過你。

按s比單純用滑鼠指揮英雄走位要容易掌握。多練習吧!

19樓:匿名使用者

你是在近衛吧 近衛卡兵和天災比有劣勢 卡的早會漏兵。如果你是天災 那就是技術問題了

20樓:

從自己高地開始擋,我個人習慣通過s鍵來卡兵,當然主要還是多練吧

dota兵線是怎麼移動的,是不是和a對方英雄有關?

21樓:後浩渺

以前看過乙個很詳細的creep仇恨系統說明,忘得差不多了,不過最主要的幾條還是記得的:

首先每個小兵都有個仇恨範圍,近戰是400,遠端800,當你在仇恨範圍內用普通攻擊點對方英雄,這是第一仇恨,小兵會不顧一切地去打你。不過使用技能不算,包括手動釋放的法球技能。當然,這個仇恨系統也包括中立單位,這也就是拉兵打野的原理所在。

除此之外,好像是距離它最近的非機械類敵人就是第二仇恨;投石車第三,塔第四。塔的仇恨系統基本相同。投石車比較特殊,不會主動攻擊英雄,除非射程和視野內只有英雄,另外對於投石車,好像當敵方的防禦塔進入800範圍內,投石車就會自動向前移動去攻擊防禦塔。

另外有個小技巧,當你被敵方小兵或防禦塔攻擊的時候,如果你旁邊還有你方小兵,那麼你a你方小兵一下,不管是否能a(也就是說滿血的也可以),你的仇恨都會被自動清除。

補充一下,小兵的第二仇恨是攻擊他的單位,第三才是距離它最近的。

關於拉兵線的問題,參照6樓清水同學的= =

再補充……仔細看清水的回答,其實a對方英雄是會把兵線向前推進的,因為你a對方英雄,對方小兵a你,我方小兵a對方小兵……這樣就會使得對方的小兵在掉血而我方小兵不掉血(我說的是理想情況),那麼顯然,會推進兵線的~

22樓:匿名使用者

你用普通攻擊打對手英雄,會吸引兵的仇恨,別人的兵會圍過來打你,不過魔法攻擊則不會吸引仇恨...

23樓:匿名使用者

很複雜的...

兵線在沒人的時候一般是不變的...

24樓:清水十文字

一般來說你每a對方小兵一下會導致下一波兵線向對方移動1厘公尺(同樣你反a自己小兵一下也可以拉回兵線1厘公尺)...否則兵線基本不太會移動...

通過a對方英雄的確可以拉回兵線...一般是這樣:在小兵仇恨判定範圍內(500範圍)物理攻擊對方英雄,對方小兵會因為仇恨轉頭來攻擊你,(有指令就可以...

比如你是近戰的拍拍,對面是遠端的電魂,你只要發出a對方英雄的指令,拍拍就開始向對方英雄移動,這時對方小兵就會來打你了)...而己方小兵同樣因為仇恨去攻擊對方小兵..這樣也可以快速且大幅度地拉回兵線...

25樓:匿名使用者

你攻擊對方的英雄 兵就會打你 但這只有物理攻擊 法術攻擊不算 6樓說得很全面

dota中怎樣拉兵線?往後拉?

26樓:匿名使用者

除了速推型英雄,盡可能不要把兵壓到對方塔前,否則他會很容易取得經驗.方法是在自己兵剛過半血時就a它,而不是只打最後一下.另一方面,如果你補刀比較容易,盡可能不要讓兵壓到己方塔前,否則你很難打錢.

27樓:匿名使用者

分路很重要

比如樹+虛空(不一一舉例) 保虛空 這兩英雄一般會到下路 線沒了就拉野~懂了麼很簡單的

dota應該怎麼控制兵線

己方小兵一半血後就開始反補 各種犀利的正反補 注意拉野 注意正反補。然後a對線的英雄把對方的兵往自己這邊拉,在快進自己塔的時候要稍微抗下兵,別讓小兵進塔,不然很快控不住線 額其實要是乙個人單farm控兵線的話 補刀只補最後一刀 自己的小兵一開始能被自己a了之後 就開始反補 一般來說 補一刀對方的兵 ...

dota沒兵線打主城算偷塔麼

首先 先你 正規比賽允許偷塔的問題 現在正規比賽基本都允許偷外塔 但是沒有任何乙個比賽允許偷高地塔更何況是主基地。兵線在時候肯定不算偷塔這個好理解 跟著兵線推過去 兵都死了 你還繼續打 這也不算 什麼情況算偷塔那 就是沒有兵線 英雄直接去打建築。高地塔說法比較多 給你講講 中路兵線過去了 拆完中路高...

dota兵線是怎麼移動的,是不是和A對方英雄有關

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有沒有大哥告訴告訴我關於dota控制兵線技巧啊對線的時

首先你要懂得那些英雄適合solo,英雄本身的能力決定了部分對線優劣 一般遠端的英雄都可以solo,關鍵是在個人定位,團隊定位2個方面。常規來說下吧,現在比較常見的solo英雄有sf,lion,bm,夜魔,蝙蝠 bat 藍貓。很多這裡我就不一一介紹了。那麼現在在回到對線技巧問題上 什麼叫做對線?能反撲...

lol中單對線支援時機和兵線處理

看你玩的什麼英雄,如果是遊走類英雄,你就多去支援,如果是發育型別英雄那就河道做好眼,給下路或者上路發訊號,如果這樣隊友死了還怪你,這就是他們的問題,問心無愧就好!中路兵線比較短,不容易單殺或壓制,上下路志願中路最近,多插眼報miss多支援,看情況速推線,還是找機會打對面那龍反野。既然對面中單已經去支...