對獵人來說暴擊命中攻強哪個更重要

時間 2022-03-03 10:13:45

1樓:匿名使用者

我覺得在副本要的是攻強和命中,在我們工會或者還有些工會在tbc前的40人團隊副本都要求攻強達到多少來決定你能去什麼樣的副本(當然還有裝備的要求)。所以我覺得應該+攻強和命中吧。爆擊當然也重要但是覺得沒有前兩個重要。

2樓:匿名使用者

我覺得攻擊強度和爆擊才是獵人要選擇的,獵人是個很特殊的職業,太對於命中的要求不高,因為命中很高,不像近戰的命中的那樣,高幾級就打不中了,主要就是追求高攻強,高爆擊,命中的問題就是不這麼加也會加一點,裝備不少的都是加幾項屬性,基本上不用考慮這個問題。

3樓:匿名使用者

我對裝備選擇是:

暴擊》敏》攻強》回藍》命中

因為獵人的起始命中比較高,在不raid的時候基本不會未命中.所以命中放最後.

4樓:匿名使用者

遠端**很少出現未擊中,對於lr來說4點命中足夠,但是少了也不行.

不能說什麼更重要,要說:在4點命中的基礎上攻強》暴擊

5樓:匿名使用者

命中,適當的加點爆是最好的~

6樓:和枝改溫茂

因為lr有三種天賦,野獸控制

生存射擊

野獸控制是現在副本最雞肋的天賦,但單刷相當給力…生存天賦適合80級裝備基礎不好的玩家,生存要求的是高敏捷和高暴擊,而最後一種射擊天賦,是目前最受獵人們歡迎的pve天賦,目前這個版本因為可以堆到滿破甲…所以射擊天賦更受歡迎,射擊天賦目前版本要拿到25人icc老四飾品

死神的意志

堆破甲到1400…輸出相當nb

手打希望樓主給分,不懂的可以單追

7樓:匿名使用者

副本 攻強 命中 暴擊

pvp 暴擊 命中 攻強

魔獸世界裡獵人暴擊重要還是攻強重要

8樓:匿名使用者

我只說一句

暴高打pvp

ap高打fb

另外你30暴以下就用暴裝

30暴以上用ap裝

9樓:匿名使用者

爆是乙個很講rp的屬性..

我才20+爆,但是有的時候連續7下攻擊都爆,有的時候打死幾個怪都沒爆一次

所以建議攻擊強度

10樓:夢中的低語

看你幹什麼,殺人高暴,副本打樁樁就是ap~

11樓:

**tt.tiebat.cn 遊戲就是你充值x返利之類的遊戲你可以b去嘗試一下

!!~~~

命中和暴擊哪個更重要

12樓:匿名使用者

命中:提高攻擊命中率,俗話說得刀刀掉血。(命中越高,空刀越少)。

暴擊:致命攻擊,翻倍攻擊(如果攻擊高的話,暴擊很容易秒掉血少的人)。

暴擊是曲線增長,前期提公升很大。而命中是直線提公升,命中是乙個攻擊性的屬性,對於兩者都能兼顧的玩家來說,當然兩者一樣重要,有條件都選擇。

如果在兩種屬性中無法抉擇的玩家,可以根據職業的差異來更偏重培養其中乙個屬性。比如高輸出法師路線:暴擊加命中,既增加了輸出暴擊率,又強化了攻擊命中率,命中不高,即使你攻擊再高,打不中敵人,也是無用。

在遊戲後期,暴擊這種特殊屬性是很重要的,需要玩家用心去搭配,總結出自己的風格,只要搭配得當,低戰力秒高戰力絕對不是夢。

13樓:匿名使用者

都重要,命中達標是前提,比方說 無憂傳綦 暴擊更多的是乙個瞬間爆發力,乙個輸出的爆發點;而命中則是你的攻擊可以完美對敵人造成傷害,以及減少敵人閃避率的乙個資料。

魔獸世界獵人的基礎屬性對於攻強和暴擊率有什麼影響?

14樓:匿名使用者

一樓的,wow裡職業不一樣,基礎屬性所對應的也不一樣。對於lr來說,敏捷會加攻強and暴擊。力量會加攻強,但效果是50%。

智力藍上限,耐力血上限,精神是在非戰鬥情況下的回血速度and你的法術暴擊和攻強,比如亂射。

15樓:匿名使用者

耐力是加血的 精神對於獵人來說不重要 智力能加技能攻擊 敏捷能加普通攻擊和暴擊,攻擊速度 力量能加普通攻擊

16樓:匿名使用者

智力 影響 魔法爆擊 和藍上限耐力 是生命上限力量 是攻擊強度敏捷 影響 護甲 躲閃 攻擊強度 物理爆擊精神 是 法術強度 和 回藍 回生命的速度

17樓:匿名使用者

力量完全沒用 具體你上遊戲一看就知道了……指一下你的屬性 他就顯示了

dnf獨立攻擊力和力量對狂戰來說哪個更重要?

18樓:桃花飄零了

對狂戰而言,力量bai

比獨立du攻擊重要,而zhi獨立攻擊比屬性強dao化重要。原因很簡單,狂

版戰技能分為百權分比和固定傷害對力量對兩者均有加成,而獨立攻擊只對固定傷害有加成。

狂戰技能:

1、狂戰士重甲專精:裝備重甲系防具時, 可以增加物防和hp最大值; 且mp恢復速度、 施放速度、 攻擊速度的懲罰效果會消失;

2、死亡抗拒:緩慢恢復自身一定量的hp並增加物防和硬直, 效果持續一定時間, 但只能在自身hp極低時施放;

3、血氣旺盛:施放[十字斬]時, 用hp的消減來代替mp消減, 可大大增加[十字斬]的出血機率, 對隊員施放[血氣分流]時有附加效果;

4、血氣喚醒:當自身hp下降到極低時, 可以增加自身的力量和迴避率;

5、嗜魂之手:抓取前方一名敵人並吸進其血氣, 再把吸進的血氣噴發, 可以對敵人造成物理傷害並使施放者增加力量。對出血狀態的敵人施放時, 可以增加物理傷害並延長增加力量的持續時間。

19樓:使命召喚

從中捨取:獨立>力量

獨立決定的紅眼輸出下限,同數值獨立提公升率遠高於力量

魔獸世界暴擊對元素薩滿來說到底有沒有用

有,但不如其他倆種的,暴擊可以觸發元素集中使得下倆個法術增加15 的傷害和減少50 的藍,以及元素本身暴擊會增加50 的傷害,直觀上非常好的屬性,可惜熔岩的必爆使得元素的暴擊收益下滑得非常嚴重 理論上急速夠高的話,因為火震帶來的重置效果,暴擊屬性會相當尷尬 當然了。如果在熔岩前面乙個法術暴擊了,那個...

WOW獵人的命中暴擊急速要多少才標準

首先第一點,命中一定要滿。命中是lr 最為關鍵的屬性,由於lr 的的攻擊分為兩次擲骰的原因第一次為命中與不命中,如果命中那麼第二次就是爆於不爆。如果你的暴擊是50 但是命中為0 當你攻擊boss 的時候你只會出現3種情況 未命中普通攻擊 暴擊。未命中為8 普通攻擊46 暴擊46 如果你的命中滿 12...

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