dota問題(),dota問題(5個)

時間 2022-01-05 02:41:48

1樓:苴草藍天

大炮的重擊效果不是法球,可以和其他效果疊加

至於振奮以前是有個別英雄3振奮的打法的,不過現在不推薦,現在節奏快,振奮疊加效果是遞減的,而且現在很多英雄都有大幅改動,所以不推薦出多個振奮,沒用。

團戰優先殺對方脆皮控制,走位、放大時機、隊友配合很重要

2樓:匿名使用者

1、能疊加;大炮暴擊只暴擊物理攻擊力的部分2、能疊加

3、嗯振奮加攻擊速度,多個振奮能疊加,他要的是攻速爆發,感覺強襲好點。

4、先殺脆皮,最後殺肉盾,比如骷髏王,斧王。殺這個等於團滅。

5、慢慢玩,遠端就在遠處放冷箭,放技能,殺關鍵人物!

3樓:匿名使用者

1,疊加

2,疊加

3,疊加

4,先秒巫妖或者vs,最好是在巫妖丟出大招之前秒。一般來說,也要看對手玩家的實力,主要通過前期觀察,看是巫妖還是vs在團隊中能起到的作用大,誰作用大秒誰~記住團站時殺人的順序注意的幾個要素,1誰容易第一時間內被殺死就殺誰,2誰站位不好先殺誰,3誰作用大先殺誰。

5,團的時候要注意站位,機會或者說是時機的把握,和局勢的判斷,技能釋放的順序,裝備出的是否科學等等。你一團就死,看看是你上面的哪一點沒做好?站位不好,容易被秒;機會沒把握好,這個是需要多練習和經驗的積累的,之所以高手是高手,就是因為高手能發現別人發現不了的機會(時機)。

局勢的判斷,技能釋放,這個都通上。再就是裝備出裝問題了,你要回分析對手英雄的特點,適當的變換出裝,是出秘法還是假腿?是先出先鋒挑戰還是先出梅肯?

是出刃甲還是出綠杖風杖,是出跳刀還是隱刀,等等~裝備出好了,對上難度係數都降低不少~就這麼多,你參考一下

4樓:匿名使用者

大炮可以和任何物理攻擊疊加,但被動技能除外。

強襲的效果是增加攻速和15點護甲,但imba的不是這,是降低周圍敵方單位5點護甲,團戰時效果非常好。

後期團戰,先殺脆皮法師比如惡魔巫師,冰女,vs,51,巫妖之類的。像後期。。你有沒有發現,最後死的一般都是後期,因為他們很猥瑣,等團戰開始的時候藏著,對面控制技能放完了再出來。。。

(虛空假面除外)

樓主最後乙個問題我就無語了,如此簡單的問題----團戰就死要看你玩的什麼英雄了--如果樓主是新手的話,建議--如果玩的是法師 ,而且又不想死,那就猥瑣的藏在最後,然後用你那猥瑣的技能,猥瑣的搶人頭。。如果你是隱身系的,一般團戰前都要看對面買沒買真言,粉,寶石之類的,如果沒買,你去他們那去開視野,如果買了---你可以去打野了。後期麼。。。

我前面說過了。

祝樓主早日成為大神- -

5樓:愛吃蘋果的胖子

1. 可以

2.可以

3.能疊加的,白牛出多個振奮沒見過,見過記不清是pis還是09打過3振奮小小,非常imba。白牛出強襲好,多個振奮可以在絕對優勢的情況下玩玩,出強襲穩。

4.團戰的時候先殺誰要根據具體情況分析。打幾波團你就會知道對面誰對你們的威脅最大,然後先搞之。

如果是對面dps輸出太猛,比如小黑,爭取先秒掉他,如果對面的控很兇,那麼抓住他站位不好的機會爭取秒掉團控。有幾個基本原則吧:1)對面的隱身英雄,如隱刺、賞金、小骷髏,如果撒粉或者插眼把他灑出來了,爭取先秒掉;2)小黑,火槍,sf等這種脆皮,缺保護技能但高輸出的英雄是打擊的重點;3)如果你用的是敵法師,切後排,打法師;如果你用的是屠夫,饒後鉤法師脆皮;如果你用的是末日,大招給對面技能對你們威脅最大的英雄(可能是牛、藍貓、小小等這些靠技能吃飯的);4)斧王、死騎、抄襲、骷髏王、鳳凰,剛背獸、黑暗賢者等英雄一般不要先秒,皮糙肉厚的,逃生技能也有,有的還有兩條命。

除非他們裝備很差,一般留到最後搞。不要vs先手乙個換,換了潮汐,然後抄襲乙個大團滅,或者一群人盯著剛被猛砍,不過有一點注意就是,鳳凰大的時候很脆的(一級大),勇敢去a。

5.如何提高團戰的生存能力呢?1)注意走位。

如果用的是小黑,火槍,sf,或者環伺等這些脆皮啊,沒有十足把握,別衝在前面a啊,要在隊友的「眾星拱月」中,找個安全的角落輸出;如果你用的是老牛,遠遠的f就好了,跳大,要看清楚形式,一定要有隊友能跟進再跳;類似老牛的控,最主要的是技能啊,選擇好的角度將技能放出去,留住人,你的任務就完成了;如果你用的tf,團戰別和隊友站在一起,防止擋鉤子,團戰的時候雙方戰起來了,你可以在旁邊勾殺對面的核心英雄,一定要猥瑣;類似tf的單殺能力的英雄,都注意別露頭,別打團啊(打到後期就另說了),找單殺的機會;如果你是人馬、抄襲、剛被這樣的肉,那麼上去賣上去騷就是你的職責了,你需要對自己的血量有精確的把握,上去騷,讓對面對你感興趣,但又不能都對你感興趣,這個尺度還是要你多在實戰中積累經驗啊。2)要會出裝備。如果你打敏捷型的後期dps,那麼你就要在加攻和撐肉這兩個方面權衡了,舉個例子吧,20分鐘相位加狂戰的敵法師速度可以了吧,但碰到對面跳刀小小,各種悲劇啊。

還是那句話,站不住的dps都不是dps。所以一定要尋找保命技。我很推薦在團戰中,敵法啊,賞金啊,出先鋒盾先肉起來,然後再輸出;我甚至連火槍都出過先鋒,效果也還行吧。

對於團戰中的控制英雄(如牛,lion,vs)則要在魔法和撐肉這兩方面糾結了,如果對面物理輸出猛,出先鋒,如果對面魔法輸出猛,出挑戰,當然像梅肯,戰鼓這樣的團隊型道具也是非常推薦的,可以很好的提高自己在團戰中的生存能力。

大概就這麼多了,純手打,不容易,採納了吧。。。童鞋

6樓:匿名使用者

1、可以疊加。

2、可以疊加。

3、可以疊加,但是攻速是有上限的,攻速達到上限再出就沒用了。振奮只加攻速,對其他沒有加成,但強襲在加攻速的同時,可以給團隊加防禦力。

4、達到後期之後,醬油的作用會相對變小。己方的後期可以到後排殺死醬油,而己方的醬油最好能控制住對方的後期,等對面醬油死了以後一起殺對面的後期。

5、如果你是控制,在放完技能後適當後退,再放下一輪技能。要是dps就要注意站位,讓肉盾在前面抗,自己找位置輸出。肉盾就自己撐肉往上頂吧!

7樓:敢不敢不上廁所

1. 能疊加 只有法球類得才不能疊加2. 能疊加2 同上

3. 能3 這種出多個振奮的是打順了 開始浪了 正常講當然沒有強襲好了

4. 不一定。 殺控制那要殺團控(放出團控技能前)或他們的後期輸出 都行的要看具體情況。

5. 你要是團戰一打就死 你就選做t的英雄吸引仇恨 或者沒人喜歡先打你的英雄 推薦地獄領主 剛被

8樓:

12都能 3出倆就夠了 4殺對方輸出最高的點 5走走位啊朋友 找個好點的且與時間就不會那麼早死了

9樓:宿遷胡飛

1也能 2能 3振奮可以疊加沒強襲好 4先殺對方dps 後期

10樓:

1.可以

2.可以

3.能疊加,但是不實用,還是出個強襲好.

4.先殺核心,就是俗稱的後期,如果豆麵控制很夠的話就先bkb衝殺後期,剩下的控制慢慢虐

5.團戰很講究站位的,至於什麼時候切入戰場就要看你自己的定位了,後期中有肉的後期跟爆發的後期,肉的話當然先頂上去吸收傷害技能,爆發的話要等人家一輪技能丟完了就高速切入戰場收割,

控制的話要分先手或者後手控制,先手就要搶先跳刀進去控制住,後手就要等人家放了1.2個控制技能就上前反控制,法師爆發的都要站後點,以防被秒,

11樓:匿名使用者

1疊加2疊加

3疊加4能殺就殺後期 不能殺先秒後排脆皮法師

5那就佔位靠後點兒甩甩技能

12樓:偽曉寶

1.能大炮不是法球。2、同上3.能疊加但是強襲能把別人加還減防4.看情況一般先殺團控巫妖5.往後站看清楚再上別太靠前

13樓:

你說的都可以,只是遇到法球的時候要注意就行。

4,先殺對方的醬油英雄和控場英雄啊

5,團戰的時候走位一定要小心,甚至慫一點都行,如果你是carry團戰時就各種輸出,如果是控制,就看準機會控制乙個隊友全跟上先秒掉乙個

關於dota問題

14樓:在美國潛泳的杜梨

說說個人理解吧

法球攻擊就有效果,毒龍和小黑都是這樣,只是電鎚之類的提高攻速可以提高觸發的速度

所有人都可以出鬼手增加輸出,但前提還是看局勢,你有沒有輸出環境,站不住的輸出都不是好輸出。毒龍有被動提高輸出,有減速,所有先鋒盾是要站住,當然根據戰局,你可以出個球就ok

我也同意,不太出暈錘,電鎚能打架,能刷錢,又能公升級,更好

隱刀作為最近改的加工又提高插入戰場逃生能力的東西,人人都可以出,龍騎就確認插入能力,後期也缺逃生。但如果是順風,我方有肉,電鎚和瘋臉完全可以的

見2,我記得820?好像暗牧都可以鬼手提高輸出,先知什麼都沒問題,還是影魔,似乎都沒不能出的...

說實話,你這個分數段還是打好輔助為好,後期要有抗壓力(基本功)和大局觀,你可以先從能打架,有逃生的英雄開始,比如潮汐之類的

說歸說,競技遊戲還是需要自己去多打多練,多總結才能提高的。只有嘴巴選手才會噴人,自己調整好心態吧

15樓:單中影魔不買雞

1.攻速與法球無關

2.毒龍由於皮的存在所以可以撐血量或者回覆即可3.暈錘注重打架,電鎚注重刷錢

4.龍騎完全沒必要隱刀,一把bkb堆點肉就能打架了5.鬼手誰都可以出,但是注重的是切鬼手,鬼手最大作用就是瞬間+400血,這與保命和反殺有很大的關聯,一般看準時機切鬼手你幾乎死不了

6.pa,j8,猴子,ga

16樓:囫圇起個名

可以當前版本毒龍一般不出先鋒盾,a杖分身蝴蝶是個不錯的選擇,中單可以出個骨灰。另外鬼手6.79削弱,出鬼手的毒龍也比較少見。

暈錘電鎚的側重點不一樣。暈錘強調控制,乃至單殺,乙個敵法師跳過來開分身用深淵之刃暈你一下,就丟鍵盤吧。電鎚的好處是刷的快,團戰輸出高。看你用什麼英雄吧,再取捨這兩件裝備。

6.79隱刀削弱。隱刀的作用是切入和逃生,龍騎開大開隱刀可以先手,所以出隱刀。

舊版本龍騎有出電鎚的,配合3級大招,就是所謂的冰電流了。一般來講瘋臉是有被動效果的英雄出的比較多,白牛火槍是比較常見的,依靠提公升攻速觸發被動暈,要注意的是瘋臉有叫自殺面具,小心使用。

出鬼手的龍騎還是不少的,但是新版本鬼手削弱,自己取捨吧carry穩不穩不看是什麼英雄,是看誰在用啊,少年!

不知道你玩的是dota2還是dota1.....

dota 的局勢 問題,dota問題

你們處於劣勢,證明你們打團打不過,你們沒後期,證明你們後期不是他們對手,那現在肯定是集體遊走抓人,抓了1 2 個過後就推 線,不用只推一路,要先把外塔推了補充點經濟。你說你們陣容是5法師,一般來說就是抓人推進,畢竟讓他們出了bkb,你們就不好打了,但是具體不好講,你沒說明是哪些法師,畢竟有些法師後期...

Dota新手問題!DOTA新手問題

召喚師血太薄。不適合新手。你可以用惡魔巫師上手。召喚如果老鳥用還是可以的,不推薦新手用。遠端的dps,巨魔戰將,黑暗遊俠,冥界亞龍,影魔,黑暗遊俠,死靈龍,復仇電魂都不錯。黑暗遊俠輸出很高,遠端dps很不錯,而且有減速的法球,電魂和黑弓做dps起來的很快。火槍,彈道好,操作傻瓜,絕對新手第一選擇,只...

關於DOTA的問題,關於DOTA問題

多玩 多被罵 哥這麼過來的.第一 出裝備要克制 比如說你是個有法系dps但是皮脆 對方有個什麼小黑 小炮 白牛之類的 物理神 你就可以出個綠杖 這個裝備很讓對方頭疼 第二 要在對線上提高 對線強了 你就可以獨當一面了 但是要保證不被gank 第三 意識要超過對方 經常看著小地圖地方英雄的數量 還有自...

DOTA陣容,DOTA陣容問題

首先lz不必自謙能提出這麼實力相當的陣容我實在佩服,不論是從控制,輸出,清兵來說,兩中陣容的實力都是異常均衡,小弟領教了,dota是本身就帶有策略的所以談不上紙上談兵,這是有頭腦的 雙牛隊我簡稱a隊,大樹隊我簡稱b隊。1.這兩種陣容上中下路都挺好分配的,船長,新牛,黑鳥均可以壓線,船長出了堅韌球可以...

DOTA玩家請進有個小問題,DOTA玩家請進 有個小問題

隱刺屬中後期英雄,若雙方都是菜鳥,要最快速殺人而且很爽,隱刺最好 首先隱身,不容易死,因對面不怎麼買眼殺你 其次隱刺要殺人很爽最快,所需打錢最少 只要假腿散失出來就可以殺人如麻了。20分鐘左右這個裝備應該好出的。前期再出個窮鬼盾 魔棒。嗯。再次隱刺單殺能力最強,乙個霧再加上散失之刃,3 4刀就能刮死...