dota 的局勢 問題,dota問題

時間 2023-04-18 23:05:06

1樓:匿名使用者

你們處於劣勢,證明你們打團打不過,你們沒後期,證明你們後期不是他們對手,那現在肯定是集體遊走抓人,抓了1-2 個過後就推 線,不用只推一路,要先把外塔推了補充點經濟。

你說你們陣容是5法師,一般來說就是抓人推進,畢竟讓他們出了bkb,你們就不好打了,但是具體不好講,你沒說明是哪些法師,畢竟有些法師後期是很強的,有些只適合推線,有些只適合抓人,並且對方陣容你也沒說,所以不好下結論。

4後期1輔助也可以玩,一樣的,要看你們具體英雄和他們具體英雄。我以前也打過4後期1輔助,結果20分鐘就把他們推了(當然主要還是對方水平低了點)。

遇到對方gank強勢的,首先眼一定要買,給己方後期提供保障,然後你們這邊也要把gank打起來,讓他們只能回防,如果你們gank打不過他們,那就推線,他們gank你們後期一次,你們就推他們一座塔,如果連推也推不過,那就只有集體回守,保護後期,如果連守都守不住,那你們gg

2樓:匿名使用者

5法。只要強力前期就能殺退。中後期就沒能力了。主要gank和推線。

2個後期穩定點。1前期,最好有兩個英雄有團控。

3樓:匿名使用者

推進也是建立在抓人活著優勢的基礎上的 切記。

4樓:匿名使用者

四後期,你只能指望對面有菜鳥,不然贏得幾率太小了。

或者你們這邊的後期各種犀利打錢快,不被抓,還能反殺對面,不過對面虎的話沒戲。

5樓:網友

1.沒後期就要裝備領先,靠推塔,沒後期還劣勢基本不用打了,劣勢一定要抱團,就是有pk就要確保都到,但不要傻傻的兩三個人一路帶線,搞不好就是被5v3,然後一路被破。

法師看哪種型別了,爆發的、奶的、推進的。法師就是前中期靠技能吃飯,不管什麼陣容,該推進的時候還是要推進的。

看看,5個英雄裡乙個後,乙個偽後,3個輔助起碼要有3個控制技能。6.

72c版本裡水人或幽鬼做後,因為是全球流的,偽後螞蟻、風行抗壓,solo不吃虧,輔助團控簡單點潮汐,神牛,法師lich,lion

6樓:枚欣禕

這個,我表示很蛋疼,該怎麼玩怎麼玩,大不了就是輸了。

7樓:匿名使用者

額。沒後期的陣容就必須早團早推,因為你拖不起。4後期1輔助,一般可以直接gg了。

(我也囧,因為我跟朋友這樣打幾乎沒贏過),英雄配合這個如果要說的話就太多了,我也不好舉例。對面gank太強勢就要多插眼,然後主動找團打,為後期騰出空間來打錢。額。

個人意見,大神勿噴。

8樓:tt擺渡喲

你問題真多啊,沒必要這麼焦慮,首先4後一輔肯定是沒戲,你打輔助控 前期,就去幫後捉人,或推塔,奶媽就保後期,你是後就安心打錢,有機會就拿人頭,該你拿,還要小心被捉。你們5前,想贏就速推,或者直接抱團推,要不也沒戲。

dota問題

9樓:匿名使用者

意識就是 知道什麼時候該抓人 什麼時候該打錢 什麼時候該支援 什麼時候該進攻 什麼時候該防守。

知道敵人什麼時候抓你 然後躲避 等一切的統稱。

走位 就是 你英雄的移動 或者 你站的位置 走位好 你你是肉 就能吃到該落在己方dps或控制頭上的控制技能 你是dps 就能讓敵人總是控制 和爆發不到你 你是控制 就總能控制到敵人最關鍵的人。

這些都是你打了很多盤dota的經驗 你能知道敵人英雄每個魔法的傷害。作用。耗魔。

冷卻 你就能抓準敵人最脆弱的時間乾掉敵人 要做到這些 你必須用過這些英雄 並對他們有較深刻的理解才能做到。

dota基本功就是 打錢 控線(控制兵線在你最好打錢的位置) 壓人 控符。

控線 : 每兩座塔間距設定最遠為200最近為100 一般 你每打一下小兵 兵線就向前移動5 控線基本就是打一下敵人兵 再打一下自己兵 以打自己兵為主 只為補刀而打敵人兵 這樣兵線就不會推到敵人塔下 你打錢就是相對安全的。

壓人 壓人基本就是點敵人英雄和反補自己的小兵 選擇打人還是打兵是很重要的 若敵人的英雄恢復能力很強 或者帶的恢復品特別多 你可以以反補為主 就算反補不到 打亂敵人補刀節奏了也是很好的當你打敵人英雄的時候離敵人小兵很近 敵人小兵就會來追你 你也可以用這種方法來控線。

比如敵人2個很強勢的英雄壓你不敢補刀 你可以找機會讓小兵自己來找你 這樣你就能補幾下補充經濟了 俄。對面有控制除外。

控符 河道的符是很厲害的東西 隱身可以殺人 雙倍可以推塔 映象可以探路 恢復可以讓人第二春。

再有了瓶子 不用20年以後你現在能是好漢。所以對於乙個gank能力強大的英雄而言 控符是關鍵的一環 符點兩邊河道各有乙個 每2分鐘重新整理一次 從出兵開始出現 看好時間 吃光瓶子到符點準備看人品吧~

還有樹木每5分鐘重新整理一次 出兵時不重新整理 林子是陰人的好地方 用好有奇效~

10樓:跳崖小丑

意識,簡單的說就是對敵方的了解,如:對方的動向,對方正在做什麼,要做什麼,想做什麼,在什麼地方,自己現在做什麼最好,**安全,**不安全。

意識提高全靠經驗,多看看大神或者比賽的錄影也能有所提高。

走位,就是合理的位置了,就好像陣型一樣。經驗吧,基本功……慢慢練吧……學學s鍵補刀吧。

11樓:殘忍的小白

意識就是個人的反應能力 對戰況的分析理解能力 比如你的看到隊友在釋放技能 這個時候你要選擇乙個合適方法去幫助他 還有乙個方面就是如果你看到3路沒人的時候你會想到什麼? 意識是靠積累的 天賦再好也要靠經驗!

走位是一門學位 你要清楚的明白對面的射程 技能的範圍 讓別人打不到你 等。

dota最基本的就是補刀 這個你可以先自己建設圖練習 找節奏!

12樓:匿名使用者

意識就是第六感根據對面和自己的情況預盤和採取措施,走位就是通過走路把自己調節到更有利的位置方便擊殺和逃跑,多玩多想可以鍛鍊。基本功打電腦連,實戰經驗打路人練。點對面英雄可以看他的魔法量。

13樓:我是

就是每操作前,想一想操作可有意義,怎麼獲得最大的利益。dota其實就是個金錢分配的問題,誰有錢就有優勢。

14樓:鳳上忍

意識可以說就是第六感,比如某個時候突然覺得不太好,明明滿血還有藥就回家了,有可能人家來包抄你,走位就是對距離的掌握,他a不到你,不然總被騷擾,你選中乙個人就知道他的魔法了。

15樓:柔靈匯

dota意識很多,就比如你是後期,看看小地圖上的紅的突然沒有了,要注意是否抓你。如果是ganker要有意識什麼時候去抓人,抓什麼人。意識就是你玩dota時玩每個位置該做好要想的東西。

走位嘛。就是在遊戲中你站位置和你即將到達的位置,比如團戰,對方有團控,如潮襲,謎團,虛空。那你們走位分開點,避免全被限制,還有就是走路時注意,如果有炸彈人,注意幾個地方可能炸彈,走位注意,還有嘛。

躲技能時。想卡爾的天火,白虎的神箭。走位要有變化。

我認為dota基本功就是補刀。你能補到你所以能補的刀,你就無敵了~

說的不一定對。希望能幫助。

16樓:

意識:就是說你知道什麼時候該做什麼事,比如說你是c 你要打錢 時刻注意對方英雄的動向,發現小地圖上沒有對方英雄的時候要退後 或者換線;還要乙個就是瞬間意識 就是說如果對面英雄突然出現在你面前時 你的瞬間反應,要合理判斷,如果能單殺就要果斷上 要是發現對面英雄不在小地圖上就要考慮是不是誘餌,這個是打多了慢慢養成的習慣。

走位:至於走位嘛,就是說你走的位置正好起到你當時所需要的作用,比如說1.你在逃跑,直直的走一定會被對方乙個法術秒掉,這個時候你繞樹林繞陰影,使對方看不見你,無法秒掉你,這個時候要是有隊友支援,就可以考慮反殺。

2.你在被群抓的時候但是又沒有追上你,要要逃跑的方向,這個是你要觀察小地圖,往對方英雄少的地方跑。只要注意小地圖就好了。

每次都要注意這些細節,每次都認真的對待dota打到一定的次數你自然就會熟悉的,至於怎麼知道對方的魔法量,這些在團戰中不那麼重要,重要的是在於前期對線,這個你要你熟悉每個英雄知道他乙個技能要消耗多少魔法 和技能的魔法消耗量的成長就很容易判斷出他的魔法量了。

至於練好基本功,1.那就是要從補刀練起,先用自己喜歡的英雄補刀,單機補刀10分鐘看正反補數量,等熟練點後就練習sf啊 冰女之類的英雄補刀。2.

就是戰術體系和出裝備體系什麼時候改用什麼戰術,什麼時候改出什麼裝備。要有針對性。3.

回歸實戰,最好是開黑店,或者是找朋友多打cw,就是cm模式。。。先這些吧。

17樓:匿名使用者

意識就是大局觀還有配合觀念,多打,多練習,只有這個方法。

18樓:匿名使用者

我只能說你先把所有英雄都先玩一遍ai,然後去和平台玩家打,這個遊戲入手很難,沒幾個月根本不行。意識走位等你了解了所有英雄的技能再談吧。

19樓:匿名使用者

這都不是說出來的,要慢慢練習,開始最好找個人帶帶,邊打邊學,打的時候要多想想要怎麼打,為什麼這麼打。

20樓:匿名使用者

意識就是小地圖,走位就是離開森林遠點怕tf和白虎,多多注意下就可以了,至於大神的走位,單車說過,把所有角色的攻擊範圍想成乙個圈,把他們的技能想成乙個圈,在無數的圈中不被沾到,就可。對方技能魔法量,這個要背,對面英雄mp基本不再300以上殺不了人。

21樓:匿名使用者

開始可以去打電腦,現在的ai圖也有。。

什麼叫意識。什麼叫走位。。 就是你打熟悉了後知道什麼時候該怎麼玩,怎麼做。

22樓:匿名使用者

開始先和電腦打 然後去1級房找初級玩家練練 就回了!

dota的問題

23樓:飛過的蛟龍

死靈去劣單 蜘蛛和死騎肯定殺不掉他 靠著波能收點兵 經驗也不會落 也能很好地限制小蜘蛛的數量。

剛被中單 雖然說基本上是被壓 但是要不浪肯定不會落下經驗 6級靠著刀刃能出個鞋就可以開始gank

你和劇毒藍胖一起去下 就讓他們倆繞後 逼得斧王和深淵不敢靠近兵線 你前期要出魂戒 如果打起來你們三個人也不會吃虧 最差就是一換一 你別衝就行 剩下兩個醬油的發育換他們兩個也賺了。

你們這陣容有輸出 但是缺少爆發 秒不了對面的人 向對面這種陣容團戰肯定要打不止一波 你們瞬間輸出不夠就容易被各個擊破 前期不要和他們正面打 他們推進就換塔吧 在等人數的情況下20分鐘前你們很難贏 等裝備起來了以後他們再衝臉你們也不是很怕了 所以出裝就是需要梅肯祭品這樣的保護性的裝備 向dp出秘法 梅肯 風帳 血精 藍胖出笛子祭品 劇毒有錢就出a帳 沒錢就出先鋒盾(起碼肉一點也能製造輸出) 剛被刃甲 冰甲 強襲 天堂 你可以出輝耀龍心這樣比較穩的 如果前期打好這樣也有一定輸出也比較穩妥 也可以出雙刀 散失 蝴蝶 大炮 龍心 這個猴子的流派我也試過 前期只要不崩 裝備積累起來打架十分猛。

關於DOTA的問題,關於DOTA問題

多玩 多被罵 哥這麼過來的.第一 出裝備要克制 比如說你是個有法系dps但是皮脆 對方有個什麼小黑 小炮 白牛之類的 物理神 你就可以出個綠杖 這個裝備很讓對方頭疼 第二 要在對線上提高 對線強了 你就可以獨當一面了 但是要保證不被gank 第三 意識要超過對方 經常看著小地圖地方英雄的數量 還有自...

dota問題(),dota問題(5個)

大炮的重擊效果不是法球,可以和其他效果疊加 至於振奮以前是有個別英雄3振奮的打法的,不過現在不推薦,現在節奏快,振奮疊加效果是遞減的,而且現在很多英雄都有大幅改動,所以不推薦出多個振奮,沒用。團戰優先殺對方脆皮控制,走位 放大時機 隊友配合很重要 1 能疊加 大炮暴擊只暴擊物理攻擊力的部分2 能疊加...

Dota新手問題!DOTA新手問題

召喚師血太薄。不適合新手。你可以用惡魔巫師上手。召喚如果老鳥用還是可以的,不推薦新手用。遠端的dps,巨魔戰將,黑暗遊俠,冥界亞龍,影魔,黑暗遊俠,死靈龍,復仇電魂都不錯。黑暗遊俠輸出很高,遠端dps很不錯,而且有減速的法球,電魂和黑弓做dps起來的很快。火槍,彈道好,操作傻瓜,絕對新手第一選擇,只...

DOTA影魔問題,DOTA影魔的問題

中路壓力大叫隊友過來幫你 殺上兩次 對面就不囂張了 sf前期死一次 相當於其他影響死兩次 太傷了 你傷不起啊 而且 補兵功底要好 沒有靈魂的sf基本無用 影壓就多聯絡 沒什麼說的 按s可以取消不必要的影壓 sf一般時壓人的 被壓了 就杯具了 思路肯定是對的。前期不補刀又能怎樣前中期轉個空隙 大概16...

DOTA陣容,DOTA陣容問題

首先lz不必自謙能提出這麼實力相當的陣容我實在佩服,不論是從控制,輸出,清兵來說,兩中陣容的實力都是異常均衡,小弟領教了,dota是本身就帶有策略的所以談不上紙上談兵,這是有頭腦的 雙牛隊我簡稱a隊,大樹隊我簡稱b隊。1.這兩種陣容上中下路都挺好分配的,船長,新牛,黑鳥均可以壓線,船長出了堅韌球可以...