魔獸爭霸各兵種的護甲和攻擊型別 及他門的相剋的關係

時間 2022-01-19 12:27:15

1樓:沒錢理髮

輕型 中型 重型 城防 英雄 無裝甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

重甲:一般是近戰單位,就是肉搏兵;暗夜大樹站起來時也是重甲;塔

中甲:遠端兵;獸人狼騎

輕甲:只有空軍有輕甲,但不是所有空軍都是輕甲

無甲:法師護甲;暗夜的部分女性單位;一些空軍

城防:建築;人族的塔除外,它是重甲;獸族未公升級的瞭望塔也是重甲;坦克

英雄護甲:顧名思義,英雄的專有護甲

相剋不必記那麼詳細,因為戰鬥不取決單位的單條,比如,弓箭手奇射可以很快消滅食屍鬼或者獸人步兵

但是知道相剋自然也很好,那我就說簡單明瞭一些

1.除英雄以外,魔獸中大致有4種兵種

肉搏 遠端 法師 空軍

2.在90%的情況下:肉搏克遠端 法師克肉搏 遠端克空軍、法師 空軍克除遠端外地面部隊

3.為什麼呢?為了好理解,舉個例子吧,由護甲和攻擊型別分析--肉搏普通攻擊克遠端中甲,而遠端穿刺攻擊被肉搏重甲所剋,所以肉搏兵砍遠端很快

2樓:

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攻擊型別

普通 (絕大多數的肉搏單位)

普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。

穿刺 (大部分遠端攻擊者)

穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。

攻城 (火炮攻擊)

攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。

混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)

混亂攻擊對所有的盔甲型別造成完整傷害。

法術傷害 (大多數的施法者)

法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。

對法術免疫單位沒有影響。

英雄 英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。

符咒 本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害

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**型別

普通 飛彈

火炮 即時

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盔甲型別

無裝甲 (大多數的施法者)

無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。

輕型裝甲 (大部分遠端攻擊者)

輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。

中型 (多數低等級的肉搏單位)

中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。

重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)

重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。

英雄 英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。

加強型 (建築物)

加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。

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注意 遊戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。

傷害和裝甲等級系統

每個遊戲中的單位都有裝甲型別和**型別。( 類似星際爭霸)

每個**型別都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。

這個系統是鼓勵玩家在戰鬥中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低階肉搏單位來克制他們。但是,遠端單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠端與肉搏的混合部隊,從中受益。

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攻擊與盔甲型別關係**

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

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傷害在裝甲上的減少或增加

對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)

對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

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(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有a的防禦力:

這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害

即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害

所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果

換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值

即增加了a*6%的生命值

所以我們得到了乙個結論:

每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

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注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

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(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

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遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:

打第一下扣6滴血

打第二下扣6滴血

打第三下扣6滴血

打第四下扣7滴血

打第五下扣6滴血

打第六下扣6滴血

打第七下扣7滴血

打第八下扣6滴血

打第九下扣6滴血

打第十下扣7滴血

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附:暗夜

精靈:小精靈,()中甲

弓箭手,穿刺中甲

女獵手,普通無甲

弩車,攻城重甲

樹妖,穿刺無甲

熊德,普通中甲(重甲)

山岳,普通(攻城)中甲

角鷹,普通無甲

鷹德,魔法(穿刺)無甲

仙女龍,穿刺輕甲

奇美拉,魔法輕甲

樹人,普通重甲

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不死 寺僧,普通中甲

食屍鬼,普通重甲

蜘蛛,穿刺中甲

石象鬼,普通無甲

男巫女妖,魔法無甲

石膏像,魔法重甲(輕甲)

憎惡,普通重甲

絞肉車,攻城重甲

冰龍,魔法輕甲

骷髏,普通重甲

骷髏法師,穿刺中甲

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獸人:苦工,普通中甲

咕嚕兵,普通重甲

巨魔,穿刺中甲

投石車,攻城重甲

薩滿巫醫靈魂,魔法無甲

狼騎,攻城中甲

科多,穿刺輕甲

飛龍,穿刺輕甲

蝙蝠,攻城輕甲

牛頭,普通重甲

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召喚系:

燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是chaos和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召

石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏

龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊

熊人首領(用精神項鍊召喚)8級怪物,chaos,重甲

水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知

獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲

不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,strom(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊

復仇之魂是遠端肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺

骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲

小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏

眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害x2,能攻擊,無傷害(別扁我!)

火鳳凰是輕甲,魔法攻擊

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魔獸爭霸裡4個種族各種兵種的護甲型別以及攻擊型別?

3樓:

暗夜精靈

小精靈,()中甲

弓箭手,穿刺中甲

女獵手,普通無甲

弩車,攻城重甲

樹妖,穿刺無甲

利爪德魯依,普通重甲

山嶺,普通(攻城)中甲

角鷹,普通無甲

角鷹騎士, 穿刺輕甲

猛禽德魯依,魔法無甲

精靈龍, 穿刺輕甲

奇美拉, 魔法(攻城)輕甲

不死 寺僧, 普通中甲

食屍鬼,普通重甲

蜘蛛, 穿刺中甲

石象鬼,普通無甲

男巫女妖,魔法無甲

石膏像, 魔法重甲(輕甲)

憎惡, 普通重甲

絞肉車, 攻城重甲

冰龍, 魔法輕甲

骷髏, 普通重甲

骷髏法師,穿刺中甲

獸人苦工, 普通中甲

咕嚕兵,普通重甲

巨魔, 穿刺中甲

投石車,攻城重甲

薩滿巫醫白牛,魔法無甲

狼騎,攻城中甲

科多,穿刺無甲

飛龍,穿刺輕甲

蝙蝠,攻城輕甲

牛頭,普通重甲

人族農民,普通中型

民兵,普通重型

步兵,普通重型

火槍,穿刺中型

騎士,普通重型

女巫,魔法無甲

牧師,魔法無甲

破法,普通中型

飛機,穿刺/攻城 重型

小炮,攻城重型

坦克,攻城(穿刺) 城甲

龍鷹,穿刺輕甲

獅鷲,魔法輕甲

攻防相剋表

攻/防 輕型 中型 重型 建築 英雄 無甲 神聖

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 5%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 5%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 5%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 5%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%

技能 100% 100% 100% 100% 70% 100% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 5%

還有其他的比如野外怪物 和 僱傭兵的護甲 發給你個位址 自己去瞧瞧希望對你有點幫助

我還有點對於護甲的小技巧和竅門告訴你

⑴白牛變虛無了之後 不是護甲對物理攻擊免疫嗎?

但是那個暗影匕首技能打到他 他只受到第一次傷害 後面的持續傷害他是不受到的

⑵攻擊力計算.

我用footman舉例來舉例說明攻擊力的計算方法。

footman的攻擊力是11(基礎攻擊力)+1*(1--2)隨機骰子=12-13(最後攻擊力)。

而每公升一級攻擊力,就多乙個隨機骰子。

3級攻擊的footman的攻擊力是11+4*(1--2) =15-19

防禦力計算。

防禦力不是像星際一樣進行簡單的加減運算。

防禦力的效果公式是:

*敵人攻擊力=最終傷害

如果防禦力是負數。

最終傷害則= [2-0.94^(負的防禦力)]*敵人攻擊力

具體說來

1點防禦相當與減少低5.7%的傷害。

8點防禦可以而減少33%的傷害

16點防禦可以減少50%的傷害

防禦越高, 傷害降低的幅度就越小。

順便說一下.獸族男巫的第3個魔法增加攻擊速度50%

基本等同與無視對手8點的防禦力.......

實在過於厲害了.......

另外,自暴小隊不屬於任何一種攻擊型別,他的傷害是固定的(500/200)會自傷。

地雷也不屬於任何一種攻擊型別,並且不會自傷。

野生怪物的護甲攻擊型別的

還有你的兵種的生命恢復能力

關於魔獸兵種相剋,魔獸爭霸3裡的各兵種相剋詳細情況?

遠端克法系,法系克近戰,近戰克遠端 穿刺打無甲輕甲加成傷害 攻城打無甲也加成 普通打中甲加成 魔法打重甲加成 混亂打什麼都是100 傷害 攻城打城防的建築很快 比如zz打飛龍很快 男女巫打熊很快 狗打狼騎很快 這些都是兵種間的相剋 攻城打輕甲是125 魔法打輕甲是125 魔法打重甲是200 魔法打中...

魔獸爭霸裡兵種護甲相剋的詳細,魔獸爭霸裡兵種護甲相剋的詳細資料

在魔獸爭霸中無裝甲 大多數的施法者 受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺 攻城 魔法攻擊中較少的傷害。重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害,但是對普通攻擊傷害有著很大的減傷。英雄會護甲在穿刺 魔法 以及攻城攻擊中受到較少的傷害...

魔獸爭霸3裡的各兵種相剋詳細情況

玩魔獸有段時間了,今天沒事幹,憑記憶寫下一些,可能數字不準確,但大致的方向不會錯 攻擊與盔甲型別關係 輕型 中型 重型 城防 英雄 無裝甲 普通 100 150 100 70 100 100 穿刺 200 75 100 35 50 150 攻城 100 50 100 150 50 150 魔法 12...

魔獸爭霸哪些兵種克制哪些兵種,魔獸爭霸3 兵種克制表

這個不好說啊,比較淺顯的看法是看護甲型別和攻擊型別,選中要看的單位,把滑鼠移到右下角頭像旁邊的屬性上會有詳細的說明,不過這也只是淺顯的看法。兵種相剋要考慮到很多因素,比如說數量啊,地形啊,出的英雄啊,還有兵種的組合 總不能就帶一鐘兵出去吧 甚至是雙方的技術水平和操作習慣,比如你說的龍鷹剋獅鷲,在雙方...

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一般是攻擊型別 護甲型別的相剋關係 普通攻擊 無甲100 輕甲100 中甲150 重甲100 英雄100 城牆100 穿刺攻擊 無甲150 輕甲200 中甲075 重甲100 英雄050 城牆035 攻城攻擊 無甲150 輕甲100 中甲050 重甲100 英雄050 城牆150 魔法攻擊 無甲10...