1樓:匿名使用者
一般是攻擊型別--護甲型別的相剋關係
普通攻擊----無甲100% 輕甲100% 中甲150% 重甲100% 英雄100% 城牆100%
穿刺攻擊----無甲150% 輕甲200% 中甲075% 重甲100% 英雄050% 城牆035%
攻城攻擊----無甲150% 輕甲100% 中甲050% 重甲100% 英雄050% 城牆150%
魔法攻擊----無甲100% 輕甲125% 中甲075% 重甲200% 英雄050% 城牆035%
英雄攻擊----無甲100% 輕甲100% 中甲150% 重甲100% 英雄100% 城牆050%
混亂攻擊----無甲100% 輕甲100% 中甲150% 重甲100% 英雄100% 城牆100%
2樓:匿名使用者
真的啊?重甲克制中甲?那麼請問,護盾怎麼打人?
3樓:匡靜楓
穿刺攻擊克制輕甲,普通攻擊克制中甲,魔法攻擊克制重甲,攻城攻擊克制加強甲和無甲,混亂攻擊對所有甲都是100%傷害。
因為某一類兵種攻擊方式和護甲比較固定,所以也可以總結這一觀點:
近戰肉盾(如騎士,食屍鬼)克制地面遠端(如火槍手,弓箭手),地面遠端克制空中單位,
空中大型單位(如冰霜巨龍,獅鷲騎士)克制近戰肉盾,空中小型單位(石像鬼,龍鷹)克制空中大型單位。
以上只是大致克制方式,具體看兵種的實際攻擊方式和護甲形式
4樓:奇卡知心
你說的應該是什麼攻克什麼甲
魔法攻擊克重甲普通攻擊克中甲穿刺克無價,
魔獸爭霸3中兵種相剋問題
5樓:匿名使用者
我來分享下我從52pk看到的攻略經驗,希望能夠對你有所幫助攻擊型別
普通 (絕大多數的肉搏單位)
普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。
穿刺 (大部分遠端攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。
攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。
混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)
混亂攻擊對所有的盔甲型別造成完整傷害。
法術傷害 (大多數的施法者)
法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術免疫單位沒有影響。
英雄英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。
符咒本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害
**型別
普通飛彈火炮即時盔甲型別
無裝甲 (大多數的施法者)
無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。
輕型裝甲 (大部分遠端攻擊者)
輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。
中型 (多數低等級的肉搏單位)
中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。
重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)
重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。
英雄英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
加強型 (建築物)
加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。
注意遊戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。
傷害和裝甲等級系統
每個遊戲中的單位都有裝甲型別和**型別。( 類似星際爭霸)
每個**型別都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。
這個系統是鼓勵玩家在戰鬥中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低階肉搏單位來克制他們。但是,遠端單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠端與肉搏的混合部隊,從中受益。
攻擊與盔甲型別關係**
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我們得到了乙個結論:
每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
6樓:匿名使用者
男女巫加火槍 克制絕大部分種族的 2本開始進行壓制 都不需要知道人家出什麼。。。 男女巫加火槍克制小鹿加熊 小炮一般對魔法輸出和穿刺輸出都傷害很大 比如對小鹿 鳥德 法師 科多獸。 ***克制的多了 克制啄木鳥(暗夜的)等等飛行單位。
人族的獅鷲打重甲 也很犀利 有濺射之後打什麼都快 一片狼騎 大g 10秒鐘就不剩下什麼了。 打不死 還是破法 打 開分礦 坦克拆他家 正面可以出獅鷲 破法 騎士,出個***偵查陰影也不錯。。
7樓:匿名使用者
總的來說。近戰克制遠端,步兵和騎士,克制弓箭手,蜘蛛,獵頭者。遠端克制空軍,火槍克制飛龍,角鷹,冰龍,石像鬼。
空軍克制近戰,獅鷲克制獸族步兵,憎惡,德魯伊。關鍵看兩個兵種的攻擊和防禦型別,還有兵種數量。
魔獸爭霸3裡的各兵種相剋詳細情況?
8樓:匿名使用者
玩魔獸有段時間了,今天沒事幹,憑記憶寫下一些,可能數字不準確,但大致的方向不會錯^_^
攻擊與盔甲型別關係**
輕型 中型 重型 城防 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
重甲:一般是近戰單位,就是肉搏兵;暗夜大樹站起來時也是重甲;塔
中甲:遠端兵;獸人狼騎
輕甲:只有空軍有輕甲,但不是所有空軍都是輕甲
無甲:法師護甲;暗夜的部分女性單位;一些空軍
城防:建築;人族的塔除外,它是重甲;獸族未公升級的瞭望塔也是重甲;坦克
英雄護甲:顧名思義,英雄的專有護甲
相剋不必記那麼詳細,因為戰鬥不取決單位的單條,比如,弓箭手奇射可以很快消滅食屍鬼或者獸人步兵
但是知道相剋自然也很好,那我就說簡單明瞭一些
1.除英雄以外,魔獸中大致有4種兵種
肉搏 遠端 法師 空軍
2.在90%的情況下:肉搏克遠端 法師克肉搏 遠端克空軍、法師 空軍克除遠端外地面部隊
3.為什麼呢?為了好理解,舉個例子吧,由護甲和攻擊型別分析--肉搏普通攻擊克遠端中甲,而遠端穿刺攻擊被肉搏重甲所剋,所以肉搏兵砍遠端很快
其它情況同理
最後祝你魔獸進步
9樓:甲坤步香旋
補充一點,還有英雄攻擊只對城甲減少傷害,對其他護甲造成額外傷害
10樓:匿名使用者
比如最簡單的人類:騎士克中甲的火槍手 穿刺攻擊的火槍手剋獅鳩 魔法攻擊的獅鳩又克重甲的騎士
如此迴圈。。。。舉1仿3嘛
11樓:香睿力亦玉
英雄攻擊打城甲有折損,但是對其他護甲都是100%傷害吧?
12樓:匿名使用者
你去記兵種還不如記攻擊和護甲好了,遊戲裡所有兵種的攻擊和護甲方式以及建築的護甲都有顯示的,你自己看看,具體的關係一樓已經給了~~
對戰中效果最明顯的,就是魔法攻擊克重甲,200%效果;攻城攻擊克城甲(遊戲中翻譯成加強型護甲)和無甲;穿刺克輕甲;
13樓:匿名使用者
war3裡是按攻擊方式和護甲相剋的
攻城克城甲 無甲
穿刺克布甲
普攻克中甲
魔法克重甲
簡單來說就是這樣
14樓:區成蔭
魔獸沒有詳細的攻克文件還讓大家亂玩,真是個垃圾遊戲
魔獸爭霸問題:請問什麼是兵種的相生相剋?請詳細解釋一下
15樓:大雄
基礎是兵種攻防型別的相剋,比如穿刺攻擊對無甲部隊的傷害大,對重甲傷害小。魔法攻擊對重型護甲的傷害高,對加強型護甲傷害小。護甲型別有:
輕型甲、中型甲、重型甲、加強型護甲、英雄甲、無裝甲;攻擊型別有:普通攻擊、穿刺攻擊、攻城攻擊、魔法攻擊、混亂攻擊、英雄攻擊。
以下是不同攻擊對不同護甲的傷害效果:
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
附:附:暗夜
精靈:小精靈,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女獵手,普通無甲
弩車,攻城重甲
樹妖,穿刺無甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鷹,普通無甲
鷹德,魔法(穿刺)無甲
仙女龍,穿刺輕甲
奇美拉,魔法輕甲
樹人,普通重甲
不死寺僧,普通中甲
食屍鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通無甲
男巫女妖,魔法無甲
石膏像,魔法重甲(輕甲)
憎惡,普通重甲
絞肉車,攻城重甲
冰龍,魔法輕甲
骷髏,普通重甲
骷髏法師,穿刺中甲
獸人:苦工,普通中甲
咕嚕兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石車,攻城重甲
薩滿巫醫靈魂,魔法無甲
狼騎,攻城中甲
科多,穿刺輕甲
飛龍,穿刺輕甲
蝙蝠,攻城輕甲
牛頭,普通重甲
召喚系:
燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是chaos和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召
石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏
龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊
熊人首領(用精神項鍊召喚)8級怪物,chaos,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知
獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲
不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,strom(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊
復仇之魂是遠端肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺
骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲
小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害x2,能攻擊,無傷害(別扁我!)
火鳳凰是輕甲,魔法攻擊
需要注意的是,一般建築是加強型護甲,獸族地洞是重甲。
另外,兵種的魔法效果也是需要注意的,比如女巫減速對獸人的克制,小鹿減速的作用。兵種的移動速度也是需要考慮的,比如風騎的高機動性+穿刺攻擊可以有一想不到的收穫。
總之,需要多看replay多多實戰。
魔獸爭霸裡兵種護甲相剋的詳細,魔獸爭霸裡兵種護甲相剋的詳細資料
在魔獸爭霸中無裝甲 大多數的施法者 受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺 攻城 魔法攻擊中較少的傷害。重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害,但是對普通攻擊傷害有著很大的減傷。英雄會護甲在穿刺 魔法 以及攻城攻擊中受到較少的傷害...
魔獸爭霸哪些兵種克制哪些兵種,魔獸爭霸3 兵種克制表
這個不好說啊,比較淺顯的看法是看護甲型別和攻擊型別,選中要看的單位,把滑鼠移到右下角頭像旁邊的屬性上會有詳細的說明,不過這也只是淺顯的看法。兵種相剋要考慮到很多因素,比如說數量啊,地形啊,出的英雄啊,還有兵種的組合 總不能就帶一鐘兵出去吧 甚至是雙方的技術水平和操作習慣,比如你說的龍鷹剋獅鷲,在雙方...
關於魔獸兵種相剋,魔獸爭霸3裡的各兵種相剋詳細情況?
遠端克法系,法系克近戰,近戰克遠端 穿刺打無甲輕甲加成傷害 攻城打無甲也加成 普通打中甲加成 魔法打重甲加成 混亂打什麼都是100 傷害 攻城打城防的建築很快 比如zz打飛龍很快 男女巫打熊很快 狗打狼騎很快 這些都是兵種間的相剋 攻城打輕甲是125 魔法打輕甲是125 魔法打重甲是200 魔法打中...
魔獸爭霸問題,魔獸爭霸問題
回答 看下 急啊 我玩魔獸爭霸的時候出現問題 這乙個申請已經遇到乙個緊要關頭的錯誤 死亡事故錯誤 計畫 f wc 3 戰爭 3.exe例外 在 001個 b 的 0 xc 0000005 access violation 00401472 在 0 x 00401472 的指導在 0 x 00002 ...
魔獸爭霸暗夜精靈最佳兵種配合,關於魔獸爭霸暗夜精靈後期兵種搭配
奇美拉加角鷹!英雄dk panda kog!秒英雄!幾乎無敵的組合!單礦的話還是出熊鹿比較為宜 對抗獸人就吹風 奇美拉加角鷹.碰上自爆都變經驗之書了 打亂礦流,戰法你應該清楚吧,wcg都放了好幾次了 關於魔獸爭霸暗夜精靈後期兵種搭配 熊鹿萬金油,極具攻擊性,技巧無非就是熊的技能快捷鍵的切換,和鹿的手...