WAR3中暗夜的兵種相剋,魔獸爭霸3裡的各兵種相剋詳細情況?

時間 2022-01-19 12:23:06

1樓:害笑離花野落

最直觀的說法就是:

遠端和進站 相互克制

遠端 攻高 血少 護甲薄

進站 攻低 血多 護甲厚

你要做的事: 用你的進站直接攻擊對方的遠端單位,同時避免你的遠端單位被對方的近戰單位攻擊到。

如何做呢:

可以利用地形:很窄的路口--用少量近戰兵卡住路口,其他兵 攻擊對方遠端兵(血少很容易殺死)

可以利用英雄技能:比如牛頭人的 踐踏眩暈

mk的雷霆一擊,小強的穿刺, 等等

你還是多看看錄影吧

你說的:女獵克人。。。都是錯誤的,太片面了

2樓:

兵種相剋表.(後者克前者)(禽為風德.飛鳥為角鷹)—————————————————

ne vs ne

弓箭手——女獵手,爪,熊

女獵手——弩車,樹妖 ,角鷹射手

弩車——駑車,奇美拉

樹妖——樹妖,弓箭手

爪——爪,奇美拉

熊——熊,奇美拉

巨人——女獵手,爪,熊

角鷹——弓箭手,樹妖角鷹射手——弓箭手,樹妖禽——弩車,弓箭手,樹妖

飛鳥——弓箭手,樹妖

奇美拉——樹妖,角鷹

ne vs ud:

狗——女獵手

蜘蛛——爪,熊

天鬼——弓箭手,樹妖,禽

法師——樹妖,駑車

女妖——樹妖,駑車

繳肉車——駑車

雕像——奇美拉

毀滅者——樹妖,弓箭手,禽

憎惡——奇美拉

冰龍——樹妖,弓箭手,禽

ne vs hum:

步兵——女獵手

火槍——熊

騎士——熊,奇美拉

牧師——樹妖,駑車

女巫——樹妖,駑車

破法——女獵手,熊

***——弓箭手,樹妖,禽,飛鳥

迫擊炮——駑車

坦克——駑車

龍鷹——弓箭手,樹妖,禽

獅鷲——樹妖,弓箭手,禽

ne vs orc

步兵——女獵手,奇美拉

獵頭——女獵手,熊

暴頭——熊

投石車——奇美拉

薩滿——樹妖,駑車

巫醫——樹妖,駑車

行者——樹妖,駑車,奇美拉

狼騎——熊

科多——弓箭手,駑車,樹妖

蝙蝠——弓箭手,樹妖

飛龍——弓箭手,樹妖

牛頭人——奇美拉

3樓:

簡單的說就是穿刺破輕甲,魔法破重甲,攻城破城甲和對無護甲造成150%傷害,你上遊戲好好看看那些事輕甲那些事重甲,就像你說的女獵克人族的步兵,但是他是無護甲怕一些攻城比如獸族的投石車。

追個分吧

魔獸爭霸3裡的各兵種相剋詳細情況?

4樓:匿名使用者

玩魔獸有段時間了,今天沒事幹,憑記憶寫下一些,可能數字不準確,但大致的方向不會錯^_^

攻擊與盔甲型別關係**

輕型 中型 重型 城防 英雄 無裝甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

重甲:一般是近戰單位,就是肉搏兵;暗夜大樹站起來時也是重甲;塔

中甲:遠端兵;獸人狼騎

輕甲:只有空軍有輕甲,但不是所有空軍都是輕甲

無甲:法師護甲;暗夜的部分女性單位;一些空軍

城防:建築;人族的塔除外,它是重甲;獸族未公升級的瞭望塔也是重甲;坦克

英雄護甲:顧名思義,英雄的專有護甲

相剋不必記那麼詳細,因為戰鬥不取決單位的單條,比如,弓箭手奇射可以很快消滅食屍鬼或者獸人步兵

但是知道相剋自然也很好,那我就說簡單明瞭一些

1.除英雄以外,魔獸中大致有4種兵種

肉搏 遠端 法師 空軍

2.在90%的情況下:肉搏克遠端 法師克肉搏 遠端克空軍、法師 空軍克除遠端外地面部隊

3.為什麼呢?為了好理解,舉個例子吧,由護甲和攻擊型別分析--肉搏普通攻擊克遠端中甲,而遠端穿刺攻擊被肉搏重甲所剋,所以肉搏兵砍遠端很快

其它情況同理

最後祝你魔獸進步

5樓:甲坤步香旋

補充一點,還有英雄攻擊只對城甲減少傷害,對其他護甲造成額外傷害

6樓:匿名使用者

比如最簡單的人類:騎士克中甲的火槍手 穿刺攻擊的火槍手剋獅鳩 魔法攻擊的獅鳩又克重甲的騎士

如此迴圈。。。。舉1仿3嘛

7樓:香睿力亦玉

英雄攻擊打城甲有折損,但是對其他護甲都是100%傷害吧?

8樓:匿名使用者

你去記兵種還不如記攻擊和護甲好了,遊戲裡所有兵種的攻擊和護甲方式以及建築的護甲都有顯示的,你自己看看,具體的關係一樓已經給了~~

對戰中效果最明顯的,就是魔法攻擊克重甲,200%效果;攻城攻擊克城甲(遊戲中翻譯成加強型護甲)和無甲;穿刺克輕甲;

9樓:匿名使用者

war3裡是按攻擊方式和護甲相剋的

攻城克城甲 無甲

穿刺克布甲

普攻克中甲

魔法克重甲

簡單來說就是這樣

10樓:區成蔭

魔獸沒有詳細的攻克文件還讓大家亂玩,真是個垃圾遊戲

war3中各個兵種之間的相生相剋??<越詳細越好,謝謝>

11樓:匿名使用者

dh的法力燃燒抽對方多少魔就傷對方多少血

攻擊方式和護甲型別的關係:

普通 (絕大多數的肉搏單位)

普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。

穿刺 (大部分遠端攻擊者)

穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。

攻城 (火炮攻擊)

攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。

混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)

混亂攻擊對所有的盔甲型別造成完整傷害。

法術傷害 (大多數的施法者)

法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。

對法術免疫單位沒有影響。

英雄 英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。

無裝甲 (大多數的施法者)

無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。

輕型裝甲 (大部分遠端攻擊者)

輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。

中型 (多數低等級的肉搏單位)

中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。

重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)

重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。

英雄 英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。

加強型 (建築物)

加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。

至於兵種是什麼攻擊方式和護甲型別可以選中乙個單位然後滑鼠放在狀態攔的圖表上看一看,攻擊力旁邊的是攻擊方式,護甲值旁邊的是護甲型別.

12樓:匿名使用者

步兵,騎士,破法者,民兵,獸人步兵,牛頭人,小狗,憎恨,女獵手,熊德

克火槍,破法者,弓箭手,山嶺巨人,獵頭,狼騎,蜘蛛,陰影,還有所有族的農民

火槍,弓箭手,小鹿,蜘蛛,獵頭,科多,所有防禦塔

克 男女巫師,薩滿,巫醫,科多,女獵手,小鹿,鳥德,角鷹,石像鬼,死靈法師,女妖,以及所有會飛的!

所有攻城**,***,狼騎,蝙蝠騎士,抓木頭的山嶺巨人

克 坦克,男女巫師,薩滿,巫醫,科多,女獵手,小鹿,鳥德,角鷹,石像鬼,死靈法師,女妖以及除了地洞箭塔的建築物

注意 遊戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。

傷害和裝甲等級系統

每個遊戲中的單位都有裝甲型別和**型別。( 類似星際爭霸)

每個**型別都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。

這個系統是鼓勵玩家在戰鬥中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低階肉搏單位來克制他們。但是,遠端單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠端與肉搏的混合部隊,從中受益。

攻擊與盔甲型別關係**

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

傷害在裝甲上的減少或增加

對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)

對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有a的防禦力:

這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害

即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害

所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果

換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值

即增加了a*6%的生命值

所以我們得到了乙個結論:

每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:

打第一下扣6滴血

打第二下扣6滴血

打第三下扣6滴血

打第四下扣7滴血

打第五下扣6滴血

打第六下扣6滴血

打第七下扣7滴血

打第八下扣6滴血

打第九下扣6滴血

打第十下扣7滴血

附:暗夜

精靈:小精靈,()中甲

弓箭手,穿刺中甲

女獵手,普通無甲

弩車,攻城重甲

樹妖,穿刺無甲

熊德,普通中甲(重甲)

山岳,普通(攻城)中甲

角鷹,普通無甲

鷹德,魔法(穿刺)無甲

仙女龍,穿刺輕甲

奇美拉,魔法輕甲

樹人,普通重甲

不死 寺僧,普通中甲

食屍鬼,普通重甲

蜘蛛,穿刺中甲

石象鬼,普通無甲

男巫女妖,魔法無甲

石膏像,魔法重甲(輕甲)

憎惡,普通重甲

絞肉車,攻城重甲

冰龍,魔法輕甲

骷髏,普通重甲

骷髏法師,穿刺中甲

獸人:苦工,普通中甲

咕嚕兵,普通重甲

巨魔,穿刺中甲

投石車,攻城重甲

薩滿巫醫靈魂,魔法無甲

狼騎,攻城中甲

科多,穿刺輕甲

飛龍,穿刺輕甲

蝙蝠,攻城輕甲

牛頭,普通重甲

召喚系:

燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是chaos和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召

石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏

龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊

熊人首領(用精神項鍊召喚)8級怪物,chaos,重甲

水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知

獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲

不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,strom(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊

復仇之魂是遠端肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺

骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲

小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏

眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害x2,能攻擊,無傷害(別扁我!)

火鳳凰是輕甲,魔法攻擊

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