魔獸世界懷舊服開了,如果要回歸,大家會玩哪個種族

時間 2022-01-13 17:32:00

1樓:初衣勝雪

2019年8月27號《魔獸世界懷舊服》正式開服。這個據說是2005年的艾澤拉斯大陸對於我來講實在是太陌生了。不過話說回來,對於喜歡魔獸世界的我來講只當踏入了新大陸。

對於老牌的魔獸世界的遊戲迷來講,在這裡充分找到了懷舊的滋味。但是由於玩家眾多,上線以後發現怪物太少,到處都是人山人海,然後傳統的公升級方式也讓人非常的不適應。直到有人說,咱們排隊玩。

於是散亂的隊伍匯聚成一條直線。這也是魔獸世界帶給人的最初的情懷,大家老老實實的排隊。

實際這款魔獸遊戲,的確是有點坑。因為人太多,經常的掉線。

我在**的魔獸世界裡一般選的都是法師。因為女法師長得非常的俏皮,貼合我的個性特點。

在老闆的懷舊版裡,我也依然會選法師。

在老闆的魔獸世界裡共有8大種族,9個職業。可以選擇的職業有戰士,聖騎士,盜賊,牧師,法師和術士。

那麼人類的種族有6種職業,新手可選有矮人,侏儒,暗夜精靈。

當然我肯定選暗夜精靈。但有熟悉的玩家,建議我選德魯斯。因為德羅斯實在是長得太帥氣而美麗。但有的人說這乙個暗夜精靈的任務實在是太難打了。

不過話也說回來,這不過是乙個懷舊版本。對於我來講,可能就是看一看裡面有什麼樣的稀奇。

這兩天人山人海,我就不參這個熱鬧了。但是我還是堅持我的初衷,如果有法師的話,我還是堅決的選擇法師。沒有法師的話我再選擇德魯伊。

我也要去看一看艾澤拉斯大陸!

2樓:魁囖牟

想玩哪個玩哪個,完全憑著自己的心情來,也就是個遊戲。

3樓:肖說

反正不會玩人族,當年真的被坑壞了。

4樓:生活達人小盧

要回歸,我還是比較喜歡玩那個奇異怪狀的種族。

5樓:碩碩吖

還是人族吧,沒玩過魔獸世界,就玩過英雄聯盟。

6樓:玩轉鋼筋人

如果是我,在《魔獸世界》官方懷舊服開啟後會玩人族。

7樓:匿名使用者

如果真的開服,就還是玩玩人族,喜歡那個。

8樓:你總是不懂我的

我肯定是玩牛頭人的,我感覺德魯伊還是非常厲害的。

9樓:

我要回歸的話,我會選擇人族。

10樓:_x_d晚晴

這個到時候再說吧,看團隊需要我玩哪個種族。

魔獸世界懷舊服即將開放,回歸人數會達到巔峰堪比開服?

11樓:看球大叔

魔獸世界懷舊服於2019年8月27日正式開放,截至目前為止,全球開放共155個伺服器,僅中國就開放其中65個伺服器,單單國服就有將近百萬人次的回流和新增,真的堪比開服。甚至在如今端遊沒落的時代,堪稱是端遊的輝煌,這就是標桿性的成功。

魔獸世界懷舊服同原本的魔獸世界60年代,玩法以及遊戲核心兩者相較是沒有什麼大的變更的,但是外部大壞境早已變化,這就相當於兩個遊戲了。暴雪公司的懷舊服將陸續復刻整個60年代的內容,從第乙個團本熔火之心到60終末的團本納克薩瑪斯。然而,僅開服第一周內歐洲玩家就已經完成熔火之心以及黑龍公主首殺,要知道當年在魔獸世界開服時四個多月才有工會完成第一團本熔火之心的首殺。

這就是外部壞境的不同造成的,相較於原始版本時,我們沒有攻略,一切都是摸著石頭過河,然而現在,無論是哪個副本,我們都有詳盡的攻略和強大的外掛程式,相當於學校的開卷考試,一切答案都放在桌面上。這樣的遊戲大環境大大降低了遊戲上手難度,讓沒有玩過玩家也能比較輕鬆的適應遊戲的節奏。

懷舊服當初開啟前,多數人其實並不是看好,但是相較現在的結果來看,這讓大多數人都閉嘴了。懷舊服提供了不同於現今各種端遊的遊戲設計,造成兩者之間巨大的差異化,也正是這種差異化導致玩家在遊戲時的代入感以及沉浸感都比現在的快餐遊戲要好的多。

但是這一切其實都是暴雪公司在吃魔獸的老本,如果不在現有的基礎上對懷舊服進行新的設計與新增,那麼可以肯定的是懷舊服生命週期一定會短很多。建議暴雪公司為懷舊服設計獨有的一些內容以吸引新玩家以及增添老玩家的新鮮感。以上。

12樓:

僅開服第一周內歐洲玩家就已經完成熔火之心以及黑龍公主首殺,要知道當年在魔獸世界開服時四個多月才有工會完成第一團本熔火之心的首殺。

13樓:繁華如夢

我覺得魔獸是很多人心中的乙個經典,而懷舊服的回歸也會吸引很多人的吧。

14樓:是番茄呀

我覺得回歸人數應該挺多的,因為大家對它一直都很期待。

15樓:clx詩意

這個也是有可能的,畢竟現在很多人都喜歡玩遊戲。

16樓:sillyfox敲可愛

可能吧,其實現在喜歡這個人還是蠻多的呢,都輸年輕人。

17樓:職場雞湯小達人

應該能的,畢竟人們都是有懷舊的習慣,這個是非常好的營銷手段。

18樓:d**id烏霆殲

我覺得不一定會,魔獸世界玩家已經流失了不少了。

19樓:亢安露

因為那是一種代表,也是乙個標桿性的指標。

魔獸世界懷舊服術士最強種族推薦,選什麼種族好?

20樓:度娘已經註冊

魔獸世界60年代部落方術士只有獸人和被遺忘者(亡靈)兩個種族可以選擇,因此只要對比這兩個種族的天賦就可以了。

獸人的種族天賦包括:堅韌、血性狂暴、斧專以及提高寵物傷害。而對術士來說,斧專和血性狂暴都是完全無用的天賦,斧專就不必說了,血性狂暴在魔獸世界60年代僅提高近戰攻強,不會提高遠端傷害,因此對於術士來說血性狂暴毫無作用,開了還會降低受到的**量。

既然如此,那麼獸人對術士有收益的種族天賦就僅剩下堅韌的抵抗25%昏迷和寵物提高5%的傷害了。眾所周知,堅韌的抵抗25%昏迷在魔獸世界60年代打盜賊的時候非常好用,往往乙個抵抗就可以達到改變戰局的效果,而術士最大的天敵正是盜賊,並且按照懷舊服的設定,鐵皮手雷的實際效果雖然是「癱瘓」,但是在計算抵抗的時候使用的「昏迷」機制,這也進一步提高了獸人種族天賦的實際價值。而5%寵物傷害加成也是實打實的加成。

被遺忘者(亡靈)的種族天賦包括:「亡靈意志」、「吃喝」、水下呼吸以及暗抗,對術士而言水下呼吸以及暗影抗性就沒有太多的意義,因此和獸人一樣,有收益的種族天賦也是兩個。

「亡靈意志」不必多說,是魔獸世界60年代部落方最強pvp種族天賦,可以免疫魅惑、恐懼以及催眠效果,在打戰士、牧師以及術士內戰的時候都有非常不錯的效果,而「吃喝」這個天賦每2秒回覆總生命值得7%,持續10秒,對術士來說也是非常有用的。

綜上所述,獸人術士在面對天敵盜賊的時候更有優勢,亡靈術士則在面對戰士、牧師以及術士內戰的時候更有優勢,然而獸人的種族天賦不僅能抵抗盜賊的偷襲和腎擊,還能抵抗手雷以及潮汐護符等諸多「昏迷」類控制,並且從目前懷舊服預統計的職業比例來看,盜賊必定多如牛毛,因此在種族天賦價值上獸人術士是要強於亡靈術士的,不過有玩家可能會覺得獸人的外觀並不適合法系職業,畢竟「亡靈加技術」早就成真理了,其實只要常備諾格弗格藥劑,這一點也就完美解決了。

魔獸世界懷舊服聯盟術士種族哪個好

必然選膚白大眼粉紅雙馬尾侏儒術士,在外面死亡率都大幅度降低,對立陣營只要沒有仇,心理不是是很扭曲,一般不會主動對這種高萌度侏儒下手。國服我朋友選的暗夜男被守的爬不起來,我侏儒妹出去還經常有部落主動幫我打怪,這就是差距!

另外一種答案:

伺服器前期都在練級階段,侏儒優勢大。後期裝備都上來以後,人類優勢大。人類可以說更均衡。

而且如果是打其他法系,惡魔術士都是絕對優勢,不分種族。同職業內戰,也沒有所謂什麼職業更牛逼,關鍵還是看操作意識,如何先手,如何騙出對面的打斷,亡靈意志和死亡纏繞。打的多了,就明白了。

至於打肉搏一般裝備的肉搏是不敢1v1招惹惡魔術士的。

《魔獸世界》官方懷舊服開啟,大家都會玩什麼職業?

21樓:初衣勝雪

2019年8月27號早上6:00,《魔獸世界》的懷舊服正式開服。這是一款美國暴雪公司的遊戲有網易**。在中國進入了14個年頭。

而兩天之後,魔獸世界的官方就緊急發出了公告,因為懷舊服人氣爆棚,官方準備擴容,增加三組伺服器。

在中國的《魔獸世界》上,懷舊服上人山人海。但許多玩家的體驗並不好,因為時長的卡和掉線。還有許多人根本就擠不上線。

當然官方的海報也出了是因為粉絲們太熱情了。

我玩魔獸的世界的時間並不長。當然當別人懷舊的時候,我沒有舊可懷,因為我生得太晚了。在玩魔獸世界的時候,一般的都是選擇的法師。

不為別的,就是因為所有法師的介面都是女的。人往往會選中和自己氣質接近的來作為遊戲的主角。

魔獸世界官方懷舊服開啟後,是對2006原版魔獸世界的重現,但是據這幾天玩家的體驗,人多怪少,公升級太慢。重在懷舊體驗,而並沒有新意。

我當然泡在遊戲中的時間也不多。這兩天就不用趕熱鬧了。等稍稍冷卻以後,我還是要回到魔獸世界裡來,去別人的懷舊裡看一看,看一看讓他們熱血噴湧的艾澤拉斯大陸到底有多少神奇之處?

不過據說在這款遊戲裡賺上第一桶金是非常麻煩的事情。這需要有時間,還需要有精力,不過為了懷舊我也拼了。

我在新版的魔獸世界是法師,不知道舊的魔獸世界有沒有這乙個角色呢?

22樓:肖說

每個人喜歡的職業都不一樣,這種東西哪能一概而論呀。

23樓:魁囖牟

選擇自己最擅長的職業,畢竟玩了這麼多年了。

24樓:玩轉鋼筋人

《魔獸世界》官方懷舊服開啟,大家肯定會玩自己最擅長的職業了。

25樓:匿名使用者

我會玩魔獸世界裡的英雄,那戰鬥力老強了。

26樓:碩碩吖

還是玩以前熟悉的職業,比較擅長的。

27樓:_x_d晚晴

我會選個打醬油的職業在裡面逛逛,看看艾澤拉斯。

28樓:生活達人小盧

一般來說玩的一般都是那些學生,或者說自由職業者。

29樓:

我最喜歡玩的職業還是魔獸裡面的英雄了。

30樓:你總是不懂我的

我玩的是牛頭人德魯伊,我感覺還是非常厲害的。

魔獸世界懷舊服想玩個dps職業,選哪個比較好

31樓:匿名使用者

能組隊玩什麼都不會差,獨行俠就優先選等級比自己低1-2級任務。

野外任務獵人帶寵之後比較輕鬆,而且有偵測,算是中期跑屍比較少的職業。

法師就a怪比較爽,自帶吃喝,也容易組到人。

賊練級也不錯,可以跳怪,不過練開鎖也比較煩,然後進本嘛,能控能打。

戰坦和各種奶進本都是大爺,dps賊法是大頭,雖然輸出爽但是可替代性也高(人口基數大),還是盡量有好友好組隊,畢竟那個版本坦仇恨沒現在穩,很多時dps都是盯著仇恨打而不是最大化輸出。

其實不妨去私服練一把,等正式服懷舊服開了就有感覺了。

32樓:匿名使用者

必須法師 很多人都搶法師 傷害高 在沒飛行的年代 傳送是神器啊!又能做吃喝!簡直就是萬金油 而且60年除了術士有火雨,其他所有職業幾乎沒什麼群攻,aoe純靠法師

33樓:雷鳥

有錢有技術玩戰士,有技術玩賊法,平民玩術獵牧。

懷舊服職業種族參考

34樓:匿名使用者

勸你別玩了,我9月份充的懷舊服3個月的季卡,玩了獵人、盜賊、薩滿、法師、術士、小德。懷舊服是不能切換雙天賦的,需要用金幣洗,懷舊服30%的時間是在行走的路上,**比較好就業,獵人 就是做任務,你如果是平時做做任務,偶爾噹噹t 玩玩**,就想隱身dps 就玩小德, 我是回正式期玩了,覺得懷舊服太累 上班族沒時間。

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