魔獸世界 懷舊服NAXX中,應該按照什麼標準來考核DPS

時間 2022-02-09 11:53:49

1樓:囧王者

魔獸懷舊服現在大部分玩家都已經奮戰在naxx這個副本之中了,經過了初期的開荒期沒有考核dps資料之後,現在又有團隊開始考核起了資料。按照之前的經驗,一般的dps考核都是按照同職業乙個百分比來作為合格與否的標準,但是呢現在naxx副本是否還適合按照這樣的標準或者還有其他更好的辦法,就值得我們來說道說道了。

naxx副本的強度太大,別說boss哪怕是小怪也很容易導致個別玩家倒地甚至滅團,個別玩家很可能因為**疏忽或者純粹運氣不好而多次倒地。比如說蜘蛛區的小蜘蛛群,法師本身脆皮,又要群攻,非常容易被小怪秒,而這就會讓玩家長時間沒法正常輸出。再舉乙個boss例子,骯髒的希爾蓋會經常性的傳送玩家,如果玩家一被傳送進通道,就意味著在通道的時間沒法正常輸出。

以前的副本不管怎麼設計,對於大部分dps來說,都有乙個比較公平的輸出環境,甚至術士會被**當成刷資料的經驗寶寶,只要他們分流都會很愉快的馬上給補上,但是naxx卻完全不一樣。

比如說洛歐塞布,這裡**都只能1分鐘加一次,必然限定了他們只能給mt加血,而術士要想輸出高就必須經常的血換藍,但偏偏這裡血量是所有人都時刻需要注意的事情,而且術士血換藍也沒法指望還有**能給補上,於是自然的就得改變自己的輸出方法,限制了自己的輸出。

這裡還是舉個洛歐塞布的例子,boss在戰鬥中會定期的召喚出孢子,而玩家吃到孢子後會增加非常高的暴擊,這將會大大增加自己的輸出,但孢子一次最多只能加給5個人,這樣使得dps職業吃孢子必然有先有後,那麼先吃孢子的職業就一定會比後吃的輸出高,哪怕你是同職業同裝備也一樣會有差距。同理還有蜘蛛3被分配救人的法師,瘟疫1和冰龍多次解詛咒的法師,這種因為boss機制的原因而產生的輸出差距自然也不適合還用輸出佔比作為考核的標準。

正是以上的幾個原因,使得naxx副本並不適合還用乙個dps佔其他輸出或者同職業的百分比來作為考核的標準,但也並不是完全沒有辦法來考核玩家,最簡單的就是看玩家喝藥水合劑的程度。naxx畢竟是乙個機制副本,比如說冰龍喝冰抗和洛歐塞布喝暗抗,很簡單就能從外掛程式看到喝了幾個抗性藥水,吃了大的還是小的,現在這種藥水合劑都**高昂,如果這種錢不會省自然的也會是乙個認真打本的玩家,輸出也不會差到**。但如果不按照要求喝藥水合劑,那麼多半輸出也會有一定問題。

小夥伴們,你們覺得呢?

2樓:藍梅

我知道的之前就是以職業的百分比來做為考核標準的,現在的話因為副本難度變大了,使得有些職業不適合以職業來做考核。

3樓:喬松情感

我覺得應該從傷害、面板和手法三個方面來考核dps,乙個合格的傷害,乙個良好的屬性面板和靈活的手法,是乙個合格的dps必不可少的!

4樓:魅力生活記

初期是沒有考核的標準的,現在團隊有了考核的數字是按照之前所獲得的經驗來考量,都是按照不同的職業佔的百分比來作為合格的標準,現在按照這樣的標準。

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