夢幻西遊五庄輔助 封加點,夢幻西遊輔助五庄怎麼加點?

時間 2021-12-26 20:47:15

1樓:筱·寳

1.氣宗,是最常見的乙個選擇——標準的半輔助半封。以應用面廣和打造成本低而適合大多數人。

從應用來說,適合pk和大部分有難度的組隊任務;缺點是場景燒雙能力稍差,單人任務略慢。

從成本來說,主修只要3修,裝備和**要求都不高。

最傳統的加點方法是2耐2體1敏。現在我們分析一下:

加敏的標準有3個,1是快過絕大部分任務npc;2是快過攻擊門派人物;3是快過部分封係人物。這裡的1敏是參考標準2。

也就是說,根據個人愛好,敏是在0.5-1.5之間都可以接受的。

即使在乙個崇尚速度的潮流下,1.5敏也保證可以快過1敏加點雙黑寶石(腰帶打黑寶石)jp鞋子的物理攻擊系。(折合加力比加血對速度的加成,折合腰帶黑寶石對速度的加成,折合鞋子品質的微小差別。

再考慮進去亂敏的因素。)甚至可以高過部分1敏高抗封係。

2體2耐更是個模糊的說法,而且是過時的!人物追求生存能力一種是雙抗,一種是高血。但是考慮到仙族的種族特點,魔耐強,而體力差。

又考慮到wz有mh唯一的回藍技能。故而走了單抗高血的路線。

(加敏的人物更需要法抗,明白群法攻擊目標設定的人都知道,恰恰這種流派的wz是需要加敏的。)

我們來看看這種加點流行的時代背景。那是個dt橫行乃至氾濫的年代;那是乙個沒有連爆波,只有必連強的年代;那是一pk,對面2,3個dt+5個攻寶寶的年代。

當dt只留下回憶,當法寶寶已成為pk主流,你還拿習慣當經典,我無話可說……

所以說這4點屬性的加法,要麼向雙抗方向傾斜,變為2耐1體1魔。(這樣也能為任務耗藍帶來一定的方便。)要麼向高血方向傾斜,變為1耐3體。個人認為前者更有利於任務,後者稍有益於pk

2。劍宗,也是常見的乙個選擇。——物理攻擊為主;封對方,給自己加血為輔。

從應用來說,「單人任務之王」,場景燒雙也很不錯(難在於種族歧視),也可以應付低難度組隊任務。

從成本來說,主修4修,對裝備和**要求都較高。

最傳統的加點方法是3力1耐1體。我們再來分析一下:

這種加點方式**於當初dt的加點。不過這種加點現在早已被dt拋棄,wz卻還在用……足見wz理論之缺乏……

重物抗輕法抗的舊習,是有時代特點的,影響了很多加點方式;這裡再重複一下,下面不再累述了。

dt加3力,是因為dt有命中的門派加成,而且人族的傷害加成也比仙高。

wz加3力,和下面加2力的亂宗差不多了。要攻擊沒攻擊,要生存沒生存,要速度沒速度。純粹是乙個wz門派技能體驗版……

何況這是乙個dt/st4-5力的時代,門派定位和隊伍協作被提到更高的高度,乙個打不痛的攻擊系是讓人鄙視的!

說到這裡思路就逐漸清晰起來。4力1敏/體。

追求單人任務的極限爽快感和組隊的最高攻擊輸出(相當於無限破血……)

3.亂宗,與其說是一種選擇,不如說是一種搖擺。他們把wz的每個技能都發揮的淋漓盡致,但卻在點數和出手機會的限制下不能盡興。

他們可以參與任何一種活動,而且也不遜色!——但永遠沒有巔峰的感覺。

這個流派對資金的投入伸縮性比較大。理論上4修滿技能,jp裝備。但雙抗環裝,也有存在的價值……

主流加點:2力1.5耐1體0.5敏。少見的幾乎5種屬性都要加的流派……

4.敏宗,放棄了世界,只為了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封變成四封……

沒那麼多如果。敏宗是把自己作為多半封係,少半輔助系來定位。

儘管滿三修、滿技能;高抗高速裝備。這些巨大的資金投入,仍然難以彌補乙個低命中的致命影響……命中,wz永遠的痛!

法寶的推出,對wz的封其實是一種削弱。wz的三封過去可以理解為對對方攻擊的全封,但法寶的推出而wz的封卻沒有封法寶的功能。(fc的睡也包括法寶。)

徹底加速了敏宗退出歷史舞台。

希望對你有幫助。。。杜絕抄襲!!!!!

2樓:發呆

加力是劍宗,不加力的氣宗。都是主流加點方式。

作為輔助來說的話2t 2n 1敏, 這樣黑寶要滿的話,速度還是可以。在比武當中也比較耐打。

3樓:匿名使用者

這個方法太多了。看你自己咯,要用煙雨的話就要加力量了,玩的好在區里一定很牛,。至少知名度高的很。很少有人那樣玩、。

4樓:匿名使用者

wz全能的 除非wjb 不然不可能。+力的話,沒速度,沒防,玩輔佐的話沒傷害。建議輔佐玩3敏1耐1血。力的玩4力1體

5樓:匿名使用者

1體1攻2耐1敏

即血厚又有命中還很耐打

6樓:匿名使用者

3耐2敏 或 3耐1敏1體 普遍的加法

夢幻西遊輔助五庄怎麼加點?

7樓:司空幻滅

呵呵,7年前我玩的第乙個門派也是wz,當時就是因為加錯點,很lj。

體、耐、敏,是wz必加,所以你不必擔心哦,並沒有加錯。至於具體,可視情況而定,多加少補嘛。

想練jpwz需要一些錢哦,下面我以多年的經驗給你乙個方案吧,照此,一定會是乙個jpwz。

修——法修、雙抗,一定要爆,防修爆了,則耐可以變為1.5;輔助jn——冥思,給我點爆,一定要,越高越好,這樣就可以把加魔的點剩下來加敏了;

強身點高,2體足夠了。

綜上,修、強身、冥思,力求高;2t 1.5n 1.5m(不是一定的,你還可以按具體情況改動一點點)。

另外,戰力別靠暗器,要有jpbb,主角輔助jpbb。至於裝備、特技,以後你高階了,實戰多了,你自然知道自己需要什麼,比如四海、慈航、晶清,就看你愛什麼了。

慢慢練,耐心練,一定能練出jpwz的^-^

8樓:督廣君那忍

2血2耐1敏,這是輔助wz加點的,如果想要傷害的話就點攻修,帶把高傷的**,這樣能打能抗,我朋友就是這樣的,他是69的,人4修9,一把100wjb**,能封能抗,還可以打。

9樓:匿名使用者

輔助五庄 1.5血 2.5耐力 1敏捷 仙族防禦成長高所以多加點耐力 然後帶個土葫蘆 木金甲 就ok了

10樓:慄姝豔之利

我的wz是另類加點,50級前4耐1敏,50到69是2敏1血2耐,現在69帶上裝備,防1000多,速度接近400

血2500

11樓:咻咻控

2耐2敏1體 有生存有速度 能封能抗 副本活動非常搶手的 望採納

12樓:農民徐華飛

3耐2敏。這事我摸索輔助五庄的極品加點。仙族耐成長很高,3耐盡量發揮仙族的優勢。

有日月乾坤,有封技能,快不過方寸 女兒 但能快過獅駝 大唐 仙族血成長太低,加了浪費。我建議停109

13樓:就玩玩而已

2體2耐1敏,最實用的加點,對裝備要求也不會很高,適合大眾平民加點。

14樓:匿名使用者

輔助五庄加點不要求力量所以 力的屬性就可以去除 那麼還剩下四個 血屬性 仙族的血成長低而耐和魔成長高 其次輔助五庄不需要太高速度 就算加3敏也快不過加2敏方寸和女兒 所以我認為加1敏就足夠 任務時能快過怪 血 耐 魔 三個 血成長低 所以個人認為加1就可以了 魔成長高 加1魔 這樣靈力高 能有較高的魔防 2耐 因為血成長低相對的血少 加2耐有足夠的防 不至於被一下打幾百++的血 以上僅為個人意見 忘樓主參考

15樓:匿名使用者

1.5敏1.5血2耐..wz一定要高防

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