Zbrush中如何雕刻出短髮效果

時間 2022-01-19 23:00:31

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2樓:

zbrush自帶的筆刷都是有必要,

如果基本是短到跟鬍渣一樣,可以用alpha通道做,如若是碎髮那種,那就是個體力活了。

拖拽筆刷拖出大型,逐步刻畫。

目前還沒發現能夠快速成型一步到位的筆刷。

3樓:自考先鋒營

4.0r2以上版本有這功能,不知道你的是什麼版本?

按住ctrl遮罩,再從右側這個面板去操作,調整引數滑塊,會有不同效果

4樓:匿名使用者

貼圖的是正解,不過只能在zb裡看無法匯入maya

zbrush怎樣快速雕刻出頭髮

如何用zbrush雕刻出栩栩如生的頭髮

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6樓:匿名使用者

這個你最好自己去搜刮教程,不是這裡能給你答案的

zbrush頭髮雕刻教程詳解

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zbrush 雕刻出的頭髮怎麼轉成毛髮

8樓:超級単子

雕刻出的頭髮轉成毛髮,在zbrush中有專門的毛髮系統的呀。先用mask覆蓋需要新增毛髮的區域,然後點選tool選單下面的fibermesh。點選lightbox fibers選擇需要新增的毛髮或者植物型別,開啟preview功能。

毛髮便會覆蓋mask區域。然後在modifiers 中修改引數(長度、粗細、密度等等),滿意後點選accept。選中頭髮所屬的subtools後,用所需groom類的筆刷將頭髮梳至自己想要的髮型,就可以了。

髮絲的最終效果,需要在渲染後才能看的出來。

zbrush雕刻的頭髮系統髮型或實體模型髮型如何做成片面模型要用的透空貼圖 10

9樓:

雕刻出的頭髮轉成毛髮,在zbrush中有專門的毛髮系統的呀。先用mask覆蓋需要新增毛髮的區域,然後點選tool選單下面的fibermesh。點選lightbox fibers選擇需要新增的毛髮或者植物型別,開啟preview功能。

毛髮便會覆蓋mask區域。然後在modifiers 中修改引數(長度、粗細、密度等等),滿意後點選accept。選中頭髮所屬的subtools後,用所需groom類的筆刷將頭髮梳至自己想要的髮型,就可以了。

髮絲的最終效果,需要在渲染後才能看的出來。

怎麼實現zbrush中頭部模型的快速雕刻

10樓:匿名使用者

1、在lightbox中雙擊乙個球體,單擊頂部工具欄中的lightbox按鈕,將其隱藏。

減少球體面數,雙擊tool>geometry> lower

res[工具》幾何體細分》降低細分]按鈕,或調整sdiv[細分等級]上的操縱標,將該球體細分級別降至最低階,再單擊reconstruct

subdiv[重建細分面]按鈕,再降低一級細分級別。單擊del hight[刪除高階別]按鈕,將高階別刪除,如圖所示。

2、現在開始製作人臉部大型,單擊右側工具欄中的polyf[顯示線框]按鈕,開啟線框顯示。用move[移動]筆刷將其球拉進去變成橢圓形,且下方比上方要窄,如圖(左)所示。

3、旋轉至側檢視來調節一下大型,頭是由兩個橢圓形組成的,脖子是由這兩個橢圓形中間長出來的,如圖(中)所示。

4、旋轉至後檢視,將會發現脖子太細了,用move[移動]筆刷將脖子變粗一點,如圖(右)所示。

5、旋轉至前檢視,用move[移動]筆刷調節一下臉型,如圖(左)所示。

6、旋轉至頂檢視看一下。從頂檢視來看,頭的最寬處在從後向前數1/3的地方,如圖(中)所示。

7、在偏檢視中,用move[移動]筆刷將耳朵拖出來,然後進入側檢視調整耳朵的位置。由於眼角至耳屏(耳朵的前端)的距離等於耳朵後端至腦後的距離,由此可以確定耳朵的位置,如圖(右)所示。

8、用move[移動]筆刷將下頜支拖曳出來。下頜支位於耳朵最前端的下方,拖曳出乙個轉折,如圖(左)所示。

9、旋轉至偏側檢視,用move[移動]筆刷調整臉型。因為將下頜支拖曳出來的原因,臉型變成了「國」字臉」。轉到偏檢視,將下頜支向內拖曳,重新調整臉型,如圖(中)所示。

10、旋轉至側檢視,用move[移動]筆刷將脖子後面的轉折變圓潤,如圖(右)所示。

11、觀察一下大型之後發現沒問題的話,就可以加一點面數之後再雕刻。將tool>geometry>resolution[工具》幾何體細分》解析度]的數值調整至16,然後單擊dynamesh[動態網格]按鈕。

12、使用過dynamesh[動態網格]按鈕之後,模型表面會有鬆弛的現象,需要重新調整大型。用move[移動]筆刷將耳朵的形狀拖曳出來,如圖(左)所示。

13、用move[移動]筆刷將下巴與脖子之間的轉折向脖子拖曳,使轉折變明顯,如圖(中)所示。

14、旋轉至偏側檢視,用move[移動]筆刷將下頜支向下拖曳,將下頜支拖曳出來,如圖(右)所示。

15、用standard[標準]筆刷按住alt鍵反向雕刻,雕刻出眼睛的位置。眼睛在頭頂至下巴的中間位置,如圖(左)所示。

16、單擊右側工具欄中的polyf[顯示線框]按鈕,將線框顯示關掉。依照頭骨的形狀,用clay[黏土]筆刷按住alt鍵反向雕刻,在眼睛下方雕刻出乙個斜面。為了保持平滑,按住shift鍵,將眼睛下方變平滑,如圖(中)所示。

17、旋轉至側檢視,用move[移動]筆刷將鼻頭拖曳出來。單擊polyf[顯示線框]按鈕,開啟線框顯示。因為線比較少,調整頂部工具欄中的draw size[繪製大小],將筆刷大小調小。

用move[移動]筆刷將鼻根部向後拖曳,如圖(右)所示。

18、用move[移動]筆刷將口輪匝肌向前拖曳。發現頦隆突有點不夠尖,將頦隆突也向前拖曳,如圖(左)所示。

19、旋轉至前檢視觀察鼻子的形狀,眼部下面要是平的,所以鼻翼不要太大。用move[移動]筆刷,將鼻子周圍的線向鼻頭的位置拖曳,如圖(中)所示。

20 用clay[黏土]筆刷,按alt鍵,將顳窩雕刻出來,如圖(右)所示。

21、單擊右側工具欄中的polyf[顯示線框]按鈕,將顯示線框關閉。用clay[黏土]筆刷將顴骨的突起雕刻出來,如圖(左)所示。

22、從正面看耳朵,耳輪太大了,用move[移動]筆刷將耳朵上方向內拖曳,如圖(右)所示。

23、旋轉至後檢視,單擊右側工具欄中的polyf[顯示線框]按鈕,將線框顯示開啟,用standard[標準]筆刷反向雕刻,耳朵後面的轉折向內雕刻。

24、旋轉至前檢視,觀察整體的大型。在調整結構時,需要注意:眼眶的形狀是個內眼角高、外眼角低的橢圓形;顳窩只是前端凹陷下去,從前面可以看到腦部的後端;注意「三庭」的比例,如圖所示:

內容有點多,講得比較詳細,或者你也可以參考教程

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看ZBrush如何雕刻逼真的3D手

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就雕刻功能而言zbrush和blender哪個強?對於

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Zbrush雕刻模型有再到MAYA上拓撲,這種方法有什麼缺點

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ZBrush與Mudbox這兩款雕刻軟體誰更容易上手

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