電子競技是體育運動嗎,電子競技屬於運動嗎?

時間 2023-05-06 23:35:10

1樓:網競教育官方

我們這裡說的是「電子競技運動」,這是我們給予它的乙個完整的、屬於體育專案門類的稱呼。

電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中,「電子」是其方式和手段,指這項運動是借助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育運動專案中相應的器材和場地。

我們知道,任何一項體育運動,都需要相應的器材和場地,比如籃球運動有籃球和籃球場,田徑有標槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競技運動中,這一切都是依賴資訊科技來實現。這是電子競技運動有別於傳統體育的根本不同。

競技」則指的是其體育的本質特性,即對抗、比賽。作為乙個體育專案,對抗、比賽是最基本的特徵,這也是電子競技運動有別於其他電子遊戲特別是網路遊戲的主要不同。電子競技運動有多種分類和專案,但共同的核心一定是對抗、比賽。

需要說明的是,體育的比賽特徵,具有可定量、可重複、精確比較的特點,作為一項運動專案,具有高度的技巧性、規律性,選手的技戰術水平,必須通過嚴格的訓練和實踐來提高。

電子競技運動作為乙個體育專案,還有乙個必不可少的基本特徵,那就是統一的競賽規則,以及在這樣的規則保障下進行公平、公開、公正的比賽。

從這樣的理解我們來嘗試闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中、在統一的競賽規則下進行的對抗性益智電子遊戲運動。電子競技運動作為一項體育專案,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代資訊社會的適應能力,從而促進其全面發展。

正式因為電子競技運動這樣的內涵和功能,國家體育總局才根據形勢發展的需要,將之列為中國正式開展的第99個體育專案。

2樓:徐同粲

電子競技歸國家體育總局管理,屬於體育競賽專案,但是不屬於體育。

體育的概念是以身體運動為基本手段,促進人的身心發展的文化活動。其本質屬性是身體運動,主體是人的身體。

電子競技所具備的競技等屬性並非體育的本質屬性。所以電子競技不屬於體育。

3樓:玄離白

電子競技算不上傳統的體育運動,就算鍛鍊身體也只是鍛鍊手臂,而且高強度遊戲容易導致手出現痠痛等症狀,後續會發展成其他疾病。另外電子競技需要長期坐在椅子上,非常容易導致痔瘡,不經常鍛鍊或者經常吃外賣都容易導致身體變胖。

電子競技屬於運動嗎?

4樓:小知愛娛樂啊

電子競技屬於運動。電子競技的方式是對抗和比賽,有統一的規則和相同的技術手段,這符合體育比賽中的技戰術概念。

選手通過刻苦的訓練,提高自己的反應速度與團隊配合,依靠技巧和技戰術水平的發揮,爭取在對抗中獲得好成績。在一家門戶**的調查中,5萬名網友中有約70%認為電子競技屬於體育範疇。

人們對電子競技的認知

然而,電子競技雖然早就有了「體育」的名分,但在不少人的眼裡,它的實質卻是「遊戲」。電子競技源於電子遊戲,至今仍屬於廣義的電子遊戲範疇,目前常見的電子競技比賽專案,也正是最流行的大型網路遊戲,這一點是無法否認的。

相比普通的網路遊戲,電子競技更強調智力對抗和競賽元素,但實際上差別並不明顯,人們很難對兩者進行清晰的劃分。

此外,電子競技對身體有害無利,絲毫不具備一般體育運動強身健體的功能,這也使人們很難認可它的體育屬性。電子競技選手訓練中久坐,長時間盯著螢幕,頸椎、眼睛等容易受到傷害。

以上內容參考:人民網——電子競技算不算「體育」?

5樓:陝西新華電腦學校

電子競技(electronic sports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2018年耶加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。

2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技專案成為亞運會正式比賽專案,並參與2022年杭州亞運會。

從以上的理解我們來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。

6樓:來自黃岩洞顧盼生輝的蜘蛛俠

屬於。電子競技是指電子遊戲比賽達到競技層面的體育專案,是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。需要消耗大量的腦力與體力,屬於運動。

7樓:萌萌的愛新覺羅

當然屬於運動,電競也需要實際上的訓練和努力,甚至和一些運動一樣會得職業病,和普通運動區別開來,無非就是智商和體質上面的差別。說電子競技不算運動不算了解運動的本質。 」對許多運動員,運動狂熱者和**遊戲不利的人來說,被認為是一種真正的體育活動的電子競技概念似乎很可笑,但如果問任何乙個熱衷遊戲的玩家,他們將對為何電子競技被視為真正的體育運動有很多爭論。

我們為絕對初學者提供了電子競技行業的概述,因此你可以自己決定是否認為電子競技確實是一項真正的運動。

8樓:小藤孩

電子競技也屬於競技運動。

國家體育總局給出了電子競技的定義是:電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

隨著網際網路的不斷發展,越來越多人對「電競」的定義有了新的認識:它是建立在電子網路上具有對抗性的競技專案。2016年9月2日教育部公布,「電子競技運動與管理」這個專業成為高校新增專業,屬於教育與體育大類下的體育類。

電子競技是體育嗎?

9樓:鑰浪電競產業學院

電競是體育運動嗎?支持者能舉證出下面這一堆官方認證。2003年底,國家體育總局將電子競技正式確立為第99號體育專案。

2005年和2006年,sky李曉峰在wcg《魔獸爭霸3》專案裡連續奪冠,央視將其列入了06年的體壇十大風雲人物候選名單。 2013年,國家體育總局成立了一支17人組成的電子競技國家隊,參加了在南韓仁川進行的第四屆亞洲室內與武道運動會。2017年,在國際奧委會第六屆峰會上,代表們對電子競技的快速發展進行了熱烈討論,最終以官方宣告的方式認可其為一項正式的運動。

2018年,耶加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案,中國代表團在《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《皇室戰爭》專案裡拿下了兩金一銀。2019年3月,《體育產業統計分類(2019)》經國家統計局第4次常務會議通過,電子競技被正式歸為體育競賽專案。 總之一句話,無論是咱們國家還是國際上管體育的,現在名義上都認可了電競是一項體育運動。

但這些認可並不能完全說服對此存在質疑的人們。在很多傳統眼光看來,體育運動必須以身體能力為基礎。 國際奧委會雖然承認電競是體育運動,卻在2018年底以「我們不能在奧運會專案裡加入乙個提倡暴力和歧視的殺人遊戲」為由,斷然拒絕了電競入奧的可能。

不過,究竟什麼才算運動,「體育」的定義範圍又到底是什麼,其實也會隨著時間而不斷演變。正如西洋棋等棋牌活動,也已經被越來越多的人認同為體育運動的一類,只不過是有別於傳統運動的腦力分支。 哪怕是今天成為運動王者的現代足球,誕生之初也只是一項嚴禁向球員支付工資、時刻以業餘為榮的消遣,當時的愛好者們誰又能想到會有今天的規模?

電子競技,現在也正處於整體觀念改變的初期。伴隨著新一代年輕人逐漸成長和接過話語權,說不定未來的主流觀點就會發生徹底的改變。

10樓:火影

電子競技算是體育運動。

電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。

2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

11樓:熙熙攘攘沉默是金

電子競技也是一種體育運動,而且電子競技已經慢慢走入了國際舞台,以後奧運會也可能會增加電子競技專案。電子競技也是一種極限運動,考驗人的手速,智力,隨機應變的能力以及操作技巧,並不比傳統運動簡單。

12樓:匿名使用者

現在電子競技也是屬於體育專案的,電競比賽已經被體育局列為職業體育競賽表演專案,電子競技是一項新興運動,以後說不定奧運會都有可能會有電競比賽。

13樓:貪丘文

從2020年開始電子競技屬於體育的一種,同時也納入了體育的中心。

14樓:至愛正英

國家承認這是一項體育運動了。

15樓:伯樂何在啊

經濟當然是體育啦,而且是體育的一種在國際賽場上都有的。

電子競技是體育運動專案嗎?原因有哪些?

16樓:小張愛聊教育

電子競技是體育運動專案,原因是因為這項競技運動在我國已比較廣泛開展起來,有了數千萬的愛好者,也具備了一定的競技水平,把它列為正式體育專案是為了適應這個專案進一步健康發展的需要。

從電子競技運動在世界上以及中國開展的情況看,這個專案受到大眾的廣泛喜愛,在許多國家和地區已成為最有成長性的專案之一。

由南韓、美國和法國為代表舉辦的世界三大賽事已經越來越受到全世界各國的關注。有的比賽,參賽國家和地區已經達到近百個之多。電子競技運動產業在南韓、日本、美國、法國已經形成了巨大的產業規模,並且在國家經濟中占有重要的地位。

特別在南韓,電子競技運動一直受到南韓**的大力支援和扶植,wcg就是由南韓**直接主導推動舉辦的賽事,早期的比賽,南韓的**擔任組委會主席,**閣員紛紛出面搖旗吶喊。

強大的財力和**推動力,使wcg在短時間內發展起來,南韓的電子產品也隨著比賽、隨著wcg滲透到參賽的各國當中去。wcg甚至被稱為電子競技運動的「奧運會」。

簡介

電子競技運動在中國則還處於初級階段,但是同樣受到青少年的廣泛喜愛,增長的速度極快。但是另一方面,與電子競技運動發達國家相比,中國的電子競技運動的競賽市場處於一種自發而且無序的狀態。

由於缺乏統一的管理,目前不同的部門、地方都有各種各樣標稱中國的或者地域性的電子競技運動會。由於賽事組織者對電子競技運動會的概念、賽事設定理解不一樣,於是各自為陣,既沒有權威的品牌賽事,比賽的賽程、規則、標準等等也不統一,同時產業沒有形成自己的商業模式和產業規模。這種狀況既不利於電子競技運動的普及和提高,也不利於相關產業的發展。

關於電子競技運動和管理專業,關於電子競技運動和管理專業?

電競專業的畢業生,學校在江蘇,名字就不說了,給他留點面子,這專業說實話混日子還行,能不選最好別選 是乙個電競專業,培養職業選手和職業電競人才,看看這邊電競班 乙個好玩的專業,有興趣的可來這邊看看,很不錯的 電子競技運動與管理到底是乙個怎樣的專業 電子競技運動與管理專業2018以後就業怎麼樣?5 就目...

電子競技與管理專業的就業方向,電子競技運動與管理專業2018以後就業怎麼樣?

電子競技這個專業不比以前了,現在競爭壓力會很大。而且一旦選擇了電競這個專業,就幾乎學習不到除電競以外的知識,要是以後你不想打電競了,想換個行業發展,你會發現之前在電競專業學習的知識在現在對於自己沒有半點幫助。而且電子競技是不可能從事一輩子的,如果不是真的熱愛這個行業,幾乎沒有幾個人可以堅持下來 建議...

電子競技現在好就業嗎?電子競技的就業前景怎麼樣?

好就業的。電競專業的缺口很大,就業是沒有問題的。電競專業的就業方向 第乙個是電競技術類方向,包括職業選手,資料分析師 教練等崗位人才的培養 第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才 第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織 管理 運營等方面的人才 第四個是體育醫療類方向,包括了電競 理 療 心理諮詢等 ...

電子競技專業是可以做什麼的,電子競技專業究竟是做什麼的?

電子競技專業是可以做賽事運營的。電競專業即電子競技運動與管理專業及藝術與科技專業等相關專業方向的統稱。2017年,南京傳媒學院成立了國內首家本科電競學院,設定了藝術與科技和播音與主持藝術,是全球首個專業從事電子競技品牌設計 電子競技賽事解說 賽事運營 戰隊管理本科高等教育的院校。就業前景 電競行業從...

電子競技真的不分性別嗎

現在電子競技還不成熟,並不分性別,不過感覺之後會分,畢竟男生都比較激進一些,而且性別相同的電子競技才比較公平。是不分性別,但是玩的好的女生不多,大多數都是男生打的好。其實大部分的職業選手是男性這個事實並不是由於他們是男性決定的。男性是結果,而不是前提。話是這麼說,沒錯,但是你會發現你在電子競技俱樂部...