打桌球有什麼規則,打桌球有什麼規則

時間 2022-02-19 04:26:42

1樓:天空之城石

規則很多,具體的去練習一下就可以了。

2樓:匿名使用者

打桌球的比賽規則如下:

一、計分方法

桌球比賽包括男女單打、男女雙打和混合雙打。雙打比賽以兩名運動員為一方,單打比賽以一名運動員為一方。有發球權的一方叫發球方,對方叫接發球方。

(一)一分

除被判重發球的回合,下列情況運動員得一分:

(1)對方運動員未能合法發球;

(2)對方運動員未能合法還擊;

(3)運動員在發球或還擊後,對方運動員在擊球前,球觸及了除球網裝置以外的任何東西;

(4)對方擊球後,該球越過本方端線而沒有觸及本方檯區;

(5)對方阻擋;

(6)對方連擊;

(7)對方運動員或他穿戴的任何東兩使球檯移動;

(8)對方運動員或他穿戴的任何東西觸及球網裝置;

(9)對方運動員不執拍手觸及比賽檯面;

(10)雙打時,對方運動員擊球次序錯誤;

(11)執行輪換發球法時,接發球運動員或其雙打同伴,包括接發球一擊,完成了13次合法還擊;

(二)一局比賽

在一局比賽中,先得11分的一方為勝方,6平後,先多得2分的一方為勝方。

(三)一場比賽

(1)奧運會桌球比賽採用五局三勝制,但雙打預選賽採用三局兩勝制;

(2)一場比賽應連續進行.但在局與局之間,任何一名運動員都有權要求不超過兩分鐘的休息時間;

3樓:陳逸睿

⒈ 注意發球動作要符合規則:

發球動作只有兩部分組成,⑴乙隻手的上拋動作:上拋高度大於等於16cm,上拋動作要在球檯端線外、高於檯面且需垂直上拋;⑵另乙隻手的揮拍動作:若按照新規則,要高於檯面,並且要使兩側居中的裁判和對方運動員的視線,能看清動作。

⒉ 注意發球的針對性:

知已知彼,百戰百勝。發球前,應盡可能地了解對方的基本情況和特點:基本情況主要有 ⑴是直拍還是橫拍;⑵是左手還是右手;⑶ 是亞洲選手還是歐美選手;⑷是生膠還是半長膠;⑸是反膠還是正膠;⑹是近台快攻打法還是削攻打法;⑦是初次見面還是熟手。

對上述情況,要做到心中有數。如果有條件的話,最好通過熱身、錄影、報導等,了解對方的特長,了解對方發球、擊球、落點規律和球路。

⒊ 注意發球直接得分:

通過學習研究各種螺旋發球,練就最拿手的發球和絕招發球,如練發擦邊球、回頭球、近網邊線球,在發球的開局,直接得分。在開局和中局,就爭取主動,把比分拉開,這在「+一分制」 中,顯深得格外重要;

⒋ 注意為發球搶攻做準備:

總體上來說,發球為搶攻做準備的宗旨:就是用各種方法提高發球的質量,增加對方接球的難度,使對方回球質量不高,從而為搶攻創造了條件。

具體說來,應注意下面幾點:

⑴利用對方的漏洞、和弱點,在落點、旋轉、力量、曲線上不斷地變化,從而提高發球的質量,創造搶攻的機會;

⑵研究發球的規律,在發球時,就大體上可以**對方回球的線路,從而提高搶攻成功的概率。

⑶利用組合發球的威力,調動對方。如發近網、短而轉的球,組合發底線,左、右、近身、長而急的球,往往能收到事半功倍的效果;

⑷利用旋轉的組合,如發近網轉和不轉的球,及發近網側下旋球和「左爆衝側上螺旋球」 ,把球發到對方左邊線。這樣旋轉的組合,使對方感到難於適應,從而控制了比賽的節奏,使攻球頻頻得分。

⒌ 注意發球的力量:

談到發球的力量,特別是發球加力,人們常會聯想到加力的後果:不是球飛出界,就是球彈跳太高。但是實際上,發加力短球,球又短、又轉、又低、落點好;發加力長球,球又長、又急、又轉、落在左右邊角上,正是體現了桌球的藝術性、和技術性。

它不僅在實踐中可以做得到,在理論上也是正確的。只要我們在加力時,控制好撞擊力和磨擦力的比例,適當增加球在球拍上磨擦時的螺旋線的長度、減少磨擦厚度、適當延長球在球拍上磨擦的時間,就可以達到上述效果。

⒍ 注意發球的旋**

桌球旋轉的多樣性和由此產生的曲線的豐富性,在所有的球類運動中是獨一無二的。那麼如何製造出各種各樣的旋轉,特別是動作相似而性質不同的旋轉呢?主要應注意如下幾條:

⑴用球拍不同部位擊球和磨擦球,發出不同旋轉的球。如用拍面下側與拍面上側擊球和磨擦球,就可以發出相應時的轉與不轉球;

⑵用螺旋線引拍,如果在不同階段和不同方向擊球和磨擦球,會產生不同旋轉。下螺旋線方向觸球會產生下螺旋;上螺旋線方向觸球會產生上螺旋;

⑶用手腕發力方式不同,產生不同的旋**如果是彈擊發力,則不太轉,如果是上螺旋線形摩擦發力,則是上螺旋式旋轉;

⑷適當增加海綿厚度,增強球拍粘性,可以增強桌球的旋轉。特別是在使用大球以後,這個問題顯得更加重要;

⑸增加合力作用在球拍上的時間和距離:如在發加轉螺旋球時:應用靠近拍面右側的部位摩擦球;如在發不轉螺旋球時:應用靠近拍面左側的部位摩擦球;

⑹ 動作適當加大,加快擺速,並切得薄:這樣在擺速方向遠離球心的條件下,擺速越快,擊球力量就越大,球拍摩擦球的力量也就加大了,因此球的旋轉就得到加強;

⒎ 注意發球的變化:

發球變化莫測,常使對方不知所措。但是我們常會看到:在比賽中,包括一些大賽中,有些運動員,從頭到尾,只用一種或二種發球。

發球單調,落點也單調,常使對方較快就適應,而處於被動挨打的境地。因此多準備幾套發球,如正手、反手、側身發球、上螺旋、下螺旋、長螺旋、短螺旋等等,充分發揮發球階段主動時機,努力做到:六結合+組合,並在發球時就準備好幾套發球搶攻的路線,常會使我們處於不敗之地!

⒏ 注意發球的創新:

不斷提高發球質量,不斷創造新的發球,是桌球運動發展的需要,也是桌球運動富有生命活力的體現。在一種高質量新的發球面前,由於對方對它陌生,頭腦中尚未建立條件反射。因此在擊球時,感到不協調、不順手,甚至束手無策,這樣就導致發球直接得分,或間接得分,這就充分顯示了新發球的巨大威力。

最近,筆者研究發一種「左爆衝側上螺旋球」 ,把球加力、加速、加螺旋,從本方左中端線,發到對方左邊線,在對付橫拍,特別是對付直拍和直拍長膠及削球手,收到很好的效果。

4樓:匿名使用者

規定了桌球比賽前以及比賽過程中的規則,包括桌球的比賽規則 、國際競賽規則 、桌球競賽規程。 具體說來,應注意下面幾點:⑴利用對方的漏洞、和弱點,在落點、旋轉、力量、曲線上不斷地變化,從而提高發球的質量; ⑵研究發球的規律,在發球時,就大體上可以**對方回球的線路,從而提高搶攻成功的概率。

⑶利用組合發球的威力,調動對方。如發近網、短而轉的球,組合發底線,左、右、近身、長而急的球; ⑷利用旋轉的組合,如發近網轉和不轉的球,及發近網側下旋球和「左爆衝側上螺旋球」 ,把球發到對方左邊線。

球檯1.1球檯的上層表面叫做比賽檯面,應為與水平面平行的長方形,長2.74公尺,寬1.

525公尺,高地向高0.76公尺. 1.

2比賽檯面不包括球檯檯面的側面。 1.3比賽檯面可用任何材料製成,應具有一致的彈性,即當標準球從離檯面30厘公尺高處落至檯面時,彈起高度應約為23厘公尺。

1.4比賽檯面應呈均勻的暗色,無光澤,沿每個2.74公尺的比賽合面邊緣各有一條2厘公尺寬的白色邊線,沿每個1.

525公尺的比賽檯面邊緣各有一條2厘公尺寬的白色端線。 1.5比賽檯面由乙個與端線平行的垂直的球網劃分為兩個相等的檯區,各檯區的整個面積應是乙個整體。

1.6雙打時,各檯區應由一條3公釐寬的白色中線,劃分為兩個相等的「半區」。中線與邊線平行,並應視為右半區的一部分。

球網裝置

2.1球網裝置包括球網、懸網繩、網柱及將它們固定在球台上的夾鉗部分. 2.

2球網應懸掛在一根繩子上,繩子兩端系在高15.25厘公尺的直立網柱上,網柱外緣離開邊線外緣的距離為15.25厘公尺。

2.3整個球網的頂端距離比賽檯面15.25厘公尺。

2.4整個球網的底邊應盡量貼近比賽檯面,其兩端應盡量貼近網柱。

球3.1球應為圓球體,直徑為40公釐。 3.2球重2.7克。 3.3球應用賽璐璐或類似的材料製成,呈白色、黃色或橙色,且無光澤。

球拍4.1球拍的大小,形狀和重量不限,但底板應平整、堅硬。 4.

2底板厚度至少應有85%的天然木料,加強底板的粘合層可用諸如碳纖維,玻璃纖維或壓縮紙等纖維材料,每層粘合層不超過底板總厚度的7.5%或0.35公釐。

4.3用來擊球的拍面應用一層顆粒向外的普通顆粒膠覆蓋,連同粘合劑厚度不超過2公釐;或用顆粒向內或向外的海綿膠覆蓋,連同粘合劑,厚度不超過4公釐。 4.

3.1「普通顆粒膠」是一層無泡沫的天然橡膠或合成橡膠,其顆粒必須以每平方厘公尺不少於10顆,不多於50顆的平均密度分布整個表面。 4.

3.2「海綿膠」即在一層泡沫橡膠上覆蓋一層普通顆粒膠,普遍顆粒膠的厚度不超過2公釐。 4.

4覆蓋物應覆蓋整個拍面,但不得超過其邊緣。靠近拍柄部分以及手指執握部分可不予以覆蓋,也可用任何材料覆蓋。 4.

5底板、底板中的任何夾層、覆蓋物以及粘合層均應為厚度均勻的乙個整體。 4.6球拍兩面不論是否有覆蓋物,必須無光澤,且一面為鮮紅色,另一面為黑色。

拍身邊緣上的包邊應無光澤,不得呈白色。 4.7由於意外的損壞、磨損或褪色,造成拍面的整體性和顏色上的一致性出現輕微的差異。

只要未明顯改變拍面的效能,可以允許使用。 4.8比賽開始時及比賽過程中運動員需要更換球拍時,必須向對方和裁判員展示他將要使用的球拍,並允許他們檢查。

定義5.1「回合」:球處於比賽狀態的一段時間。

5.2「球處比賽狀態」,從發球時,球被有意向上拋起前,靜止在不執拍手掌上的一瞬間。到該回合被判得分或重發球。

5.3「重發球」:不予判分的回合。

5.4「一分」:判分的回合。

5.5「執拍手」:正握著球拍的手。

5.6「不執拍手」:未握著球拍的手。

5.7「擊球」,用握在手中的球拍或執拍手手腕以下部分觸球.。 5.

8 "阻擋」:對方擊球後,處於比賽狀態的球尚未觸及本方檯區也未超過比賽檯面或其端線,即觸及本方運動員或其穿帶的任何物品。 5.

9「發球員」:在乙個回合中,首先擊球的運動員。 5.

10「接發球員」:在乙個回合中,第二個擊球的運動員。 5.

11「裁判員」:被指定管理一場比賽的人. 5.

12「裁判助理」:被指定在某些方面協助裁判員工作的人. 5.

13運動員「穿或帶」的任何物品,包括他在乙個回合開始時穿或帶的任何物品。 5.14球從突出台外的球網裝置之下或之外經過,或回擊的球越過球網後又回彈過網,均應視作已」超過或繞過」球網裝置。

5.15球檯的「端線」包括端線兩端的無限延長線。

合法發球

6.1發球時,球應放在不執拍手的手掌上,手掌張開和伸平。球應是靜止的,在發球方的端線之後和比賽合面的水平面之上。

6.2發球員須用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉,並使球在離開不執拍手的手掌之後上公升不少於16厘公尺。 6.

3當球從拋起的最高點下降時,發球員方可擊球,使球首先觸及本方檯區,然後越過或繞過球網裝置,再觸及接發球員的檯區。在雙打中,球應先後觸及發球員和接發球員的右半區。 6.

4從拋球前球靜止的最後一瞬間到擊球時,球和球拍應在比賽檯面的水平面之上。 6.5擊球時,球應在發球方的端線之後,但不能超過發球員身體(臂、頭或腿除外)離端線最遠的部分。

6.6運動員發球時,有責任讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發球的規定發球。 6.

6.1如果裁判員懷疑發球員某個發球動作的正確性,並且他或者副裁判員都不能確信該發球動作不合法,一場比賽中此現象第一次出現時,裁判員可以警告發球員而不予判分。 6.

6.2在同一場比賽中,如果運動員發球動作的正確性再次受到懷疑,不管是否出於同樣的原因,不再警告而判失一分。 6.

6.3無論是否第一次或任何時候,只要發球員明顯沒有按照合法發球的規定發球,他將被判失一分,無需警告。 6.

7運動員因身體傷病而不能嚴格遵守合法發球的某些規定時,可由裁判員做出決定免予執行,但須在賽前向裁判員說明。

合法還擊

7.1對方發球或還擊後,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網裝置,或觸及球網裝置後,再觸及對方檯區。

比賽次序

8.1在單打中,首先由發球員合法發球,再由接發球員合法還擊,然後兩者交替合法還擊。 8.

2在雙打中,首先由發球員合法發球,再由接發球員合法還擊,然後由發球員的同伴合法還擊,再由接發球員的同伴合法還擊,此後,運動員按此次序輪流合法還擊。

重發球9.1回合出現下列情況應判重發球:: 9.

1.1如果發球員發出的球,在越過或繞過球網裝置時,觸及球網裝置,此後成為合法發球或被接發球員或其同伴阻擋。 9.

1.2如果接發球員或同伴未準備好時,球己發出:而且接發球員或其同伴均沒有企圖擊球。

9.1.3由於發生了運動員無法控制的干擾,而使運動員未能合法發球。

合法還擊或遵守規則。 9.1.

4裁判員或副裁判員暫停比賽。 9.1.

5在雙打時,運動員錯發,錯接。 9.2可以在下列情況下暫停比賽::

9.2.1由於要糾正發球、接發球次序或方位錯誤;; 9.

2.2由於要實行輪換發球法; 9.2.

3由於警告或處罰運動員; 9.2.4由於比賽環境受到干擾,以致該回合結果有可能受到影響。

一分10.1除被判重發球的回合,下列情況運動員得一分: 10.

1.1對方運動員未能合法發球; 10.1.

2對方運動員未能合法還擊; 10.1.3運動員在發球或還擊後,對方運動員在擊球前,球觸及了除球網裝置以外的任何東西; 10.

1.4對方擊球後,該球越過本方端線而沒有觸及本方檯區; 10.1.

5對方阻擋; 10.1.6對方連擊; 10.

1.7對方用不符合1.4.

3條款的拍面擊球; 10.1.8對方運動員或他穿戴的任何東西使球檯移動; 10.

1.9對方運動員或他穿戴的任何東西觸及球網裝置; 10.1.

10對方運動員不執拍手觸及比賽檯面; 10.1.11雙打時,對方運動員擊球次序錯誤; 10.

1.12執行輪換發球法時,接發球運動員或其雙打同伴,包括接發球一擊,完成了13次合法還擊。

打桌球比賽有哪些規則,打桌球的所有規則是什麼?

比賽通則要點 回合 球處於比賽狀態的一段時間,從球在不執拍手掌上處於靜止狀態被有意拋起前的最後一刻開始,至該回合被判為一分或重發球時結束。擊球 用握在手中的球拍或執拍手手腕一下部分觸球。打桌球為11分制,也就是誰先贏11分,誰就贏了。比賽中 擦網重發,手不可搭台。注意 如果地面滑,可以在地上倒一點誰...

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