桌球單迴圈比賽中名次問題,求解桌球單迴圈比賽三人積分相同,如何判斷名次?

時間 2022-01-13 06:25:29

1樓:

這個問題很簡單,看得出來你們不是外行,都記了小分的,單迴圈的名次按選手勝負的【人數】來排列,如果選手最後勝負的人數一樣,就按他們所勝的【場數】(打乙個人通常要勝幾場、敗幾場)來排,如果所勝的場數也一樣的話就按兩人的勝負關係來排,這個需要注意一下,以後你們組織比賽可能經常用得著。

按照這個方法推出甲、乙、丙的名次為:

丙第一、甲第二(因為輸給了丙)、乙第三

2樓:石棍

大概是算小分吧。甲5 乙4丙5,所以乙最後,甲丙同分看勝負關係,丙贏了甲,所乙丙第一。足球就是這麼算的。

3樓:匿名使用者

因三者三角互贏,故應按淨勝場次算,甲淨勝1場,乙-1場,丙0場,所以甲第一,丙第二,乙第三。

4樓:淡淡的幽愁

計算三者的勝負比率,(勝局數為分子,負局數作分母),比率大的名次列前。

甲的勝負比率:3+2/1+3=5/4=1.25乙的勝負比率:3+1/2+3=4/5=0.8丙的勝負比率:3+2/2+3=5/5=1

1.25>1>0.8;所以甲的名次為1、丙的名次為2、乙的名次為3。

如果局的勝負比率都一樣,那就要算他們的勝負分比率。方法是把他們三人各自取得的分數做分子,負的分數做分母。算出來的結果大的,名次列前。

5樓:

通過規定的小分制,通過小分來排名

求解桌球單迴圈比賽三人積分相同,如何判斷名次?

6樓:外來人在太原

三人各打了兩輪 a所贏局次為4局 b所贏局次為5局 c所贏局次為4局 因為a/b/c都是贏了一場 所以先從小分來算 b 為第一 因為a/c 都是四局 而且比賽過程中c3:1a 所以 c排第二 a第三

7樓:匿名使用者

b贏了5局,a和c各贏了4局,所以b第一,然後是c輸給了a,所以名次應該是。b第一,a第二,c第三。 還可以算小分,就是誰贏得球數最多

8樓:匿名使用者

這個首先就能判斷b贏了5局,a和c贏了4局,所以b理所當然是第一,然後是c輸給了a,所以名次應該是。b第一,a第二,c第三。

9樓:老王

先算局分,然後算小分 b是第三,算a和c誰是第一要算小分了

桌球單迴圈賽積分相同怎樣排名次

10樓:匿名使用者

勝一場得2分。負一場得一分,棄權得0分。最後,積分越多者名次越排在前面。

積分相同的排名方法是用勝負比率來計算名次:

例如:一,如果有兩人積分相同,簡單來說,勝者名次排前,例如ab兩人積分相同,如果是a勝了b,a的名次就排在b前面。

二,如果是三人或三人以上的人積分相同,就計算這三人(或以上)之間的勝負比率,拿出原始記分資料,計算這三人的勝負比率,就是勝局數相加除以負局數相加,比率數越大者名次越排前面。

如果大家的局勝負比率還相同,再計算大家的分的勝負比率。

如果大家的分勝負比率還相同,最後就用抽籤辦法來決出這幾個積分相同人的名次。

11樓:匿名使用者

6.5 分組迴圈賽

6.5.l 在分組迴圈賽中,小組裡每一成員應與組內所有其他成員進行比賽;勝一場得2 分,輸一場得1分,未出場比賽或未完成比賽輸的場次為0分,小組名次應根據所獲得的場次分數決定。

6.5.2 如果小組的兩個或更多的隊得分數相同,他們有關名次應按他們相互之間比賽的 成績決定。

首先計算他們之間獲得的場次分數,再根據需要計算個人比賽場次(團體賽時)、局和分的勝負比率,直至算出名次為止。

6.5.3 如果在任何階段已經決定出乙個或更多隊的名次後,而其他隊仍然得分相同,為 決定相同分數隊的名次,根據2.

6.5.1和2.

6.5.2條程式繼續計算時,應將已決定出名次的隊的比賽成績刪除。

6.5.4 如果按照2.6.5.l-3條所規定的程式,仍不能決定某些隊(人)的名次時,這些隊(人)的名次將由抽籤來決定。

引用完畢。

桌球比賽單迴圈比賽中如何記分?

12樓:雲破月

積分的計算方法根據:

勝一局:得2分

負一局:得1分

棄權:得0分

13樓:匿名使用者

桌球單迴圈賽的簡介

單迴圈賽的比賽順序是怎樣確定的?

日前常用的是「1號位固定不動的逆時針輪轉法」,即1號位置固定不動.其他位置按逆時針方向輪轉乙個位置.即可排出各輪的比賽順序。

示例:6個隊(運動員)比賽的排法。

第—輪 第二輪 第二輪 第四輪 第五輪

1 ———6 1———5 l——4 l———3 1———22——一5 6 ———4 5——3 4 —— 2 3—--63———4 2———3 6——2 5———6 4——5示例2;當隊(人)數為單數時,用「o」補成雙數,然後用逆時針輪轉排出各輪次比賽順序,其中遇到「o」者,即為該場輪空。

第~輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪

l——o 1——5 1——4 1——3 1——22——5 o——4 5——3 4——2 3—一03——4 2——3 0——2 5——0 4——5單迴圈賽的輪數和場數是怎樣計算的?

參加迴圈賽的隊(人)數為單數時,輪數=隊(人)數;

參加迴圈賽的隊(人)數為雙數時,輪數=隊(人)數什麼叫桌球迴圈賽

什麼叫迴圈賽?

迴圈賽是桌球競賽的一種基本比賽辦法。所謂迴圈賽就是使參加比賽的各力互相之間都直接比賽一次,又稱單迴圈賽。採用重複比賽兩個迴圈,即參加比賽的各方互相之間都直接對抗兩次的,稱為雙迴圈賽。

桌球淘汰賽制和單迴圈賽制的比賽方法是什麼?

14樓:go小小阿狸

桌球賽制有淘汰賽制和迴圈賽制的比賽方法,迴圈賽制分為單迴圈和分組迴圈。

桌球淘汰賽制賽制的比賽方法如下:

淘汰制就是比賽中失敗一次即退出比賽,獲勝者繼續比賽,直到決出冠亞軍為止。這種競賽方法的特點是節省時間,競爭性強,能使比賽越來越精彩,但也有偶然性。

淘汰制:

(1)單淘汰

所謂單淘汰是指將所有參賽選手編成一定的比賽順序,由相近的兩名選手進行比賽,勝者進入下一輪,負者即遭淘汰。

(2)雙淘汰

雙淘汰是將運動員編成一定的順序,輸兩場即被淘汰,最後決賽勝一場即為冠軍,失敗一場為亞軍。

桌球迴圈制賽制的比賽方法如下:

迴圈制是球模擬賽的一種基本和常用的方法,其特點是參加競賽的各隊在整個比賽或小都有相遇的機會,這種方法有利於對手之間的交流和提高技術水平,並且較能公正客觀地反映比賽結果,因而成為桌球比賽經常採用的方法。其不足之處在於相對來講耗時較多,特別是在參賽人數多而比賽時間短的情況下不宜採用。

迴圈制:

(1)單迴圈

參賽的人或隊都要互相輪流比賽1次的方法。單迴圈比賽的輪數計算:當參賽人數或隊數為單數時,輪數等於人(隊)數;參賽人數為雙數時,輪數等於人(隊)數減1。

單迴圈比賽的計算方法是:獲勝次數多者名次列前,如有2個或2個以上的運動員獲勝次數相同時,則首先由他們之間場數勝負比率,局數勝負比率,分數勝負比率的順序來決定。

(2)分組迴圈

這是將若干人(隊)分成幾個小組,在各小組內進行迴圈方法,其特點是要以節省時間,在參賽人數多且比賽時間短的情況下採用。

分組迴圈一般用於團體賽,可將所有參賽隊用蛇形方法分組,如12個隊參賽可分成a、b兩組: a組:1,4 ,5 ,8 ,9 ,12, b組:2, 3, 6 ,7, 10, 11。

上列數字是各隊的順序號,它是按各隊實力強弱排列的,序號小者實力強,反之實力弱。

擴充套件資料:

合法發球:

1、發球時,球應放在不執拍手的手掌上,手掌張開和伸平。球應是靜止的,在發球方的端線之後和比賽檯面的水平面之上。

2、發球員須用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉,並使球在離開不執拍手的手掌之後上公升不少於16厘公尺。

3、當球從拋起的最高點下降時,發球員方可擊球,使球首先觸及本方檯區,然後越過或繞過球網裝置,再觸及接發球員的檯區。在雙打中,球應先後觸及發球員和接發球員的右半區。

4、從拋球前球靜止的最後一瞬間到擊球時,球和球拍應在比賽檯面的水平面之上。

5、擊球時,球應在發球方的端線之後,但不能超過發球員身體(手臂、頭或腿除外)離端線最遠的部分。

6、運動員發球時,有責任讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發球的規定發球。

7、如果裁判員懷疑發球員某個發球動作的正確性,並且他或者副裁判員都不能確信該發球動作不合法,一場比賽中此現象第一次出現時,裁判員可以警告發球員而不予判分。

8、在同一場比賽中,如果運動員發球動作的正確性再次受到懷疑,不管是否出於同樣的原因,不再警告而判失一分。

9、無論是否第一次或任何時候,只要發球員明顯沒有按照合法發球的規定發球,他將被判失一分,無需警告。

10、運動員因身體傷病而不能嚴格遵守合法發球的某些規定時,可由裁判員做出決定免予執行,但須在賽前向裁判員說明。

15樓:執筆丶丶丶

1、淘汰賽

參加比賽的隊(或人)按照編排秩序進行比賽,勝進入下一輪比賽,負者被淘 汰,直到決出冠軍,稱為單淘汰賽。單淘汰賽的場次相對少,有利於在較短的時間內 安排較多的選手進行比賽。

在單淘汰賽制中賽會組委會事先會將全部選手按預賽名次或種子順序進行編排,也支援部分種子選手直接從中間某輪開始參加比賽的安排(即輪空)。

2、單迴圈賽

國際競賽規程中規定:勝一場得2分,輸一場得1分,未出場比賽或未完成比賽的 場次為0分,小組名次根據所獲得的場次分段決定,如果小組內有兩個或更多的隊得分 相同,他們有關的名次應按他們相應之間比賽的成績決定。

首先計算他們之間獲得的場次分數,再根據需要計算個人比賽場次(團體賽時)、局和分的勝負比率,直至算 出名次為止。

擴充套件資料:

一、發球、接發球和方位的選擇

1、選擇發球、接發球和場地的權力應通過選擇硬幣的正反面來決定。選對者可以選擇先發球或先接發球,或選擇先在某一方。

2、當一方運動員選擇了先發球或先接發球或選擇了場地後,另一方運動員應有另乙個選擇的權力。

3、在每發球兩次之後接發球方即成為發球方,依此類推,直到該局比賽結束,或者直至雙方比分都達到10分實行輪換發球法,這時發球和接發球次序仍然不變,而且每人只輪發一分球。

4、一局中在某一方位比賽的一方,在該場的下一局應換到另一方位。單打決勝局中當有一方滿5分時應交換方位。

二、發球、接發球次序和方位的錯誤處理

1、裁判員一旦發現發球、接發球次序錯誤應立即暫停比賽,並按該場比賽開始時確立的次序,根據場上的比分由應該發球或接發球的運動員發球或接發球;在雙打中,則按發現錯誤時那一局中首先有發球權的一方所確立的次序繼續進行比賽。

2、裁判員一旦發現運動員應交換方位而未交換時,應立即暫停比賽,並按該場比賽開始時確立的次序,根據場上比分糾正運動員所站的方位後再繼續比賽。在任何情況下,發現錯誤之前的所有得分均有效。

3、當發球者發出的球觸碰到網,叫「擦網」裁判應令發球者重新發球。直到沒有擦網,或者其他發球失誤

三、合法還擊

對方發球或還擊後,本方運動員必須擊球,使球直接越過或繞過球網裝置(包含觸及球網裝置)後,再觸及對方檯區。凡屬上述情況,均為合法還擊。

四、重發球

不予判分的回合出現下列情況,應判重發球:

1、如果發球員發出的球,在越過或繞過球網裝置時觸及球網裝置,此後成為合法發球或被接發球員或其同伴阻擋。

2、如果發球員或同伴未準備好時球已發出,而且接發球員或其同伴均沒有企圖擊球。

3、由於發生了運動員無法控制的干擾,如燈光熄滅等原因,而使運動員未能合法發球、合法還擊或未能遵守規則。(運動員與同伴相撞或者被擋板絆倒而未能合法回擊,則不能判重發球。)

4、裁判員或副裁判員宣布的暫停比賽。例如:①由於要糾正發球、接發球次序或方位錯誤;②由於要實行輪換發球法;③由於警告或處罰運動員;④由於比賽環境受到干擾以致該回合結果有可能受到影響(例如外界球進入賽場或者是足以使運動員大吃一驚的突然喧鬧)。

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