如何評價一款遊戲的好壞,怎樣評價乙個遊戲的好壞 高分哦

時間 2022-10-06 17:41:25

1樓:萌新小主

對待bug的態度,就可以看出來這個遊戲的好壞。

是遊戲就有bug,這不可避免,但是有些公司會特別的重視,可是有的公司卻不重視。

甚至會有一些嚴重的刷錢bug,但是遊戲公司處理bug的態度就直接決定了這個遊戲可玩還是不可玩。

2樓:小du趣談時事

因人而異,如果非要給乙個標準,這個標準也一定是主觀的,絕不是客觀的某種或某幾種因素。甚至我覺得能給人帶來愉悅感都不是乙個很好的答案。現在越來越多的遊戲選擇了走不一樣的路線,有的帶給人感動,有的帶給人深思,遊戲已經越來越藝術化,不再是那個【不就是小孩子玩的】東西了。

所以說我認為能夠評判乙個好遊戲,應該是它能觸動你內心的一些東西只要遊戲作者希望通過遊戲傳達的東西玩家切實感受到了,這就是一款好遊戲、

3樓:阿宅趣生活

遊戲的好壞主要是看使用者的體驗和反饋。使用者覺得有趣,介面好看,角色好看,裝備好出,操作順手,就覺得這款遊戲挺好的。反之,畫質不好,角色又醜,遊戲的操作步驟比較單一,也沒有什麼趣味性,大家也就沒有玩的慾望,就是不好的遊戲。

4樓:勤奮的

當你去評價一款遊戲的好壞的時候,你需要從這款遊戲它的遊戲效能,還有遊戲的人物模型和他的一些機制你要去看,如果他的劇情比較完整,他的人物模型也特別好,他的畫質也非常的優秀,以及他的遊戲本身的流暢度來看。那這款遊戲確實是比較好的一款遊戲。

5樓:奎哥論吃喝玩樂耍

你需要從這款遊戲它的遊戲效能及趣味性去判斷,人們玩這個遊戲能不能玩一兩年都不厭煩,這是決定這個遊戲能不能長期生存下去的重要指標,趣味性就是人們玩遊戲的時候能不能得到快樂,還有遊戲的人物模型和他的一些機制你要去看,如果他的劇情比較完整,他的人物模型也特別好,他的畫質也非常的優秀,如果滿足以上兩點就是一款比較好的遊戲。

6樓:小紅的花褲頭

我覺得評價一款遊戲的好與壞,首先要從使用者體驗和反饋,還有使用者的人群,還有使用者的平均年齡和使用者的各種人格性格等。這樣才能全方位的評價這款遊戲的好與壞。比如說:

如果遊戲人群比較多,並且在遊戲過程中畫質比較清晰還有所有的情節設計比較合理。這樣的遊戲我覺得是比較不錯的。

7樓:某呆靜啊

對於一款遊戲的評價,不能夠從它自身去評價。因為本身遊戲設計出來就是需要去給廣大的消費者使用的,那麼在這個時候結合遊戲自身的乙個畫面設定感,再加上觀眾的乙個體驗感覺,我覺得把兩者結合起來才能夠體現出一款遊戲是否是好還是壞。

8樓:風肖肖兮易水寒

在我看來我們想要去評價一款遊戲他是不是一款好遊戲我們首先要從他的操作手感上來看,如果一款遊戲它的操作手感特別的好的話那麼我覺得他就是一款好遊戲其次我們應當從他們的畫質上來看,乙個畫質精美的遊戲我認為他才算得上是一款好的遊戲。

9樓:嘻嘻

遊戲最基本的是要使用者體驗,像我平常玩的王者榮耀,遊戲的畫質,音效,動作什麼的都特別的好。讓我覺得這是一款非常好的遊戲。

如何評價一款遊戲的好壞?

10樓:名

遊戲的好壞,每個人都有不同的看法。如何評判乙個遊戲好壞,不是看別人的評價,而是真正自己去體驗。而體驗多了,你也自然而然更能分辨出遊戲的好壞。

當乙個客體只有正確或錯誤乙個維度兩個結果時,其通過合理驗證手段得到的評價,才是最接近客觀的。

11樓:靳谷白

因人而異,如果非要給乙個標準,這個標準也一定是主觀的,絕不是客觀的某種或某幾種因素。甚至我覺得能給人帶來愉悅感都不是乙個很好的答案。現在越來越多的遊戲選擇了走不一樣的路線,有的帶給人感動,有的帶給人深思,遊戲已經越來越藝術化,不再是那個不就是小孩子玩的東西了。

所以說我認為能夠評判乙個好遊戲,應該是它能觸動你內心的一些東西只要遊戲作者希望通過遊戲傳達的東西玩家切實感受到了,這就是一款好遊戲。

12樓:匿名使用者

每個遊戲機都有自己的表現能力上限,重點是如何在這個上限內用各種方法弄出將主機的機能發揮至極限的畫面。當乙個遊戲的畫面無法讓你提起遊戲的慾望,或是無法讓你融入遊戲的世界中,那麼我們才說,對你來說這個遊戲有著乙個很差的畫面。

13樓:厙詩凝

從最基本的概念來說,乙個遊戲包含了**、畫面、與人互動等等多方面的要素,所以其實遊戲應該算是乙個藝術作品。個人以為既然是藝術作品,那麼便同繪畫、樂曲一樣,無法簡單地以好壞來區分。本人較少接觸電腦遊戲,在這裡我回答的是乙個遊戲中,拋開個人喜好要素以外,純粹以製作者的「功力」而論的部分,所以有共通性。

14樓:

程式自然不用多說,這是整個遊戲的基本,乙個遊戲的程式設計師的**編寫技能直接關係到遊戲的執行以及可玩度。程式設計師技能不足,最直接的後果就是產生bug。影響遊戲正常執行的bug自然無需多言,而破壞遊戲性/遊戲平衡性的bug也會極大影響遊戲樂趣。

15樓:赫宰是我的

遊戲中的數值是解決問題的,這些問題更多地與遊戲體驗有關,從玩家的角度比較難發現數值的好壞,我從設計師的角度來看:設計師想創造一種體驗,他遇到了乙個問題,然後他填進了乙個公式,解決了這個問題。後來又其他設計師覺得這種體驗很好。

16樓:峰佘無敵

遊戲美術設計(畫風場景、ui、任務角色),遊戲世界觀構建程度,遊戲文案精彩深度,遊戲可玩性(操作性、結局多樣性等),遊戲創意。我對好遊戲的界定比較寬,只要在乙個指標上很突出,我就可以認為它是個不錯的遊戲,能給人以啟發。如果在多個指標上都很突出,我就認為它是良心之作。

如果全部都很突出,就是我心中的神作。

17樓:沉夜孤星

總結一下,其實乙個遊戲是否好玩,重要的是體驗,即是各個要素疊加在一起後所產生的化學反應,而不是某一項的單獨突出,也不是各項疊加的總和。當然這個比例是因遊戲而異的,我上面所提到的僅僅是一般論;有一些遊戲就不需要好的畫面依然很有趣,另外一些遊戲的操作性有著十分獨特的延遲但是依然受到玩家的歡迎,這些無法一概而論,只能根據每個遊戲本身的特點以及定位進行評價。

18樓:

「這個遊戲真好玩,我要充錢」才是對好遊戲的至高評價。

怎樣評價乙個遊戲的好壞~~高分哦!!!!

19樓:

「這個遊戲真好玩,我要充錢」才是對好遊戲的至高評價。

20樓:匿名使用者

說白了就幾點!1遊戲性(也就是說通關了,還能不能有再玩一遍或者n遍都不煩的性質)2畫面(畫面的好壞之關乙個遊戲的價值!)3聲音和艱危

21樓:冰鎮瑪格麗特

引用乙個流行的說法:好遊戲的標準是"易於上手,難於精通"

我的軒5是花69塊買的.

22樓:聖

不過估計正版也應該是和前幾部一樣,69元吧。

從畫面,場景,操作來評價!

我個人認為cs換不做了!

23樓:xin動

自己想玩的就是好玩的

如何評價乙個遊戲好不好

24樓:求知上人

最直觀的評價就是玩家的多少!

如何評價乙個遊戲的好壞。

25樓:稻子

娛樂, 休閒,益智,就是好的. 讓人沉迷,暴力沉於幻想的就是壞的

從哪些方面來評價乙個遊戲的好壞

26樓:漂流在外

畫面、要求配置、遊戲劇情打怪個人刷圖感覺爽不爽啊,之類

還有燒不燒錢,是3d還是2d之類,反正有很多的,很多很多

求採納,謝謝

27樓:匿名使用者

如果是單機遊戲的話 看故事劇情主線 是否能讓你猜得透 如果太過於簡單 你自己都知道接下來要發生什麼 那肯定沒有玩下去的慾望了

如果是網路遊戲的話 看伺服器是不是小霸王的就可以了

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