顯示卡核心位寬和匯流排位寬是不是一樣的

時間 2022-08-11 09:32:15

1樓:硬體小強

首先要說,顯示卡是沒有*級快取的概念的(又不是cpu)。另外不知道是不是我才疏學淺,因為我從來沒有聽說過顯示卡有匯流排位寬這個概念。

對於顯示卡來說,只有顯示卡核心位寬和視訊記憶體位寬。匯流排位寬是cpu的概念。

其實顯示卡要簡單的說也就3個部分:顯示卡核心gpu,視訊記憶體,輸入輸出介面。其實和cpu部分差不多,只不過cpu變成了gpu,記憶體變成了視訊記憶體唯一。

核心位寬代表了顯示卡可以處理的指令長度和內部處理可以擁有的頻寬,這和cpu的32位和64的概念是一樣的,而顯示卡核心位寬早已到256位,這也是顯示卡核心的浮點效能遠遠高於cpu的原因之一。

而gpu和視訊記憶體通訊的位寬即是視訊記憶體位寬,由於頻寬=頻率x位寬/8,那麼很明顯的,視訊記憶體位寬越大,那麼gpu和視訊記憶體通訊的通道也就越寬(頻寬越大),而此時視訊記憶體就能一次把更多的資料交給核心處理。所以很明顯,視訊記憶體位寬和核心位寬是不同的概念。乙個是代表核心內部連線頻寬,乙個是代表核心和外部視訊記憶體的連線頻寬。

不過和cpu的核心位寬(32 還是64)以及記憶體位寬(單通道64位,雙通道記憶體為128位)的概念差不多。

2樓:匿名使用者

顯示卡核心位寬是顯示卡內部交換資料的作用。相當於cpu的一級快取匯流排位寬才是我們通常說的位寬 直接決定顯示卡效能的乙個引數買顯示卡的時候拿不準的時候別聽商家亂吹

最好自己拿個u盤 裝上個gpu-z 自己檢測下就好了

顯示卡核心位寬與視訊記憶體位寬的區別

3樓:匿名使用者

預算允許的話當然越大越好!

視訊記憶體位寬是顯存在乙個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。目前市場上的視訊記憶體位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯示卡、128位顯示卡和256位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬。視訊記憶體位寬越高,效能越好**也就越高,因此256位寬的視訊記憶體更多應用於高階顯示卡,而主流顯示卡基本都採用128位視訊記憶體。

大家知道視訊記憶體頻寬=視訊記憶體頻率x視訊記憶體位寬/8,那麼在視訊記憶體頻率相當的情況下,視訊記憶體位寬將決定視訊記憶體頻寬的大小。比如說同樣視訊記憶體頻率為500mhz的128位和256位視訊記憶體,那麼它倆的視訊記憶體頻寬將分別為:128位=500mhz*128∕8=8gb/s,而256位=500mhz*256∕8=16gb/s,是128位的2倍,可見視訊記憶體位寬在視訊記憶體資料中的重要性。

顯示卡的視訊記憶體是由一塊塊的視訊記憶體晶元構成的,視訊記憶體總位寬同樣也是由視訊記憶體顆粒的位寬組成,。視訊記憶體位寬=視訊記憶體顆粒位寬×視訊記憶體顆粒數。視訊記憶體顆粒上都帶有相關廠家的記憶體編號,可以去網上查詢其編號,就能了解其位寬,再乘以視訊記憶體顆粒數,就能得到顯示卡的位寬。

這是最為準確的方法,但施行起來較為麻煩

下面教大家乙個較為簡便,但只適應於一般情況,存在一些特殊情況,在大部分情況下能適用。目前視訊記憶體的封裝形式主要有tsop和bga兩種,一般情況下bga封裝的視訊記憶體是32位/顆的,而tsop封裝的顆粒是16位/顆的。如果顯示卡採用了四顆bga封裝的視訊記憶體,那麼它的位寬是128位的,而如果是八顆tsop封裝顆粒,那麼位寬也是128位的,但如果顯示卡只採用了四顆tsop封裝顆粒,那麼視訊記憶體位寬就只有64位。

這只是乙個一般情況下的技巧,不一定符合所有的情況,要做到最為準確的判斷,還是察看視訊記憶體編號吧!

4樓:匿名使用者

軟體的話gpu-z可以看到全部的資訊,非常的方便。

外觀上不能準確判斷,但基本上有以下幾個特點。

1,首先要判斷是幾個通道的。單通道的可能有2顆或者4顆的視訊記憶體顆粒。雙通道的一般4顆或8顆視訊記憶體顆粒(還有10/12/16的排列,但現在都比較少了,主要在高階顯示卡上)。

具體如何看,主要看視訊記憶體的排列,成扇形2個方向的多為雙通道的,成規則排列單方向的基本是單通道。按現在的顯示卡晶元來看,單通道多為核心位寬128的,雙通道多為核心位寬256的。

2,視訊記憶體並非越多越好,主要是響應速度,位寬大的視訊記憶體有一定優勢,但沒有核心位寬的優勢那麼大。響應速度可以通過視訊記憶體顆粒上的料號來辨別。

3,最傻的辦法是看其標準功耗,大於100w以上的多為256bit的,低於100w的多為128bit的。這個方法當然會找來很多非議,但對不懂電腦的人來說,這是個好辦法,核心位寬越大的顯示卡,啟用的晶體數量越多,功耗越大

5樓:匿名使用者

核心位寬是由顯示卡的gpu型別決定的,視訊記憶體位寬是由顯示卡的視訊記憶體型別決定的,核心位寬更為重要,否則再好的視訊記憶體也是浪費。

知道gpu和視訊記憶體的型別,就知道了它的位寬,當然用gpu-z等軟體也能看。

6樓:匿名使用者

1,顯示卡核心位寬是指顯示晶元內部資料匯流排的位寬,也就是顯示晶元內部所採用的資料傳輸位數,目前主流的顯示晶元基本都採用了128位或256位的位寬,採用更大的位寬意味著在資料傳輸速度不變的情況,瞬間所能傳輸的資料量越大。顯示晶元位寬就是顯示晶元內部匯流排的頻寬,頻寬越大,可以提供的計算能力和資料吞吐能力也越快,是決定顯示晶元級別的重要資料之一。

2,視訊記憶體位寬是顯存在乙個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。

顯示卡視訊記憶體位寬和視訊記憶體容量的區別和作用

7樓:程亦澈

1、視訊記憶體的容量決定了能夠緩衝的遊戲的資料,影響到的主要效果就是雙開或者多開3d網遊客戶端的時候保證幀數不會因為視訊記憶體的不足很低,或者是玩「3d」模式的遊戲,現在很多遊戲都支援「3d」模式了,但是根據「3d」畫面的成像原理,需要的視訊記憶體至少是「2d」模式的兩倍,再有就是多屏顯示,螢幕越多代表會顯示的解析度就越高,解析度越高就意味著需要處理的畫面資料越多,這些資料都需要視訊記憶體來儲存,而視訊記憶體不足最直接的現象就是畫面幀數非常低,一直很低,不想因為gpu或者cpu效能不足的部分畫面幀數**現象。

2、視訊記憶體位寬的作用是將視訊記憶體中的資料交給顯示卡的乙個通道,如果視訊記憶體位寬不足的現象的是在搞解析度的情況下畫面出現分層現象,或者是幀數非常的低,原因是顯示卡核心無法得到充足的資料來計算,然後顯示卡核心就會閒置將可現實的幀數平均話,這樣畫面顯示就會出現卡的現象。 如果視訊記憶體位寬不足,可以選擇較小的解析度顯示,這樣就可以滿足正常的現實需求了,如果24寸以上的大螢幕,建議選擇視訊記憶體位寬在256位的顯示卡合適。例如支援1920*1080的畫面至少需要128位的視訊記憶體位寬才可以。

3、無論視訊記憶體怎麼改變,出發點都是因為對頻寬的不斷渴求,視訊記憶體頻寬一直是顯示卡乙個很難攻破的瓶徑所在,視訊記憶體位寬在另乙個方面決定了視訊記憶體頻寬的效能,視訊記憶體頻寬是指圖形晶元與視訊記憶體之間一次可讀入的資料傳輸量,它是決定顯示卡效能和速度的主要因素,其計算公式為:視訊記憶體頻寬=工作頻率×視訊記憶體位寬/8。以radeon 9600和radeon 9600se為例,二者的視訊記憶體頻率都為400mhz,radeon 9600的位寬為128bit,其頻寬就為400×128/8=6.

4g/s,而radeon 9600se的位寬只有64bit,其頻寬也只有400×64/8=3.2g/s。從這裡我們很清楚的看到,視訊記憶體位寬對視訊記憶體的頻寬起著舉足輕重的作用,因為在相同頻率下,64位視訊記憶體的頻寬只有128位視訊記憶體的一半(理論上,相同頻率下的64位顯示卡效能只有128位顯示卡的一半),當遇到大量畫素渲染工作時,因為視訊記憶體位寬的限制會造成視訊記憶體頻寬的不足,最直接的後果就是導致傳輸資料的擁塞,速度明顯下降,這也就是為什麼radeon 9600se的效能無法與radeon 9600相提並論的原因,所以大家在選擇顯示卡的時務必要關注視訊記憶體位寬的大小。

然而無論視訊記憶體位寬,還是視訊記憶體容量,最終決定效能的是視訊記憶體顆粒的品質和規格,現在市面的視訊記憶體顆粒分gddr3和gddr5:gddr3和gddr5比效能差上一倍,可以這樣理解,視訊記憶體頻寬翻倍,顯示核心能更好地發揮,就像cpu的雙通道記憶體一樣,不過在顯示卡這塊上面視訊記憶體頻寬的提公升對顯示核心的效能發回來說更明顯,相同核心下gddr5視訊記憶體的顯示卡一般能比gddr3現存的效能領先30%吧而什麼樣在顯示卡才能使用gddr5的視訊記憶體顆粒是由顯示卡的gpu裡面的視訊記憶體控制器決定的,在這個方面a卡要比n的技術成熟很多。

這也是a卡便宜的原因,因為如果使用比較低的gddr3顆粒為了保證和gddr5顆粒的顯示卡相同的效能就必須增加視訊記憶體位寬,也就是說明顯存位寬要大出一倍才可以,而視訊記憶體位寬直接決定了顯示卡的pcb板的面積的大小和生產成本,發熱量也會大一些。

由於amd參與了gddr5的開發,具備一定的優勢,優先普及了gddr5,這樣節約了製造顯示卡pcb板的成本和顯示卡上線路板的走線難度,而達到了相同的效果。當然視訊記憶體顆粒和視訊記憶體位寬同樣兼備的話效能不知道能翻多少倍了。決定顯示卡的核心效能是,匯流排位寬和核心頻率,決定了顯示卡的真能能吞吐資料的總量,視訊記憶體頻率*匯流排頻寬(視訊記憶體位寬)=頻寬(本質效能)

8樓:匿名使用者

1.視訊記憶體頻寬就是顯示晶元與視訊記憶體之間的橋梁,頻寬越大,則顯示晶元與視訊記憶體之間的通訊就越快捷。為了標示這寬度,視訊記憶體頻寬的單位為:

位元組/秒。視訊記憶體的頻寬與視訊記憶體的位寬及視訊記憶體的速度(也就是工作頻率)有關了。最終得出結論:

視訊記憶體頻寬=視訊記憶體位寬×視訊記憶體頻率/8

2.視訊記憶體的容量決定了能夠緩衝的遊戲的資料,影響到的主要效果就是雙開或者

多開3d網遊客戶端的時候保證幀數不會因為視訊記憶體的不足很低,或者是玩「3d」模

式的遊戲,現在很多遊戲都支援「3d」模式了,但是根據「3d」畫面的成像原理

,需要的視訊記憶體至少是「2d」模式的兩倍,再有就是多屏顯示,螢幕越多代表會顯

示的解析度就越高,解析度越高就意味著需要處理的畫面資料越多,這些資料都

需要視訊記憶體來儲存,而視訊記憶體不足最直接的現象就是畫面幀數非常低,一直很低,不

想因為gpu或者cpu效能不足的部分畫面幀數**現象。

3.視訊記憶體位寬的作用是將視訊記憶體中的資料交給顯示卡的乙個通道,如果視訊記憶體位寬不足

的現象的是在搞解析度的情況下畫面出現分層現象,或者是幀數非常的低,原因

是顯示卡核心無法得到充足的資料來計算,然後顯示卡核心就會閒置將可現實的幀數

平均話,這樣畫面顯示就會出現卡的現象。如:800mhz*2*128bit/8=25600mb/s(25.6gb/s)

顯示卡的核心位寬是什麼,顯示卡的核心位寬和視訊記憶體位寬有什麼區別??

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