想成為一名CG動畫師需要學習哪些軟體

時間 2022-02-16 07:41:09

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:匿名使用者

上面幾位說的好專業啊。囧但是也好矛盾啊。

還說做模型,囧,咱們搞動畫的都叫建模好吧。

至於豐富動畫製作經驗,也不過就是做大風車裡的動畫,中國真正的動畫高手都再國外團隊裡工作。比如變形金剛的製作團隊 工業光魔 裡面就有不少國人。

搞三維一定要學習 mamy

千萬別弄3dmax那軟體上公升空間太小了,maya會根據使用者的技術的增加而發揮更大的能力,但是3dmax不行

很不適合做動畫。

還有很多輔助軟體,

二維學好手繪就可以。

現在搞2維很不來錢。也是仁者見仁智者見智,我的2維老師甚至說學好flash就能吃飯。不過現在2維壓價壓的太厲害。

至於學maya就很方便了,但是也很窘迫。

很多很多3維動畫公司都由於運營不下去,而紛紛轉型成培訓班。

所以進去學習然後拿到maya動畫師資格認證很輕鬆。

不過要找個好班。

但是。我還是說的。中國動畫與日美差距最大的不是技術,而是內涵。

為什麼張藝謀拿不到奧斯卡,而李安能呢?

除了學習軟體外,還要提高自己的藝術修養。

宮崎駿手下動畫師那麼多人,可以說他們缺幾個是不影響大局的。

但是少了宮崎駿那就完了。(宮崎駿從來不用軟體,而且手繪真的不算頂級)

他對日本動畫的貢獻,可以說是教父級別的

希望你能為中國動畫做出貢獻!

3樓:樸冰安

學習二維的可可以用photoshop和coreldraw。我個人習慣用ps,功能強大,並且操作簡單,無論是想要進行高階設計或是簡單的**處理,都是不二選擇。coreldraw我沒用過,所以不太清楚。

此外可以試用firework,網頁設計三劍客裡專門處理影象的乙個軟體,對動態**的處理比較強大。

學習三維的動畫設計一般來說用3dmax或者maya。這個需要詢問專業人士比較好。如果你不是很著急的話,我可以問問我那邊的朋友,他們有很豐富的動畫製作經驗。

不過老實說,想要乙個人單槍匹馬地學習動畫製作是很困難的,如果是單幅的cg還差不多。即便如此也需要大量的專業技能來支撐,乙個人做比較困難。我朋友他們前段時間做了乙個動畫,6分鐘,花了半年多時間,最後獲得了金獎。

他只負責上色部分,就這樣每天都忙的焦頭爛額沒時間上網。所以,有學習勁頭是好的,但是還要結合實際情況,找出比較具體可行的路子。如果只有滿腔熱情而對這個領域一無所知的話,最後受打擊的還是你自己。

國內的動畫業不比日本或是美國,商業化程度不高,市場機制也不成熟,你要做好吃苦的心裡準備哦。

4樓:匿名使用者

我的主要是用這些

二維繪畫方面:adobe photoshop corel painter

三維方面:autodesk 3ds max 9 autodesk maya 8.5 zbrush3 poser 7

都有必要去了解,無論是做模型還是動畫.

影視後期:adobe after effects adobe premiere pro

用來後期製作編輯動畫

以及**配音錄音建議用cool edit pro 這個處理聲效不錯.

還有,製作cg動畫不是單單美術基礎就可以的,還要有較好的軟體術語理解能力,以及強硬的電腦軟硬體知識,因為在製作過程中超消耗電腦,必須懂得怎麼樣去支配和發揮電腦效能等.

5樓:匿名使用者

什麼軟體都不用學,要知道鏡頭怎麼打,要知道動作怎麼調,要知道動畫原理,這些夠你學4年。要想幹出點成績來這些基礎一定要有,那些國外的動畫專業幾年下來學的也不過是這些。挑重點得說?

你這點兒分,問題不少,架子也不小,恐怕你做人也有問題。為中國的cg行業獻一點力?吐了 不好意思。

想從事動畫製作行業需要學習什麼

6樓:匿名使用者

看你打算幹什麼 動畫製作也是有分類的 手繪的話 要學ps pt等軟體 和人體解剖學 最主要還是多畫 多看大師的作品 讓你的作品也能有張力 動畫製作裡的人設部分 和手繪要求相似 但是一般 國內的動畫公司 人設還是比較少 不像遊戲公司 會有專門的人設 動畫公司 一般就是導演和幾個原畫來畫人設 場景設計師就是 多畫景 動畫師 的要求就是 鋼線 並且掌握運動規律 鋼線就是 用自動鉛 畫出一定的黑度 線條粗細一致並且流暢有活力 是閉合線條 沒有介面 原畫師 主要就是理解導演 意圖 畫面有張力 導演要求繪畫功底高 鏡頭感強 三維動畫 一般以maya為主 必須使用英文版 中文版會報錯 無論從事二維還是三維動畫的製作 都必須 有繪畫基礎 並且能掌握動畫規律 建議看一本書 叫 動畫人的生存手冊 寫的非常好

7樓:搞得頭都暈了

基本軟體是3d max 和maya 其他輔助的還有photoshop zbrush ae等等。如果做動漫行業的話不一定要全部學習,但是3d和maya要學精一門,zbrush 一定要會,做貼圖會用ps 如果是後期就要用ae,nuke,shake等。建議選擇國內比較具有權威的動畫學院如idmt動畫學院進行學習。

8樓:雨打水落

cad,三維必須要會

9樓:天琥教育

動畫製作行業的分類很多的,要從發展的方向進行學習。不過首先要打好美術基礎,然後學習各種動畫軟體。

想要成為一名及格的剪輯師並不簡單,需要有足夠的耐心和興趣來支援,建議大家先領取個限時免費學習剪輯的名額,做乙個初步了解會對你的職業發展更加有幫助點選領取限時免費學習卡

動畫公司一般就是導演和幾個原畫來畫人設,場景設計師就是多畫景。動畫師的要求就是鋼線並且掌握運動規律,鋼線就是用自動鉛畫出一定的黑度 線條粗細一致並且流暢有活力是閉合線條 沒有介面。畫師主要就是理解導演意圖畫面有張力。

導演要求繪畫功底高,鏡頭感強。

動畫製作人的工作是製作動畫。本來「animator(動畫片繪製者)」這個單詞是有賦予生機的意思。動畫製作者是乙個使繪畫生動活力的人所以被稱為動畫製作人。

動畫製作人的工作是分原畫和中間畫。把各自擔當的人叫做原畫家,動畫家。原畫家擔當動畫開始的部分和場面重要的關鍵部分的畫。

想要學習動畫製作,可以考慮一下天琥教育。天琥嚴格把控師資力量,800多名設計講師都是通過層層考驗精挑細選出來的。設計講師擁有豐富的設計從業經驗,熟悉設計工作流程,給學員傳授技能知識的同時,還會傳授職場工作的技巧。

cg動畫的製作用什麼軟體?

10樓:一灘新約

1、3dmax:

基於pc系統的三維

動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

2、autodesk maya:

應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

3、c4d:

包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模組,可以說maxon cinema 4d提供了乙個完整的3d創作平台。

4、houdini:

5、blender:

11樓:匿名使用者

maya軟體

maya是現在最為流行的頂級三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。很多的大城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。

maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來 》,《最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等都是出自maya之手。至於其它領域的應用更是不勝列舉。

12樓:喜你喂疾

每一款軟體都有自己的長處和短處,根據自己喜歡或者想要從事的行業選擇自己要學的軟體。

13樓:顧定宓蕙

cg感觀上大體可分為2d,3d,5d針對各種動畫製作的要求選擇格類不同軟體。一般3d國內應該軟體比較全面,大體上通常使用的有3d

max跟maya……製作動畫所要求的技術很多,要知道一部好的cg是由乙個體隊來製作的,比如美術基礎,導演鏡頭學,後期合成……而軟體應用上一般過程大體為,建模,場景,燈光材質渲染,動作,鏡頭,動畫,後期……

14樓:乙個整體永遠

要用的軟體可多了去了,什麼二維的,三維的,影視後期的,如果是新手的話建議你還是找個地方學一下吧,這可不是一兩天就能學會的或者是問問別人就能明白的

15樓:匿名使用者

模型軟體:3dmax,

maya,c4d

高模軟體:zbrush,3dcaoat

貼圖軟體:mari,substance painter特效軟體:houdini,naiad,realflow場景軟體:vue

合成軟體:ae,nuke

調色軟體:speedgrade,達文西調色,nuada二維動畫軟體:opentoonz,retas ,tvpaint,toonboom系列

製作動漫需要掌握哪些軟體

16樓:江西新華電腦學院

動漫專業需要學習素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、影象處理基礎photoshop、影視劇

專本創作、微電影屬

17樓:長沙新華電腦學院

這個的話,感覺還

是很多的,比如:

1.photoshop:ps是所有設計專業的基礎,就像我們一入學版就開始學權習的寫字一樣,是最基礎的,不管是2維還是 3維。

2.flash:網頁三劍客之一,在**設計、甚至軟體開發方面都有著傑出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它,包括電視常見的快樂驛站也是flash的傑作。

3.maya:三維動畫製作的大佬,基本所有三維動畫製作都是出自它手,特別是國內,因為國外有部分軟體也比較流行,但是maya以其上手簡單的優勢,在國內大行其道。

並且maya的包容性很強,從建模、貼圖、渲染、動畫、特效、動力學等方面囊括了幾乎所有動畫製作的步驟。

4.zbrush:畫出來的三維模型,建模的利器,就像雕刻一樣,用手繪板也能畫出超高水準的三維模型,zb的建模速度很快,材質貼圖也是很不錯的。

但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫,適應於做靜態三維模型。之類的

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