如何理解物件導向 什麼是物件導向 物件導向解釋

時間 2023-06-10 14:20:02

什麼是物件導向 物件導向解釋

1樓:天羅網

1、物件導向(object oriented)是軟體開發方法。物件導向的概念和應用已超越了程式設計和軟體開發,擴充套件到如資料庫系統、互動式介面、應用結構、應用平台、分布式系統、網路管理結構、cad技術、人工智慧等領域。物件導向是一種對現實世界理解和抽象的方法,是計算機程式設計技術發展到一定階段後的產物。

2、物件導向是相對於面向過程來講的,物件導向方法,把相關的資料和方法組織為乙個整體來看待,從更高的層次來進行系統建模,更貼近事物的自然執行模式。

物件導向的概念是什麼?

2樓:郝一嘉

在我理解,物件導向是向現實世界模型的自然延伸,這是一種「萬物皆物件」的程式設計思想。在現實生活中的任何物體都可以歸為一類事物,而每乙個個體都是一類事物的例項。物件導向的程式設計是以物件為中心,以訊息為驅動,所以程式=物件+訊息。

物件導向有三大特性,封裝、繼承和多型。

封裝就是將一類事物的屬性和行為抽象成乙個類,使其屬性私有化,行為公開化,提高了資料的隱秘性的同時,使**模組化。這樣做使得**的復用性更高。

繼承則是進一步將一類事物共有的屬性和行為抽象成乙個父類,而每乙個子類是乙個特殊的父類--有父類的行為和屬性,也有自己特有的行為和屬性。這樣做擴充套件了已存在的**塊,進一步提高了**的復用性。

如果說封裝和繼承是為了使**重用,那麼多型則是為了實現介面重用。多型的一大作用就是為了解耦--為了解除父子類繼承的耦合度。如果說繼承中父子類的關係式is-a的關係,那麼介面和實現類之之間的關係式has-a。

簡單來說,多型就是允許父類引用(或介面)指向子類(或實現類)物件。很多的設計模式都是基於物件導向的多型性設計的。

總結一下,如果說封裝和繼承是物件導向的基礎,那麼多型則是物件導向最精髓的理論。掌握多型必先了解介面,只有充分理解介面才能更好的應用多型。

基於物件與物件導向

3樓:天羅網

物件導向的三大特徵:

由此可見,沒有了繼承,多型就無從談起。

基於物件的特點只有乙個那就是:封裝,可以使用物件,但是無法利用現有的物件模板產生新的物件型別,繼而產生新的物件。

現在的很多流行技術都是基於物件的,它們使用一些封裝好的物件,呼叫物件的方法,設定物件的屬性。但是它們無法讓程式設計師派生新物件型別。他們只能使用現有物件的方法和屬性。

簡單地說:基於物件不能繼承,更談不上多型。

什麼是物件導向思想

要我說,無論是面向過程的語言也好,物件導向的語言也罷,我首先要給他講的都是類和物件!這個世界是由什麼組成的?這個問題如果 讓不同的人來回答會得到不同的答案。如果是乙個化學家,他也許會告訴你 還用問嘛?這個世界是由分子 原子 離子等等的化學物質組成的 如果是乙個畫家 呢?他也許會告訴你,這個世界是由不...

什麼是面向語言,什麼是物件導向的程式語言啊?

舉個bai通俗的例子 比如你要開du車去乙個地方,如zhi果是物件導向dao,你就可以直接呼叫 版開車那個方法,不權 必關心開什麼車,走哪條路,他裡面的方法都是已經寫好了的如果是面向過程,c語言,那你就需要知道開什麼車 走哪條路等等,也就是說你需要寫所有的方法 物件,強調物bai 體屬性,du 比如...

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當你每得到一件好的事物,知道乙個好的笑話的時候,你想到的第一件事就是和他分享一下,這是一種牽掛,因為你時時刻刻都在想著他,愛情就是,他如果想去看海的話,你會想盡一切辦法帶著他去,看看大海,只為了完成她乙個心願,不論你為此付出了多少,你會毫不在意,因為你覺得這件事,比你付出的事情要值得多。曾經有乙個人...

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