3dmax怎麼讓想做透明效果的地方透明

時間 2022-04-16 21:36:26

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2樓:調皮的亞當

3dmax2018透明貼圖的製作與使用

3樓:匿名使用者

給個blend材質,第

一、二個材質分別給乙個透明的玻璃材質跟乙個不透明材質,第三個【也就是遮罩貼圖】,搞完給個貼圖座標,做不出來你找我~!!!!

4樓:匿名使用者

把 你找 的黑白貼圖放到折射裡面就有透明了

5樓:魯丹薇

在材質編輯器裡你加貼圖的地方的右側有個opacity,你只要改下數值就可以

6樓:匿名使用者

貼圖不要給 透明的地方給反射不給折射 其餘相反

7樓:玲呼呼

在材質的時候該透明度就行了。。比如玻璃之類的。。。。。。

8樓:藍瑟紛飛

材質球上的引數——折射——調一下

3dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果?

9樓:射手座的

3dmax的vary裡做透明玻璃效果需要先新增材質,方法如下:

1、點選上方選單欄內的材質編輯器工具,如圖所示。

2、點選材質編輯按鍵。

3、在下方工具欄內調節引數,下面會詳細介紹引數設定。

下面說明材質引數方法:3dmax的vary裡透明玻璃效果不是光勾選折射就能解決的,還需要通過調節漫反射、高光光澤度、反射光澤度、折射等引數調節,而且玻璃還分普通清玻璃材質、窗玻璃材質等等。

下面詳細說明一下玻璃的設定方法:

1、普通清玻璃材質   在設定為vraymtl材質的前提下,適度新增反射與折射效果,可參考下圖引數(根據個人要求可做細微調整):

2、窗玻璃材質   在設定為vraymtl材質的前提下,適度新增反射與折射效果,可參考下圖引數(根據個人要求可做細微調整):

3、玻璃杯材質也是效果圖材質製作中較為常用的一種,屬於玻璃材質的範疇,與其他的普通玻璃雖有許多相似之處,但主要表現的材質細節還是有所差別的,可參考下圖引數(根據個人要求可做細微調整):

4、彩色玻璃材質,彩色玻璃材質區別於其他玻璃材質的最大亮點是其絢麗奪目的色彩。本例以藍色玻璃為例,可參考下圖引數(根據個人要求可做細微調整):

10樓:匿名使用者

我調了個數值給你,你參考一下,如果這樣還不行就是你3dmax的引數沒有調好了!

11樓:匿名使用者

你用的是vr標準材質調的玻璃,還是

用的3d預設材質呢,推薦用vr標準材質,那樣更真實,再用vr渲染速度也快。

引數設定:反射 拉到最白色 後面的菲涅爾反射打鉤折射 拉到最白色 折射率1.5

下面的影響陰影打鉤

你試試 注意要轉換成vr渲染器

12樓:海邊小城

3dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果圖立波秀麗江山之長歌行

13樓:博奕人生

如果是白玻璃的話,你漫反射白色,反射最大,選菲尼爾。折射全開,有折射下面的要先上影響陰影。就行了,如果是做有色的玻璃你要在霧色勾上,加上所要的色,就行了,值不要太大~

14樓:匿名使用者

漫反射:純黑

反射:白色 勾選菲涅爾

折射:白色 折射率:1.5 勾選影響陰影注意要對比著看才有效果,祝你好運!

15樓:誰認真誰倒霉

折射是否給的足夠,你應該渲染試試的

直接在材質上看很多時候都是看的就是黑色的

16樓:凡人遇上仙

要賦予的物體給雙面的 折射給成全白的 基本上就行了 反射給到80到90 高光給0.88 基本上ok

17樓:匿名使用者

vr材質

只用調折射就行了,拉到白,折射率1.5-1.7 中間 數字自己作一下對比

18樓:匿名使用者

只用調折射就行了,拉到白,折射率1.7

在3dmax怎麼做透明玻璃

19樓:我是清遠人

1 在max裡按m 彈出材質編輯器, 在編輯器中的不透明選項中將不透明值降低到7,100為全內不透 0為全透明 玻璃一般在5--10之間,容色一般有小小綠

2 將這乙個材質球左鍵拖到你要做玻璃的物體上

3 按下f9 檢視一下

20樓:幻月羽

拉個box,調透明度就可以了

3dmax 如何實現透明貼圖,

21樓:奇怪書呆

1、開啟photoshop(cs5)軟體,建立乙個白色背景圖層。

2、點選文字工具,編輯好文字內容,並設定好文字的字型、大小等引數,字型顏色設定為黑色。

3、完成後儲存為jpg**格式。

4、開啟3dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【球體】,在作圖區域繪製出乙個球體模型。

5、完成後,點選【材質編輯器】,設定乙個【混合材質球】。

6、點選【遮罩】,選擇【位圖】後,開啟前面我們做好的黑白**。

8、最後點選【渲染】渲染出圖,這樣我們就完成了對球體的透明材質貼圖的製作。

22樓:當里個當在路上

給模型設定混合材質。

遮罩貼圖使用「武」字黑色,其他顏色是白色的貼圖。

材質1顯示的是遮罩裡黑色部分,也就是「武」字。

材質2顯示的是遮罩裡白色部分,材質設定成全透明----------折射灰度值255 。

渲染如上圖,只看見武字,其他白色部分全透明,顯示的是背景黑顏色。

23樓:匿名使用者

你要渲染出來的字是什麼色的,如果是黑色,那必須把背景調到別的顏色

字是黑色的,背景再是黑色的,字是渲染不出來的

你問得意思是不是讓字能渲出來,字的周邊是透明的是嗎?

24樓:匿名使用者

記住一點,黑色透明白色不透明

不支援透明背景的**

例如你做的這張**,武改成白色,背景黑色

然後新增到貼圖下的不透明中

渲染即可

如有疑問或者問題請追問

希望對你有幫助

25樓:以心

如圖,啟動3dmax並建立乙個這樣的不規則多邊形模型。

開啟「材質編輯器」,選擇乙個材質球。並點選「漫反射」後的小方塊,開啟它的滿發射貼圖通道。

為漫反射指定乙個「棋盤格」的程式貼圖,並設定引數如圖所示。

將材質賦予模型,然後渲染,可以看出,雖然系統自動給模型指定了「貼圖座標」,但是貼圖在模型形狀和大小差異很大,而且出現一定程度的變形,使模型看起來缺乏整體感和真實感。

一般的方法是為模型整體或者選定的面再重新再新增乙個「uvw修改器」進行調整。如圖:

刪除多邊形上多餘的修改器。然後開啟修改器面板,為模型新增乙個「uvw」修改器。

開啟「uvw」修改器的子層級,點選「面」。也就在面層級下操作。然後選擇在模型上選擇如圖所示的面。

然後在「uvw」修改器操作面板中點選「編輯」,從而開啟如圖所示的「uvw」編輯面板,這裡可以對模型指定面就行貼圖「uv」座標的精細修改和調整。編輯面板中紅框標註,而且也是紅亮顯示的就是模型中相對應的面。而且你也可以看到棋盤格貼圖就是圖中的塊狀貼圖。

因為我們選定的是乙個「平面」,所以在「uvw」修改器操作面板中找到圖中所示「面」點選,也就是單獨為這個面新增了乙個「平面」貼圖座標。

點選後,它會在修改器編輯面板中高亮顯示,然後再點選一次關閉「平面」。記得,第一次點選「平面」是指定貼圖座標,點選後一定要再次點選,才能對這個座標進行調整操作,或者對下乙個模型中的「面」進行編輯操作。完成上述操作後,你可以在編輯器中將已指定好貼圖座標的面進行移動,將其移動到邊上,以便對模型的其他部分進行同樣的操作。

在模型中選折你要調整的另外乙個部分,如圖,並重複上述步驟。

繼續對模型的其他部分的選擇並進行「uvw」操作。是平面就為其指定「平面」,是「柱形」就進行柱形,依次類推。

全部部分操作完後,「編輯」面板顯示如圖。

這個時候,可以渲染看下,效果已經比之前好很多,但是還是整體上存在太大不一致情況,進一步調整。

通過編輯面板中紅框標註處的各種縮放和點選移動工具,對面板中各個部分的貼圖uv進行進一步的精細調整。

在調整過程中,可以開啟材質編輯器中的「在檢視中顯示標準貼圖」功能,從而一邊看效果一邊調整。而且注意看你調整的位置大小和背景的貼圖的對應關係。調整完成後uv效果如圖.

渲染後,效果比之前有很大改善,模型的整體協調感完整感都有很大提高。

在3dmax中,如何將物體半透明化???

26樓:

3dmax裡面給物體上般透明材質啊,如果你想看到下面的東西給模型半透明化就是快捷鍵是alt+x就半透明了。

27樓:張俊歐

alt鍵加x鍵,或者選中物體,滑鼠右擊,選擇屬性——可見性,調為0.5

3dmax透明貼圖該透明的地方不透明該怎麼辦

28樓:回首傾人心

應該還是透明貼圖設定問題,要2張圖,一張彩色,一張黑白作為過濾的圖。

29樓:不取名最響亮

該透明的地方沒透明會不會是你的黑白貼圖有問題?口訣是黑透白不透。你沒透的地方是不是黑色的部分不是純黑而是灰色的?你可以在ps裡面把那部分的黑色調到底再試試看。

30樓:

把要做透貼的圖儲存tga托到材質球上~把漫反射後面的 m 拖動到不透明度的後面選擇例項,然後出來乙個視窗, 找單通道輸出選擇 alpha就好了

31樓:淮北紅點設計學院

3dmax 透明是靠黑白進行控制的

你可以試試用ps把貼圖做成黑白的

3dmax怎麼擠出,3dmax擠出命令怎麼使用 擠出命令建啾

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最好是自己學會怎麼調 這是教程,包括max預設材質的調法 和vray材質的調法。希望你好好學。呵呵。歐根紗 雪紡紗和各種真絲紗。3dmax 半透明的布材質引數 找個黑白貼圖 貼圖折射通道 白色就是你花紋的位置 黑色就是透明的 有不懂的就繼續問我 希望可以幫助到你。vray材質引數面板在折射裡設定引數...

3DMAX白膜怎麼渲染,3dmax怎麼渲染白模

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3dmax的學習方法,怎麼學習3Dmax。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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這個問題不是一兩句話可以講清楚的,建議多看幾篇室外夜景的教程,不過有個原則是一般光源部分為暖光,非受光面多為蘭色,並不是死黑,這樣可以突出建築輪廓,以形成冷暖 對比,結合環境光,夜景貼圖就行了,引數控制好。其實很簡單的 先以真實的燈光位置放置燈光,配合全域性渲染器渲染,通過小樣測試調整燈光引數和渲染...