3dmax室外場景怎麼打燈,3DMAX 效果圖怎麼打燈光

時間 2022-04-14 00:57:49

1樓:匿名使用者

呵呵.我是做3dmax建築建模的.不知道你是不是.

其實室外燈光相比室內要簡單多了.乙個環境光用藍色.在打乙個太陽光和你相機相反的方向.

室外就是兩盞燈.其他的補光效果都可以在ps裡面處理,

2樓:匿名使用者

不知道你的渲染器。但一般需要模擬,天光燈,還有模擬陽光的燈,以及補光。

3樓:鐵血瘋

無論室內場景還是室外場景,3dmax布置燈光一般遵從三點布光法,分別是 主光 輔助光(副光)還有背光。總之,只要多實踐、敢於實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了。

主光是在攝像機後30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。

輔助光,也是同樣的在相機後面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。

注意不要開啟陰影選項。同時強度要弱。一般不超0.

5。背光,在物體的後面,光線的逆方向打乙個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變柔和,強度也不宜過高。

4樓:嘚嘚嘰

主光直接用陽光,或者用聚光模擬陽光,再用聚光燈或者其他燈來增加天光,引數較小,數量較多

然後渲染看看**亮度不夠再補下光

3dmax 效果圖怎麼打燈光

5樓:

1、開啟3dmax,右側點選【建立】——【燈光】。

2、點選燈光【型別】,選擇建立平面或立體光源。

3、確定燈光型別,按住【滑鼠左鍵】,在合適位置放置燈光。兩個燈光為【黃色】、兩個燈光為【黑色】。

4、按下【shift+q】,進行渲染。有兩個燈光沒有顯示。

5、回到建模頁面,選中【黑色】燈光,右側【一般】設定欄,勾選【開】。

6、開啟全部燈光,開啟的燈光顯示為【黃色】。

7、完成燈光開啟,按下【shift+q】渲染,全部燈光顯示。

6樓:有何不可裝飾

3dmax室內場景的燈光布置很簡單,三點布光法,分別是 主光 輔助光(副光)還有背光。總之,只要多實踐、敢於實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了。

一般主光是在攝像機後30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。

輔助光,也是同樣的在相機後面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。

注意不要開啟陰影選項。同時強度要弱。一般不超0.

5。背光,在物體的後面,光線的逆方向打乙個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變柔和。強度也要稍微小點。

布光還有幾個地方需要特別注意:

燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。

另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現晚上從室外**到的窗戶內燈火通明的效果,用自發光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。

對於可有可無的燈光,要堅決不予保留。

燈光要體現場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。

可以利用暫時關閉某些燈光的方法排除干擾對其他的燈光進行更好地設定。

要知道max中的燈光是可以超現實的。要學會利用燈光的「排除」與「包括」功能絕對燈光對某個物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。

如果這盞燈不對蠟燭主體進行投影排除,那麼蠟燭主體產生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建築效果圖中,也往往會通過「排除」的方法使燈光不對某些物體產生照明或投影效果。

布光時應該遵循由主題到區域性、由簡到繁的過程。對於燈光效果的形成,應該先調角度定下主格調,再調節燈光的衰減等特性來增強現實感。最後再調整燈光的顏色做細緻修改。

如果要操真地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不一樣的。

在室內效果圖的製作中,為了表現出一種金碧輝煌的效果,往往會把一些主燈光的顏色設定為淡淡的橘黃色,可以達到材質不容易做到的效果。

7樓:匿名使用者

先以真實的燈光位置放置燈光,配合全域性渲染器渲染,通過小樣測試調整燈光引數和渲染器引數,直到符合要求。具體如下:

燈光放置不外乎3類:天光、面光源、點光源,針對我們常見的光源,引數調解這裡難以對各個引數詳解,建議看看網上的教學,至於少數的體積光,只需要調整亮度和顏色即可,比如霓虹燈。

目前主流渲染器都是全域性渲染,對燈光影響很大,比如**,天光值等,其效果40%靠渲染器,有些渲染器內含有天光和hdr天光。如果使用的不是全域性渲染,比如掃瞄線渲染,則需要有一定的光影認識,佈燈複雜這裡就略過了。渲染器內容多,建議在火星時代裡學習。

因為打燈光的知識更多靠的是經驗,沒有固定的引數可依賴,所以最快的學習方法是了解乙個有經驗的max作品,通過多測試去了解效果的變化,比只學習引數理論要快,若有具體疑問可以具體針對交流。

8樓:匿名使用者

看幾位回答的都不是太對路啊,我看這位兄弟是想問做效果圖怎麼整體布光的問題。

我的個人習慣是按真實場景布光,以室內燈光(vr燈模擬燈帶 面光 高階光用廣域網模擬射燈)為主 兼以輔助室外天花 太陽光視場景情況主要做效果使用。

如果實在是封閉空間 適當用vr燈布光

布光時整體考慮光源的冷暖屬性 這樣燈光才有層次感 效果圖才會比較漂亮總而言之 自己多琢磨 多觀察實際的照明效果 心中有數 布光也就不是什麼難事了

9樓:匿名使用者

用vray打了之後再使用web採用特殊的燈光效果就更好看了

10樓:匿名使用者

你想打什麼燈光呢?vray 還是日光燈

3dmax裡的大型場景怎麼打燈

11樓:我全部都知道

無論室內場景還是室外場景,3dmax布置燈光一般遵從三點布光法,分別是 主光 輔助光(副光)還有背光。總之,只要多實踐、敢於實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了。

主光是在攝像機後30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。

輔助光,也是同樣的在相機後面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。

注意不要開啟陰影選項。同時強度要弱。一般不超0.

5。背光,在物體的後面,光線的逆方向打乙個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變柔和,強度也不宜過高。

3d室外效果燈光要怎麼打

12樓:匿名使用者

這有很多的,首先要選好乙個鏡頭畫面,給個主光,就是自然光那種有三根

13樓:匿名使用者

那個日光燈 就可以照亮

3dmax室外燈光的設定

14樓:大方中旭

您這個室外燈光設定範圍的確太大 不過有個總的步驟 首先是天光也就是環境光 跟據你要太現的天氣來定環境白天晚上或是陰天雪景等各種效果環境光不一樣 當你環境光定好後 再定主光也就是太陽光 黃昏或是不是很晚的夜景都是有太陽光的 只不過是亮度大小的問題 打光時你要分好建築的結構關係 主光的亮面和陰影面的關係 要好看 真實 然後再根據你要表現的效果來補光 黃昏夜景室內要打燈來 太多了我也不好說 下班了 有什麼不懂有再問 或是留下qq 希望能幫到您

15樓:匿名使用者

這個問題太廣泛了。。。很多不同的渲染器 燈光打發不一樣 日景 夜景也不一樣 攝像機角度也不一樣太多種方式了 建議找一些優秀的案例 工程檔案 看看別人的 打燈光的佈燈方式和引數設定

3dmax怎麼擠出,3dmax擠出命令怎麼使用 擠出命令建啾

3dmax擠出步驟如下 1 雙擊桌面上的3dmax快捷圖示,將3dmax這款軟體開啟。2 在開啟的介面內找到幾何體選項,並在其內找到球體選項。3 選擇球體在頂檢視裡建立乙個球體,然後再按下滑鼠右鍵在右鍵選單裡找到編輯為選項,點選該選項在其子級選單裡找到轉換為可編輯多邊形選項。4 轉換為可編輯多邊形之...

3DMAX白膜怎麼渲染,3dmax怎麼渲染白模

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦在cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面鏈結在瀏覽器...

3dmax的學習方法,怎麼學習3Dmax。。。。。。。。。。。。。。。。。。

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽 複製後面鏈結在瀏覽器也...

3dmax夜景燈光怎麼打,3dmax做室內夜景怎麼打燈光

這個問題不是一兩句話可以講清楚的,建議多看幾篇室外夜景的教程,不過有個原則是一般光源部分為暖光,非受光面多為蘭色,並不是死黑,這樣可以突出建築輪廓,以形成冷暖 對比,結合環境光,夜景貼圖就行了,引數控制好。其實很簡單的 先以真實的燈光位置放置燈光,配合全域性渲染器渲染,通過小樣測試調整燈光引數和渲染...

3dmax物體顏色的修改,3dmax 中怎麼把線框的顏色修改成黑色

在右邊顏色框框那裡點一下,在彈出來的框中多設定幾個自定義顏色即可。3d studio max,原名 3d studio max 常簡稱為3ds max或max,是autodesk傳媒娛樂部開發的基於pc系統的全功能的三維計算機圖形軟體。3ds max執行在win32和win64平台上,廣泛應用於廣告...