3dmax外景貼圖怎麼做,3dmax外景貼圖怎麼貼

時間 2022-03-18 14:07:07

1樓:輕煙談生活

1、開啟3d max軟體,滑鼠左鍵單擊右邊面板的【幾何體】按鈕,選擇【長方體】,在透視視窗中拖放出乙個長方體出來。

2、接著,滑鼠左鍵選擇選單【渲染】>>【材質編輯器】單擊一下,在開啟的材質編輯器視窗上,選擇乙個材質球體後,單擊【漫反射】。

3、然後,在彈出的【漫反射】視窗上,滑鼠左鍵單擊【位圖】。

4、接著,在**選擇檔案視窗上,選擇乙個材質的**,比如這裡選擇了乙個金屬的**。

5、然後,金屬**就賦予材質球體了,滑鼠左鍵單擊貼圖按鈕,這樣就可把金屬材質**貼在長方體上了。

6、最後,選擇透視視窗,滑鼠左鍵單擊渲染按鈕,在彈出的渲染視窗上,就可以看到長方體上有了金屬材質的貼圖了。

2樓:我叫王土土豆

3dmax外景貼圖製作步驟如下:

1、按鍵盤的「8」鍵,也就是環境光的快捷鍵,顏色調為純白。

2、準備乙個外景貼圖並儲存。

3、建立圓弧,包圍窗戶。

4、給圓弧擠出3000→加個殼→孤立出來→賦予貼圖→stand→選擇vr燈光材質→none→位圖→找到貼圖→賦予→修改器裡找到uvw貼圖→柱形→調整長寬高→可以渲染看效果。

5、給窗戶建立乙個vray燈光→vr燈光→平面→頂檢視裡調整位置,位置關係如下圖:修改器引數:不可見打對號,影響反射不選,倍增:

(30-40),顏色:紅色(196)綠色(231)藍色(255)。

6、再加一盞燈,位置關係如下圖。

3樓:愚喬啊

1、按鍵盤的「8」鍵,也就是環境光的快捷鍵,顏色調為純白(別最大)。

2、準備乙個外景貼圖並儲存。

3、建立圓弧,包圍窗戶。

4、給圓弧擠出3000(也就是3m,以略高出層高為準)→加個殼→孤立出來→賦予貼圖→stand→選擇vr燈光材質→none→位圖→找到貼圖→賦予→修改器裡找到uvw貼圖→柱形→調整長寬高→可以渲染看效果。

5、給窗戶建立乙個vray燈光→vr燈光→平面→頂檢視裡調整位置,修改器引數:不可見打對號,影響反射不選,倍增:(30-40),顏色:紅色(196)綠色(231)藍色(255)

6、加一盞燈(為了突出明暗特點)。

4樓:騎個電車去旅遊

在正對窗戶的外面畫個弧,然後把弧線轉換為可編輯樣條線選擇樣條線級別輪廓給個50.差不多就行!!然後擠出高度高於房高。

我一般是5000!加uvw座標! 最後選個vr材質球,漫反射加個外景貼圖!

附材質就ok了!

5樓:臭鞋墊

你好,vray的話自發光材質上面貼乙個貼圖就好了。如果是預設的話,把自發光調到100,然後貼個貼圖

6樓:du知道君

你看看自發光材質的那個物體有沒有翻轉法線 要是沒有翻轉法線是不顯示的 你能看見灰色的物體 ,說明你的大概可能是窗戶的玻璃沒調好吧 檢查一下玻璃材質或者直接把玻璃刪掉

7樓:匿名使用者

1、按8,在環境貼圖選擇想要的**,注意,你的窗戶要是透明的。

2、在窗外建立平面(弧形更好),對平面新增貼圖,注意調整「自發光」把麵做的大點,放在遠處,調調uvw貼圖至合適位置,或者把陽光的位置放得高些,貼圖近些。後期在ps裡處理,效果不錯

3、儲存效果圖為.tif 或 .png等有alpha通道的**,轉到ps中,利用「蒙板」調整窗外圖更實在。

3dmax外景貼圖怎麼貼

8樓:學霸要放養

室內的話在能看到外景的外面做乙個帶弧度的麵片,然後給予材質,預設渲染器就調節材質的自發光,vary的話用vraylightmtl,把環境貼圖貼到發光通道,然後調節引數

室外的話,建乙個符合場景的球面(就是把整個場景包裹進去那樣)然後展uv,把你想用的環境貼圖ps上去,然後材質調節同室內

9樓:匿名使用者

先選擇頂檢視,然後點建立面板(就是那個小太陽),找arc圓弧,在頂檢視窗外畫乙個圓弧,要保證圓弧的弦長大於窗長,然後點修改控制面面板(就是那個小彩虹),extrude給個高度,記住高度一定要超過房子本身高度,

然後在左檢視或者前檢視調整一下位置,和以前一樣,也是要包住房子,然後按m鍵,選乙個材質球點get material的圖示,點燈光,然後顏色後面那個值給2.5,點none,

然後找bitmap,點選後找乙個喜歡的**,點go to parent,回到上一步,背面發光勾上然後左三右四賦予他

over         (我這上傳不了**,有什麼不好的地方千萬別diss我)

3dmax 做室內效果圖,一般怎麼做窗外的外景?

10樓:匿名使用者

方法一:按8,在環境貼圖選擇想要的**,注意,你的窗戶要是透明的。

方法二:在窗外建立平面(弧形更好),對平面新增貼圖,注意調整「自發光」

方法三:儲存效果圖為.tif 或 .png等有alpha通道的**,轉到ps中,利用「蒙板」調整窗外圖更實在。

11樓:匿名使用者

在窗外做個box,直接找張外景圖貼上就行了

3dma怎麼做外景,3DMAX怎麼做外景

1 按鍵盤的 8 鍵,也就是環境光的快捷鍵,顏色調為純白 別最大 2 準備乙個外景貼圖並儲存。3 建立圓弧,包圍窗戶。4 給圓弧擠出3000 也就是3m,以略高出層高為準 加個殼 孤立出來 賦予貼圖 stand 選擇vr燈光材質 none 位圖 找到貼圖 賦予 修改器裡找到uvw貼圖 柱形 調整長寬...

3dmax夜景燈光怎麼打,3dmax做室內夜景怎麼打燈光

這個問題不是一兩句話可以講清楚的,建議多看幾篇室外夜景的教程,不過有個原則是一般光源部分為暖光,非受光面多為蘭色,並不是死黑,這樣可以突出建築輪廓,以形成冷暖 對比,結合環境光,夜景貼圖就行了,引數控制好。其實很簡單的 先以真實的燈光位置放置燈光,配合全域性渲染器渲染,通過小樣測試調整燈光引數和渲染...

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