vr渲染器的引數是,VR渲染器的引數是?

時間 2022-04-15 18:47:06

1樓:人人哦哦哦課

1、最新版max2014版是目前在穩定性上算是最好的,以max2014版本為例。

2、這裡我們看材質型別為max自帶的標準材質和預設線性掃瞄器,這是每次啟動max預設設定。

3、如果使用vray材質,那麼必須安裝vr渲染器,然後在渲染設定面板將指定渲染器設定為vray渲染器,材質上才會有vray專業材質,這是手動指定。

2樓:葉落秋寒

在3dmax裡面按快捷鍵f10,或者點選我圖中所示,就會出現渲染視窗:(如圖所示)

首先在渲染視窗裡找到common,在這裡面往下拉找到assign renderer(渲染器)選擇default scanline renderer(固定預設渲染器)即可。如圖所示

3樓:當里個當在路上

先將渲染器設定為預設掃瞄線渲染器。如圖。

再設定為你要的渲染器。

這個過程就是重新整理渲染器設定的過程。

3dmax中vr渲染器引數設定列表問題

4樓:匿名使用者

燈  光:控制場景中是否開啟燈光效果,當取消勾選時。所有型別的燈光全部失效。

預設燈光:勾選該項表示使用的是軟體預設的3dmax的燈光。用vray渲染的人一般都知道,最好是全部用vray燈光(或光域網)、材質來渲染。

少用max燈光。這樣速度會快一些。所以,一般情況下我們關掉這項選擇。

隱藏燈光:是否計算場景中被隱藏的燈光。(這個不難理解吧。)也就是說,有時我們做圖時,為了速度快。一些我們已打好不需再調的燈光我們會隱藏起來,但這些燈會對最終渲染有用。

這一項,一般要勾選。

陰 影:決定渲染的燈光產生的陰影。

僅顯示全域性光:選擇該項時表示:直接光照將不包含在最終渲染的影象中,但在計算全域性光照時,直接光照仍然會被考慮到,而最後只顯示間接照明的效果。

(這一句有點難理解。打個歪比方吧:那些跑龍套的演員,在出字幕的時候,可能不會有名字出現。但在整場戲中不能沒有他們。哈哈。)

5樓:匿名使用者

你用中文版的還問這個.....勾上的就是選擇不 勾就是不選擇,中文你都不會叫哥用什麼語言給你答?!!!

3dmax vr渲染器最終出圖引數

6樓:夜來雨早來晴

測試渲染就用vr的預設渲染就可以了。

效果圖渲染引數設定如下:

vr緩衝版幀啟用,去掉渲染到記憶體幀權,使用3d預設解析度。

全域性開關裡只需要去掉預設燈光的選項。

影象取樣裡:影象取樣器型別:自適應準蒙特卡洛。抗鋸齒:選擇m開頭那個。引數不變。多的自適應準蒙特卡洛裡引數也不變。一般都是1 4。

間接照明:開。預設的勾選折射,千萬不要點反射。1次**下拉用發光貼圖2次用燈光緩衝.

燈光緩衝:細分:1000 程序4取樣大小0.02,勾選顯示計算狀態.其他預設

散焦:關閉

環境:全域性光開關,只勾選第乙個。

rqmc:適應數量 :0.85 噪波:0.001 最小取樣值20 其他預設

顏色對映:線性倍增:三項全部2.3 勾選後邊的"子項亮度輸出"和"亮度背景"還有"影響背景".

7樓:不愛滾吧你

測試渲染就用vr的預設渲染就可以了。

8樓:匿名使用者

關注中........

vr渲染器怎麼裝在3dmax

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