1樓:klug學長
c語言的蘋果**具體如下一、**一#include
int t;//定義全域性變數,用於迴圈
char tab = {//儲存用於輸出圖形的陣列0,1,1,0,0,1,1,0,
1,0,0,1,1,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
0,1,0,1,1,0,1,0,
0,0,1,0,0,1,0,0,
void main()
for (t = 0; t < 49; t++)if (t % 8 == 0)//上面陣列每8個一行,則在此處每8個換行
printf("\n");
if (tab[t] == 0)//陣列元素為0,則輸出空格printf(" ");
else//陣列元素不為零,則輸出*號
printf("*");
二、**二#include
int main()
int i,j,k;
for(i=1;i<=4;i++) //先列印上邊的四行for(j=1;j<=4-i;j++) //控制要列印的空格數量printf(" ");
for(k=1;k<=2*i-1;k++) //控制要列印的星號數printf("*");
printf("\n");
for(i=1;i<=3;i++)
for(j=1;j<=i;j++) //控制要列印的空格數printf(" ");
for(k=1;k<=7-2*i;k++) //控制要列印的星號數printf("*");
printf("\n");
return 0;
輸出結果如圖所示
2樓:匿名使用者
使用ege圖形,可以繪製出蘋果圖案,#include是標頭檔案
3樓:杭州新房小黃
你是要畫乙個蘋果還是畫個蘋果這兩個字啊
4樓:匿名使用者
printf("乙個蘋果\n");
蘋果mac系統怎麼編譯c語言
5樓:
在 mac os x 下學習c語言使用 xcode。
在 xcode 上執行c語言程式需要先建立工程,再在工程中新增源**。
1、 開啟 xcode,選擇「create a new xcode project」建立乙個新工程,如下圖所示:
2、接下來,選擇要建立的工程型別,如下圖所示:
product name:產品名稱,即工程名稱。
organization name:組織名稱,即公司、個人、協會、團隊等的名稱。
organization identifier:組織識別符號,即有別於其他組織的乙個標記,例如身份證號、公司網
址、組織機構**證等。
bundle identifier:程式識別符號,即有別於其他程式的乙個標記,由 organization identifier
product name 組成。
language:工程所用的程式語言,這裡選擇c語言。
4、點選「next」,儲存檔案後即可進入當前工程,如下圖所示:
左側是工程目錄,主要包含了工程所用到的檔案和資源。單擊「main.c」,即可進入**編輯模
式,這裡 xcode 已經為我們建立好了乙個「hello world」小程式。點選上方的「執行」按鈕,即
可在右下角的選項卡中看到輸出結果。
拓展資料
6樓:
mac系統本質上是乙個unix系統,unix系統就是以c語言編寫的。
目前mac os x的開發工具為xcode,支援c和標準c++程式的編寫。而mac平台也有不少支援c語言程式設計的ide,像netbeans和eclipse。
不過,mac os x目前預設沒有c語言的編譯器,你需要安裝xcode,xcode包含了gcc編譯器。
如果你只是用mac來學習c語言,安裝乙個xcode即可。xcode的安裝檔案在系統盤的optional資料夾裡。
7樓:匿名使用者
xcode 新建 project,選擇 command line tools 模板,然後就可以敲 c **進去了。
怎樣用c語言編寫乙個輸出「蘋果圖案」的程式
8樓:珈藍惜夢
輸出蘋果圖案程式如下:#include
int t;//定義全域性變數,用於迴圈
char tab = ;
void main()
for (t = 0; t < 49; t++)輸出結果如下:擴充套件資料:
此程式能達到上述程式同樣效果,但是自行設定迴圈次數來列印**#include
int main()
return 0;
9樓:公尺神放公尺
#include
int main()
for(i=1;i<=3;i++)
return 0;}
10樓:匿名使用者
--怎樣在電腦上進行c語言程式設計--如何在電腦上用c語言弄
怎樣在mac上用c語言寫出乙個貪吃蛇遊戲
11樓:
話說,我用c++11和opengl在mac上寫過乙個貪吃蛇,可以參考一下
主要是貪吃蛇本身的核心邏輯才70行左右(偷懶用了stl的list,不用自己實現鍊錶)
當時裝逼用英語寫的注釋,請不要打我!
核心邏輯大概是這樣子 每次移動的時候:
1. 如果蛇頭出界或者碰到自己,game over2. 如果蛇頭吃到食物,蛇變長。
3. 否則(蛇頭什麼都沒碰到)移動蛇。
用鍊錶存蛇身的各個位置的話,鍊錶尾部當蛇頭,那蛇變長的操作很簡單:把新的蛇頭位置插入鍊錶尾部。
移動蛇的操作也簡單:把新的蛇頭位置插入鍊錶尾部,刪除煉表頭。
然後,剩下的事情還有兩個:
1. 拿到蛇身的所有位置,在對應位置畫上蛇身2. 獲取使用者輸入,改變蛇的移動方向
那。。。你需要了解的只有:
opengl怎麼在指定位置畫方塊(圓圈)
opengl怎麼處理使用者輸入沒了。
用c語言怎麼寫
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C語言的編譯器是用什麼語言寫的,c語言編譯器是用什麼於語言寫的
理論上,c語言的編譯器,用什麼語言寫都可以的 如果已經有乙個不太好的c語言編譯器,那麼完全可以用c語言寫個更好的c語言的編譯器 不過,更大的可以是用另外的語言寫的,如彙編 c語言編譯器是用什麼於語言寫的 第乙個c語言編譯器應該是用彙編寫的,但是第乙個成熟的c語言編譯器應該是由彙編和c語言共同寫的。編...