unity中怎麼讓物體隨著滑鼠移動

時間 2022-03-11 10:40:32

1樓:

跟每步移動的距離沒關係,只要設定房子跟隨滑鼠移動就行了。至於下面的方塊發不發光是通過判斷周圍是否有障礙物實現。最好就是在房子下面做些格仔與房子一起跟隨滑鼠移動,這些格仔碰到其他障礙物就不顯示,然後當所有格仔都顯示的情況就可以建房子了

2樓:黎卓心

1.如果你的方塊是存在的多個cube,那麼將模型跟隨滑鼠,模型上用射線,射線碰到的方塊改變下(如顏色變暗等)

2.畫多個cube,整齊排列,編名,去掉meshrender屬性(不渲染),相當於畫網格,比較好理解

3.用二維陣列來判斷範圍是麻煩的事(主要是求整),簡單的做法是電腦獲得模型的原始座標(比如模型的中心點),滑鼠即時座標的x值(和y值)減去原始座標後的絕對值等於方塊的邊長時以即時座標為中心顯示方塊(或幹點別的,比如:沒到目標地顯示方塊,到目標地顯示模型),再把這個即時座標作為原始座標進行下一步判斷

3樓:匿名使用者

這玩意沒法給**

原理是判斷地圖陣列,滑鼠射線與地圖的接觸點在哪個格仔裡,就把模型顯示在哪個格仔裡

unity3d中如何讓物體從乙個點自動移動到另乙個點

4樓:

function update ()

lerp 就可以了 minimum 是你起始點, max是你到的點 你可以把 x y z 都換成 lerp

transform.position = vector3(mathf.lerp(minimum, maximum, time.

time), mathf.lerp(minimum, maximum, time.time), mathf.

lerp(minimum, maximum, time.time));

就這樣 再把起始點的 xyz 分別填入,終點的也填入 就可以了。

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