unity 3d好學麼 想學好都需要預先學習些什麼

時間 2022-02-16 07:41:14

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:匿名使用者

基本上入門的話你可以使用 js指令碼語言,弱型別語言,對於新手很合適,但前提是你需要一點點相關的程式設計基礎(你可以一邊模仿一邊學,很快,不需要現系統的學習js)

如果熟練的話,或者以後工作的話,建議用c#,因為unity3d是基於.net的,c#擁有更高效能。

至於英文基礎,呵呵多少還是有的,不說多的至少借助工具,可以大略的看住幫助文件

(轉貼)

3樓:車肚裡

就是基礎知識就好了 其他也沒什麼可學的 挺好學的 到時候會講解的

4樓:匿名使用者

先學點流行的技術框架,比如unity, three.js,或者thingjs——近兩年新興的國產框架。

hr看簡歷,關注兩個方面:「精」和「實」。「精」指的是精通技術,一兩個框架用的特別好,有實操經驗和作品演示,足以說明你的技術實力;「實」指的是實戰經驗,光會敲**不是技術的終極意義,要了解技術應用的價值,乙個專案作品或實習經歷最加分!

乙個人足不出戶開發乙個3d專案,挖掘技術商用價值,不帶專案能做到嗎?thingjs視覺化開發元件挺適合你的,0基礎+1年前端經驗+5天時間,就可以出做作品了。畢竟不是為了開發而開發,通過3d原始碼順便了解物聯網技術;利用thingjs的3d原始碼,模型擴充套件庫和專案演示demo,充分驗證個人學習能力,有了作品簡歷也能大大加分!

5樓:文化文摘

當你大致了解了unity遊戲開發的大體情況,這個時候就進入了c#的學習。當然如果你本身c#掌握的很好的話,就濾過這段吧,建議去siki學院好好學學,了解c#繼承、委託以及各種容器型別,以及unity的協程是怎麼回事。只有學好了c#,才能進一步的去學習,網上一些很好的原始碼外掛程式,乙個指令碼**動不動數百行,如果沒有很好的c#基礎,閱讀起來真是非常艱難。

想自學unity3d做遊戲,要先學什麼基礎?

6樓:cgwang王氏教育集團

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7樓:匿名使用者

可以先學習c#程式語言先。然後再學習u3d引擎的基本概念。剛開始底層的原理可以不用學,太難懂了,可以先學習基本概念之後,再學習一些深度的。

8樓:泡泡朧公主

講道理可以一邊學unity一邊學相關的程式設計的課,程式設計的話主要就是學c#在unity裡面的應用,這樣比較有針對性。如果時間很充裕的話可以考慮再系統的學程式設計。

至於學unity的話,網上有很多資料,推薦你乙個paws3d學習平台,線上學習unity,輕鬆方便

9樓:王賦韓

嗯,有噠,,點主頁吶

想自學unity3d遊戲開發,都需要學那些內容啊?

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11樓:帖瓊茹良疇

系統學習為六個階段

第一:學習一門unity支援的語言,如c#語言第二:學習unity官方案例或者其他案例

第三:反推,思考案例效果是怎麼實現的

第四:模仿,從模仿功能到模仿整個遊戲,找自己玩過的或者當下熱門的遊戲進行模仿

第五:駕馭,從容的駕馭unity和**,將自己腦海裡面的想法自由的實現起來

第六:提公升,這一階段可以學習相關的影象學,unityshader,

學習unity3d之前需要什麼預備知識

12樓:匿名使用者

需要俱備基本得3d知識。這些知識如果通過學習底層的directx或者opengl等你可以獲得更好的效果以及更透徹的理解,可是其學習線路比較長,如果不是做遊戲引擎開發的大可以不必操心;現代的遊戲引擎如unity3d等對這些底層理解要求都不高,因為它們要求程式設計師注重的是業務邏輯的,即側重的是開發遊戲時的業務**而非底層的渲染物理等等。所以你如果是學unity3d那麼我之前說的底層庫(dx opengl)等你可以暫時忽略。

不過,對於乙個對3d概念沒有乙個明確理解及感受的程式設計師去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那麼直觀便捷的理解方法是你可以學習一些3d建模軟體,譬如:3dmax maya c4d 。。。等等。

因為它們是3d建模軟體必須涉及到網格,材質,uv座標等等,恰恰是任何遊戲引擎中必要的理解點。而他們的操作都是封裝好的視覺化的,直觀。 通過這些3d建模軟體能很快去理解這些要點的意思。

總結:學習unity3d之前你必須理解基本3d知識如:網格,材質,uv座標,貼圖等等,而理解這些的方法可以從3dmax等入手;最後,必要的程式設計知識肯定是必不可少的。

純手打,希望對你有幫助!

13樓:匿名使用者

良好的美學素養,耐心,及會提問的嘴

14樓:庸人不煩

北服良知塾有這方面的公開課,可以去聽啊

我想學習unity3d 用來開發遊戲 需要先學習什麼技術作為基礎?

15樓:cgwang王氏教育集團

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16樓:匿名使用者

支援的三個語言學乙個,資料庫,web,圖形學,資料結構。

17樓:匿名使用者

程式,美工完美結合~你會成為富一代~

18樓:匿名使用者

笨,當然是 unity作為基礎啦

我想學習unity3d遊戲程式開發 要學習什麼?有推薦的書麼?

19樓:cgwang王氏教育集團

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20樓:爪爪遊戲學院

學習unity遊戲開發大概從以下幾個階段來進行吧:

一、level1起步階段:

等級起點

0遊戲**程式設計學習和工作經驗

0遊戲設計的任何學習和工作經驗

0任何遊戲引擎相關開發經驗

等級終點

掌握遊戲程式設計的基礎原理,了解計算機語言的基礎知識能夠在windows和mac系統中搭建c#開發的環境配置熟練掌握c#相關基礎應用 | (變數與常量、表示式、流程控制、除錯和異常、陣列、列舉、字串以及函式)

熟練掌握unity的基礎介面及相關操作應用掌握通過地圖編輯器進行遊戲設計的基本應用

二、level2高階階段:

等級起點

需要掌握c#程式設計的基礎原理

需要熟練掌握unity的基礎介面及相關操作應用需要入門通過地圖器編輯進行遊戲設計

等級終點

熟練使用c#指令碼並通過unity提供的api和場景邏輯進行互動掌握物件導向(oop)程式設計技術和.net框架 (oop基礎、繼承和多型、oop設計理念、委託、泛型、集合及特性和反射)

可設計出高質的物件導向程式,並可在unity中用c#來開發指令碼熟練掌握unity遊戲引擎的工具鏈應用 (圖形、物理、粒子、動畫、ui)

掌握設計強互動的遊戲資料及架構

三、level3專家階段

等級起點

可設計出高質的物件導向程式,並可在unity中用c#來開發指令碼需要熟練掌握unity遊戲引擎的工具鏈應用需要入門通過地圖編輯進行遊戲設計

等級終點

高階遊戲程式設計演算法

掌握unityeditor工具及外掛程式的程式設計應用掌握unity引擎工具鏈的高階應用

掌握unity引擎專案的優化、編輯及打包發布應用具備遊戲專案的設計、開發及實施部署的流程及工程執行能力

21樓:喵喵喵喵喵咪

unity遊戲引擎集合了開發乙個遊戲所需要的大部分工具、元件、環境等內容。就像拍一部電影,我們需要攝像機、搖臂、燈光、挑乾等基礎工具。做遊戲也需要攝像機、燈光、地形、人物控制器等元件。

unity遊戲開發看什麼書?這裡給大家推薦兩本:

一、《3d 數學基礎》

這本有趣的書介紹了模擬和渲染3d世界所需的基本數學知識,涵蓋了理論知識和c++實現**。

理論部分解釋3d中數學和幾何之間的關係,列出的技巧與公式可以當做參考手冊以方便查詢。實現部分演示了怎樣用**來實現這些理論概念。程式設計示例語言使用的是c++,實際上,本書的理論知識能通過任何程式語言實現。

二《遊戲程式設計模式》

這本是學習遊戲開發的設計模式中最佳的書籍之一,如果你只是想學習oop設計模式,那麼,你可以閱讀本書的命令模式章節,本書更適合具有一定程式設計經驗但對遊戲程式設計新手的開發人員。記住一點,不要重新發明輪子 - 學習這些模式並使用它們來讓遊戲更快更好。

目前遊戲界的發展趨勢逐漸把遊戲引擎當做乙個比較成熟的中介軟體了,許多toolset和基礎構建在不同遊戲中是相通的,曾經有人比喻遊戲引擎在不久的將來會像現在的作業系統一樣,呈現出一種比較穩定的狀態。

遊戲產業作為乙個新興產業,從初期形成到現如今的快速發展並迅速走向成熟時期,遊戲行業已經成為文化娛樂產業、網路經濟的重要組成部分,成為所有行業中發展前景較好的朝陽產業。

目前國內的遊戲研發人才缺口巨大,移動端人才需求迫切。隨著網路快速發展和不斷成熟,我國遊戲產業呈現快速穩定發展的良好趨勢,擁有龐大的群眾基礎,與此同時,亦需要一大批遊戲研發人員助興遊戲產業開發。

unity3D怎麼入門,Unity3d想入門 好學嗎?

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unity3d用什麼語言,unity3D用什麼語言?

unity3d選擇c 是因為c 在網路開發方面成績很優秀。選擇mono這個基於c 的開源框架,mono是乙個由novell公司 先前是ximian 主持的專案。c 是microsoft推出的.net語言,只能在.net平台上執行,例如win9x me nt 2000 xp和wince之類的作業系統。...

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1.第一步首先了解unity3d的選單,檢視介面。這些是最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個選單,幾個基本的檢視,各自起什麼作用的就可以了。2第二步理解場景裡面的座標系統,輸入系統,簡單的向量概念。unity3d的座標系統及向量概念如果不理解清楚,不理解世界座標,區域性座標的關係...

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