遊戲設計主要是學什麼軟體,從事遊戲設計工作都需要學什麼軟體?

時間 2021-12-31 22:23:52

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2樓:qg貓毛醬

主要學習ps,ai

動漫產業被譽為21世紀具有創意的朝陽產業,2015年我國動漫產業總產值超過1000億元,未來隨著動漫產業的日益成熟,動畫電影的不斷滲透,動漫使用者的規模將不斷增大。而中國遊戲市場2015年收入達1407億。中國遊戲產業增速雖然放緩,但依然保持高速,而在未來這種發展速度將會持續。

與其臨淵羡魚,不如退而結網,現在就開始學習動漫遊戲設計,也許下乙個動漫遊戲大咖就是你。

目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

從事遊戲設計工作都需要學什麼軟體?

3樓:飲馬瀚海

一、遊戲程式:

類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程式語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程式**,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

如果你想成為程式設計師,可以從學習一門程式語言入手。

二、遊戲美術:

遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。

另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做遊戲美術最常用的。

三、遊戲策劃:

遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。

策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體專案和具體職責而不同。

4樓:匿名使用者

過分,吃v比較健康那那那

遊戲設計主要是學什麼軟體?

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6樓:音淡聲輕

你好。其實學習遊戲設計還是需要設計很多的專業,計算機內容和知識的。

需要學習一些系統的文化以及相關的專業性內容。

比如電腦的程式設計程式c語言,以及一些sop等一些軟體。

所以電腦設計遊戲還是比較辛苦的。

7樓:閃電小凡

第乙個學習編寫**是跑不掉了,遊戲常用的是untiy 3d與虛幻4引擎,還有就是動畫與建模類的軟體,比如3dmax,maya,c4d這類的

遊戲設計師要學什麼 要會哪些軟體

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遊戲設計需要什麼軟體?

9樓:匿名使用者

遊戲設計需要的軟體如下:

1、visual studio:

microsoft visual studio是vs的全稱。vs是乙個基本完整的開發工具集,它包括了整個軟體生命週期中所需要的大部分工具,如uml工具、**管控工具、整合開發環境(ide)等等。

2、directx:

direct extension,簡稱dx。是由微軟公司建立的多**程式設計介面。由c++程式語言實現,遵循com。

被廣泛使用於microsoft windows、microsoft xbox、microsoft xbox 360和microsoft xbox one電子遊戲開發,並且只能支援這些平台。

3、box2d:

box2d是乙個用於模擬2d剛體物體的c++引擎。它是乙個強大的開源物理遊戲引擎,用來模擬2d剛體物體運動和碰撞,由erin catto早在2007年用c++語言開發。

4、cocos2d-x:

cocos2d-x是乙個開源的移動2d遊戲框架,mit許可證下發布的。這是乙個c++ cocos2d-iphone專案的版本。cocos2d-x發展的重點是圍繞cocos2d跨平台,cocos2d-x提供的框架。

5、3d studio max:

常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。

10樓:巨人的隕落丶

遊戲設計,包括遊戲策劃、遊戲美術設計、遊戲程式開發三個部分,需要使用的軟體有:

遊戲策劃

1、microsoft office

microsoft office是微軟公司開發的一套基於 windows 作業系統的辦公軟體套裝。常用元件有 word、excel、powerpoint等。

2、office visio

office visio是office軟體系列中的負責繪製流程圖和示意圖的軟體,是一款便於it和商務人員就複雜資訊、系統和流程進行視覺化處理、分析和交流的軟體。

使用具有專業外觀的 office visio  圖表,可以促進對系統和流程的了解,深入了解複雜資訊並利用這些知識做出更好的業務決策。

3、axure rp

axure rp是一款專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和介面的專家能夠快速建立應用軟體或web**的線框圖、流程圖、原型和規格說明文件。

作為專業的原型設計工具,它能快速、高效的建立原型,同時支援多人協作設計和版本控制管理。

遊戲美術設計

1、adobe photoshop

2、3dmax

3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

遊戲程式開發

1、unity3d

2、cocos2d-x

cocos2d-x是乙個開源的移動2d遊戲框架,mit許可證下發布的。這是乙個c++ cocos2d-iphone專案的版本。cocos2d-x發展的重點是圍繞cocos2d跨平台,cocos2d-x提供的框架。

11樓:ga國際遊戲教育

您好,ga為您解答!

遊戲製作具體分為遊戲美術,遊戲程式,遊戲策劃,他們的分工和使用的軟體都不同。

遊戲美術:凡是遊戲中所能看到的一切畫面都屬於遊戲美術,其中包括了 地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、介面等。遊戲美術細分為原畫設定、場景製作、角色製作、動畫製作、特效製作、等不同的工作崗位。

主要使用的軟體是3dmax,zbrush,ps,甚至遊戲引擎也可以看做是一種軟體。

遊戲策劃:又稱為遊戲企劃、遊戲設計師。是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。

主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。主要使用的軟體是office系列,畫流程圖的各種軟體等。

遊戲程式:在遊戲研發團隊中,從事遊戲研發和程式設計製作,主要使用的軟體是c,c++,as3,php等等。

12樓:匿名使用者

如果遊戲建模,建議先學maya,相對max可能不太好上手,因為遊戲建模多是用maya、photoshop、zbrush這三個軟體,之後才會學max。如果開始製作機械類的話也可以先只學著maya跟photoshop。。。現在只是針對初學來說,等工作後大把軟體等著你學,如果是傳統簡模然後直接畫貼圖的話,建議就學max,photoshop,bodypaint,同時工作後也不需要再另外學多少軟體!

平時練習可以先挑一些**,道具,或者什麼小東西進行練手,這一步先不考慮技術,然後把這個東西做到你目前能想盡辦法做到的那一步,之後再針對性去找解決辦法,等到整個流程做完之後,你也就清楚你接下來需要學需要加強哪方面的知識,在此同時也可以繼續跟著其他教程學。

13樓:獅子哈哈哈

ps、maya、3dmax、uvlayout等這些軟體,沒有基礎建議重0開始慢慢先了解

14樓:匿名使用者

maya,max,zbrush,substance painter,world machine

遊戲設計主要是學什麼的?

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遊戲設計主要是學什麼的,遊戲設計主要是學什麼東西啊

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遊戲設計主要是學什麼的

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動漫遊戲設計主要學什麼,動漫遊戲設計專業學什麼課程

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房屋設計主要是設計什麼,建築設計主要是設計什麼

建築立面圖 建築立面圖是將建築的不同側表面,投影到鉛直投影面上而得到的正投影圖。它主要表現建築的外貌形狀,反映屋面 門窗 陽台 雨篷 台階等的形式和位置,建築垂直方向各部分高度,建築的藝術造型效果和外部裝飾做法等。根據建築型體的複雜程度,建築立面圖一般分為正立面 背立面和側立面,也可按建築的朝向分為...

影視動漫設計主要是學什麼的,影視動漫設計主要學習什麼?

動漫設計其實是乙個很枯燥的工作,娛樂性和刺激性不會太多,但是如果自己覺得有樂趣,便不會覺得枯燥。而且這個工作需要的是耐心。動漫設計是在電腦上進行的場景布置,或者別的人物設定,動漫設計者每天都會坐在電腦面前很多小時,而且如果做漫畫,甚至會熬夜到很晚。所以總的來說,動漫設計者這個行業很枯燥,需要足夠的耐...