學遊戲特效需要的美術功底要求高嗎

時間 2022-01-13 22:10:10

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2樓:電影村王主任

別聽你那老師瞎扯,估計是影視特效收費高才讓你去的。

遊戲特效對美術有一定基本要求,但不是絕對的,學遊戲特效的多數都是零基礎。

影視特效不如遊戲特效收入高,因為影視特效比較深,收入高的都是有一定的程式設計功底。再有,國內影視特效公司多數都是靠其他大公司外包活的,一般影視特效收入不高,在國內的前景也一般。

遊戲特效相對影視特效比較簡單,來錢也快,你要了解過遊戲公司的話你就知道遊戲公司還是很賺錢的。現在來說,遊戲尤其是3d遊戲發展趨勢越來越電影化,遊戲特效技術與影視特效技術互通的越來越多,就前景來說,遊戲特效是比較看好的。

學遊戲設計需要美術功底嗎?

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4樓:偶念煙毓火

要看你是學遊戲的什麼了??遊戲也有二維和三維之分的,二維的繪畫了就是我們所說的原畫,三維的就是3dmax軟體了,但也有些小內容是要用到美術的,三維的又可以細分為模型,貼圖渲染,動作,特效四大塊,其中

貼圖渲染要用美術,其他的都不用。。。

cgwang動漫學院有各種不同的分班的,有適合沒有美術基礎學習的組合班,也有專項班,看你自己選擇了。我弟弟就在那裡學,感覺挺不錯的乙個學校來著。

5樓:王國豪的油畫

遊戲設計不需要專業的美術功底,但造型與色彩的基礎知識你應該懂一點。

6樓:山東藝術設計

遊戲設計包含兩方面

一是遊戲美工,也就是美術方面的設計

二是計算機程式設計方面的,需要寫程式

看你學習哪方面了

美工的話多少需要一點美術基礎

我在這學的很不錯,方向是美工方面的

7樓:匿名使用者

要一些的,遊戲的畫面是用電腦刷的用有些功底的能更好的把點線面的效果顯出來

8樓:長沙新華電腦學院

學遊戲設計不需要有很高的美術功底,但是有基礎肯定學的快

3dmax遊戲建模對美術功底要求高嗎?它要達到乙個什麼程度請前輩指教下? 20

9樓:沃泐個蛆

美術基礎不是3d建模的必要條件。在學習3d建模的過程當中,也在學習美術思想。3d建模其本質是造型美術,不同於概念美術。

概念美術是抽象的,而造型美術(3d建模)是具象的。拿手繪來說,如果你是抽象派,那麼你之前的美術功底對於學習3d建模的幫助微乎其微,如果你是寫實派,那麼你之前的美術功底對學習3d建模就有一定的幫助。

再舉乙個更具體的例子。素描,特別是結構素描,還有速寫,對於學習3d建模的幫助就很大。結構素描只需要簡單的線條和塊面,就可以呈現人類對於現實生活中的概念和理解。

所以結構素描不需要去畫一些特別細緻的光影,只需借助透視光,以及模型的立體結構,表面起伏即可實現。

3d建模和雕塑都屬於造型美術,有一定的共通性,那麼我們拿雕塑來說。世界上的雕塑大師,很多都是一輩子都沒畫過一幅好的畫,這並不影響他再雕塑上的造詣,那麼3d建模同理。

當然,如果之前有美術功底,那麼你本身就有一定的審美能力,對學習3d建模也就相對輕鬆。如果沒有美術基礎也沒有關係。告訴你乙個地方,位於南極企俄裙中,位置**為1043中間為667最後為243!

希望對你學習遊戲建模有所幫助!

10樓:忠臣千古

關於藝術設計的行業,沒有美術「功底」就沒有了一切,那些說沒美術功底就可以的話是不負責任的軟體班為了擴大生源流傳已久的謊話,有些話說的人多了,往往就不用大腦過濾了,何為美術功底?從零努力畫三年美術基礎,都算不上美術功底,起碼5到8年才算對軟體有效的功底,何況作用於軟體上也需要過程,設計軟體本身就是給繪畫功底很好的人如虎添翼用的,而不是不會畫畫拿著玩的,程度就是你必須是當年初中和高考專業是美術,親自經歷了繪畫領悟提公升的過程,並且高考能拿到美院專業通知書或者至少是一本大學專業證的同學;科技和文化相結合的動畫產業是未來**行業最好前景之一,然而這個命題其實太廣泛了,他不代表3d或者maya,而代表的是好作品好的精神駕馭技術的產物,到頭來精髓還是創意導演編劇藝術家等,過度執著3dmaya的人,名為做動畫,實為走低端,輕主腦,從容的加入導演的技工大軍的新世紀電工,所謂3d方面,賺錢的要麼是房地產動畫要麼是廣告公司遊戲公司,行業水平高的出去當老闆賺大錢的乙個專案小的幾十萬,大的3個月500萬乙個,低工資的才3千左右;而你,結合現時來講,別說你美術需要追加幾年,同時軟體技術的補充到總監水平也要6到8年,到時候你多大了?不然高薪就不用談了,ps上的素描和紙上畫的在畫畫原理上沒區別,在效率上手感上策略和方法技巧上是稍有區別的。

你可以很努力,然後拿幾千月薪也有可能,但是幹啥掙不了萬八千的何必到這行業,追那麼多年的美術功底再開始呢?任何人都不會去輕視任何乙個意志堅強的人,更不該輕視飛奔進展的世界的技術如海,藝術無疆,青春又太過有限,所以現實點是正道,找到自己的優勢發揮到最大自然會更快的高薪,未必是3d

11樓:山西新華電腦學校

他不代表3d或者maya,而代表的是好作品好的精神駕馭技術的產物,到頭來精髓還是創意導演編劇藝術家等,過度執著3dmaya的人,名為做動畫,實為走低端,輕主腦,從容的加入導演的技工大軍的新世紀電工,所謂3d方面,賺錢的要麼是房地產動畫要麼是廣告公司遊戲公司,行業水平高的出去當老闆賺大錢的乙個專案小的幾十萬,大的3個月500萬乙個,低工資的才3千左右;而你,結合現時來講,別說你美術需要追加幾年,同時軟體技術的補充到總監水平也要6到8年,到時候你多大了?不然高薪就不用談了

12樓:芽蘇

你是說的完全的手繪模型嗎?那個的話美術要求可能會有點要求,但是現在很多手繪都是開始轉次時代pbr了,我現在學的就是遊戲建模,沒有美術基礎的,不過美術這個的話,都是可以在平時練習過程中進步的,所以還可以

你要有興趣可以去網上多了解下,以後有問題也是可以一起交流的,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

學廚師的基本功,學廚師需要哪些基本功?

學廚師的基本功之最,做家常菜的你也用得到 翻勺 鍋,下同 是根據菜餚的不同要求,運用不同的技法,將原料在勺內進行嫻熟 準確 及時 恰到好處的翻動,使菜餚受熱成熟 入味 著色。翻勺是是烹調操作中重要的基本功之一,其大體上可以分為小翻勺 大翻勺 晃勺 懸翻勺 助翻勺。我去上學啦 劇組到新東方烹飪學校 1...

遊戲美術的具體內容,遊戲美術專業主要學什麼內容?

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我是美術生,如果學遊戲動漫還需要學習哪些課程

嗯 大一是不會學軟體的 但是一些基礎的還是自己學一下,因為有些作業需要用到 像coreldraw graphics suite,在開始學標誌設計的時候可以用到 嗯 ps 還有瑪雅 學習遊戲動漫要學習軟體,主要是2d 3d的軟體。有ps flash 3dmax maya ae zb 等軟體,學這個不難...

學美術的最需要的工具是什麼,學畫畫需要哪些工具?

素描 鉛筆b 2b 4b h 2h 4h等等,碳素鉛筆,都可以色彩 水粉筆 水粉紙 調色盤 水粉顏料 洗筆筒 水彩筆 水彩顏料 水彩紙 調色盤 洗筆筒 油畫筆 油畫布 亞麻布 棉布等 油畫顏料 調色盤 調色油 松節油 調色刀等 國畫 羊毛筆 狼毫筆 鎮紙 洗筆筒 宣紙 生宣或熟宣 調色盤 墨汁 國畫...

學習室內設計需要學美術的哪些知識

要學習素描 色彩 速寫,室內設計是關於空間規劃與利用的一門學問,需要你對空間的感受力特別明銳,同時還需要你有較強的審美情趣,故素描幫助你理解結構和造型表現力,色彩幫組你提高色彩敏感度,色彩搭配的協調與統一,速寫幫你認知你草案和方案的快速制定,同時不同的空間應用速寫也檢驗你的透視掌握的準確度 室內設計...