動畫製作與建築漫遊的發展前景,動畫設計和建築漫遊哪個專業好,比較有發展前途 能賺大錢!

時間 2022-01-18 09:37:21

1樓:成施詩

建築我不清楚,但動畫我知道一點。。。中國不缺畫手和畫匠,缺的是畫師 就說動畫片好了,動畫師(處理一張張分鏡的)暴多,優秀的layout和原畫師有限,動畫監製也不怎麼專業,造成動畫人物走形問題比較嚴重。 如果真的想從事動畫行當,還是要努力奮鬥甚至是拼命才會有出頭日的 啊,不過中國的漫畫和插畫界倒是不輸的,shel,丁冰,benjamin,客心。。。

都是不錯的~

2樓:愛刷

動畫製作的前景是非常好的 尤其是在中國 這個產業會越來越大的 學習動畫很有前途 建築不太懂..

動畫設計和建築漫遊哪個專業好,比較有發展前途.能賺大錢!

3樓:在水甲方

國內三維行業起步於90年代,在98年以後到現在經歷了乙個擴張時期,幾個行業都已經初具雛形,有一大批在這個行業謀生的從業者。

先說說我對這個行業的整體看法。由於是新的行業,一切都是從零開始,沒有專門的學校開這樣的專業,沒有專門的高水平師資力量,沒有傳統的勢力範圍,沒有壟斷。所以這個行業對於那些文憑不高,但是自學能力很強的人來說,簡直就是風水寶地,大家在一樣的起跑線上奔跑,和化工,金融這些傳統行業完全不同,這個行業的高手都是30左右,說資歷也不會太長。

現在國內三維行業基本可以分成以下幾個分支。一,電影。二,廣告。三,遊戲。四,電視包裝。五,建築。

從業人員的情況來講,做建築三維最多,做電影的最少。以下就談談我個人對這幾個行業的看法。

其實三維不是乙個單獨的行業,都是一些傳統行業和三維的結合產生的新的發展。

電影行業我接觸的不多,不過對電影行業也有一些了解,國內這個行業最大的是北京華龍公司和上影數碼。這兩個都是國家投資的巨無霸,不過生不逢時,國內電影是壟斷下的怪胎,本來賺錢的電影就少,可以投資做三維的就更少了,而且製作的時候完全不按照市場規律,一刀切,本來要1年製作週期的限定4個月做出來,還要求比老外還要難的技術難題,還要真實的效果,我看到國產的電影不多,就緊急迫降,極地營救兩部,非常失望,票房也是乙個比乙個低,體制成就結果。乙個結果造成另乙個結果,在電影全面體制改革之前,在電影行業不景氣的現實下,指望電影三維動畫有好成果是不可能的。

同樣乙個結果成就另乙個結果,在這些高投入,低產出的國有動畫公司盈利前,指望能在這裡有合理的高收入也是不可能的,據說上影數碼的基本工資只有1500。而且這裡入行門檻高就不用多說了。

廣告行業也是三維進入的另乙個領域,這個行業要求高,只會三維一種是很難被錄用的,很多幹這一行的都是後期合成高手,三維只不過是他們的另乙個愛好。現在廣告裡看到高難度三維技術的地方還不多,而且吸納的從業人員數量很有限,雖然無限風光,可是難有作為。

遊戲是乙個大市場,是現在國內三維角色動畫商業應用最多最成功的領域,可是盜版,程式開發,故事和原畫這些都影響著遊戲的成功,據說國內還沒有乙個盈利的遊戲公司,裡面的從業人員收入大多在5000以內,面對國外遊戲的強大勢力,發展空間讓人擔憂。這個行業集中了國內一批高手,是國內角色動畫的希望。

電視包裝是乙個大市場,也集中了一大批三維人才,不過同樣讓人苦惱的是,現在這個行業在做三維的人,也許做後期合成的能力更強,用到三維只是很小的一部分。介入其中,不知道是要學三維多些還是後期合成多些。

建築三維是這些行業裡三維從業人員最多,市場最大的乙個。門檻低,收入檔次拉的很開,低的800,高的1萬。效果圖利潤很高,投入8000買一套電腦裝置的話,效果圖如果3500一張,開支就是電費和70元列印費,純利高達90%以上,不過即使乙個月做100張,也就35萬。

由於國內置築市場的火爆,這樣的狀況我估計還可以維持5年左右。現在這個行業,不管是做效果圖或者建築動畫,都是為設計師服務,利潤都是被剝削過的。我覺得效果圖或者建築動畫其實都是一樣,會隨著建築開發市場的衰落而沒落。

不過,如果三維再進一步,服務物件由設計師變成大型建築的物業管理公司,相信這樣的市場會是效果圖之後下乙個巨無霸蛋糕。

對三維的認識隨著市場的需求而產生新的商機,很多領域對三維的需求我們都沒有認識到,我覺得眼光如果開闊一些,不要總想著到一些「傳統」三維行業尋找工作,而是在傳統行業尋求三維的應用商機,我想三維之路一定可以越走越寬,你也可以在其中感受到工作樂趣,獲得滿意的回報。

4樓:匿名使用者

短期建築漫遊,前期投入少,收益快。長期做動畫,投入較高,收益周期長,但利潤高

5樓:匿名使用者

我靠 大半夜 不睡覺的都是這類人

6樓:匿名使用者

國內來講 建築漫遊

ms國內動畫業很是不發達...

做室內設計 景觀設計 建築漫遊 動畫 哪個更賺錢 前途更好

7樓:匿名使用者

你可以到---諮客網,找職業指導師,進行職業規劃指導,根據你的自身特點制定職業規劃書,希望可以幫到你。

8樓:

當然是動畫啊,老兄,動畫類技術一直是國內it業十大緊缺人才呀,室內和景觀就不要考慮了,我就是幹這個的,工資太低,提成少的可憐,建築漫遊還可以,要學的話可以在動畫和漫遊兩者間選擇,個人認為動畫類技術公升級空間大,有潛力,建議你學這個

9樓:杜佔峰

根據自己的興趣吧!!先都做乙個初步的了解,認準了就做下去!哪個做好了都不錯的!關鍵就是堅持加努力!!

10樓:匿名使用者

只要你把某乙個做精了。都有前途。。

11樓:匿名使用者

同意樓上,永遠不要忘記你的理想,這樣你的選擇才是不會後悔的。

3dmax中如何做建築漫遊動畫

12樓:匿名使用者

模組化建築設計動畫漫遊

13樓:渲雲

步驟一、做一樣條線,作為攝像機運動路徑。

步驟二、做一攝像機,在3dmax軟體中選擇攝像機,依次點選選單欄動畫---------約束----------路徑約束-----------滑鼠點選樣條線製作建築漫遊動畫。

步驟三、在3dmax介面選擇攝像機目標點,拉到攝像機前面,這樣攝像機將沿樣條線路徑方向運動。3dmax製作建築漫遊動畫完成。

建築漫遊動畫製作會不會很貴啊?那含有vr技術的呢?我現在特別需要做乙個!

14樓:毛毛蟲菲菲

這 方 面 的 我 感 覺 應 該 收 費 會 高 一 些 , 你 可 以 選 一 家 口 碑 不 錯 的 , 就 像 龍 諾 數 字 科 技 , 是 有 很 多 高 級 v r 專 家 , 一 般 是 不 會 給 你 亂 收 費 的 。 而 且 也 是 講 究 質 量 的 。

15樓:匿名使用者

目前製作這種動畫採用較多的軟體就是maya、3dmax,像maya、3dmax和cinema4d可以通過其自身的合成效能提公升速度和效率,擁有無與倫比的提公升速度和效率!fusion則具有流程圖介面,gpu加速工具,可讓你重新打燈光並新增體積到3d場景,無需每次調節後的重新渲染!fusion也具有控制最終外觀的效能,其影象處理工具,如色彩校正,模糊和其它外掛程式大大節約了渲染時間。

具有快速且功能豐富的3d合成解決方案,意味著你可以花費更少的時間重新建立在諸如如maya和3dmax等其它應用程式中的工作,這樣更有助於專案的整體推進!fusion允許匯入相機,很多場景或為動畫幾何充分利用有效的一些格式。fusion無限3d工作區具有特殊加速,所以你可以互動地修改數以百萬計的幾何體,深度體積霧以及3d粒子系統,無需等待!

數秒內即可檢視預覽和最終渲染!

建築動畫漫遊用什麼製作比較好?龍渲渲染農場提醒,我們在製作建築動畫時最好先構思好,想好如何做,分析清楚後再動手製作,這樣的效果才是最好的。

「虛擬實境技術」在設計專案中的優勢和不足,同比較「建築漫遊動畫」和「數碼效果圖」?

16樓:588葉

虛擬實境技術的優勢是不需要到現場就能看到實景的場景的展示,還可以新增很多額外元素去新增色彩,不足是有實效性,因為是以實景拍攝的,如果實景有變動的話,是要重新拍攝替換掉原來的場景。上海傑圖的漫遊軟體就是專業製作虛擬實境技術的。

17樓:匿名使用者

現在的虛擬實境技術由於硬體的制約達不到我們要求的效果,還有由於虛擬實境需要專門的平台來實現,所以它還不能完全替代我們的設計需求,想達到真實的寫實效果需要建築效果圖和建築動畫來實現。

湖南建築漫遊動畫製作和設計方面哪家動畫製作公司要專業一點?

18樓:匿名使用者

給你推薦一家公司,長沙鴻旗動畫製作公司,之前和他們有過合作,找這家公司做過建築三維動畫,做出來的作品老闆很滿意,你可以找他們公司諮詢一下。

19樓:

室內設計和建築漫遊這兩個專業呢,學建築漫遊呢必須要會室內設計,而室內設計太普遍了,要學就學建築漫遊,這樣就業面就會更廣一些,待遇也會更好,我聽朋友說,石家莊有個學校好像叫中元,在新百那片,他在那學室內設計,住宿生,不過馬上開建築漫遊班了,他打算報呢。要有需要再問我,我幫你問問他

怎麼用3dmax做建築漫遊動畫

20樓:小杉

1,利用幾何體工具畫幾個物體。這個隨意,主要看到景觀的變化。

2,在3dmax裡面畫幾個幾何體,如下圖所示。

3,然後開啟建立攝像機,在裡面找到目標攝像機,點選。

4,就像圖中的這樣建立乙個攝像機,畫乙個圓。

5,最後選擇攝像機目標點,動畫-路徑約束-圓。

21樓:cgwang王氏教育集團

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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22樓:enjoy室內設計

我不知道樓主的學什麼的,如果你是學設計我想說學好建築漫遊還是很有用的,但建築漫遊很難,建議你還是花點錢找個老師學習學習吧,成都銀河教育中心是專門的培訓機構那裡面學室內設計要學3dmax培訓完後還幫助就業

23樓:匿名使用者

自學很枯燥的,找個好點的培訓班學習吧,我認識的乙個朋友在絲路數碼教育學習3dmax,目前還在實習,挺不錯的。

24樓:匿名使用者

我也想學,想找到培訓機構

遊戲動畫製作需要掌握哪些技巧,遊戲動畫製作需要學習什麼

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動畫製作包括什麼,動畫中期製作包括什麼?

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怎樣學習遊戲動畫製作,遊戲動畫製作需要學什麼?

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Maya與3Dmax在動畫製作方面哪個軟體更強大

哪方便動畫?建築動畫還是角色動畫,還是電視包裝?maya本身的角色動畫相當強,但相比max的角色動畫外掛程式就弱爆了,建築動畫很少人用maya,電視包裝maya打了十幾年幌子,坑了多少學電視包裝的同學。我覺得你熟悉哪個軟體,我覺得maya比較好用。絕逼maya啊。max也行,不過要最牛逼的。還是ma...

學習動畫製作還是遊戲製作好,學習動畫設計和遊戲設計有什麼不同

動畫製作要有繪畫基礎,遊戲製作要有程式設計基礎2者都是要有藝術細胞,遊戲製作偏向於理性化一點雖然遊戲製作可能會比較有前途一點 國內來說 但學習難度也大很多,如果對電腦 反感的話還是學動畫製作吧 國內的遊戲製作如果底子紮實並且有技術的話做主程,月薪萬元以上不是什麼大問題,並且各種專案獎金也有,動畫製作...