手遊的未來發展趨勢如何,中國未來的發展趨勢如何?

時間 2022-02-17 17:58:10

1樓:前瞻產業研究院

2019年全球遊戲市場規模達1488億美元,手遊市場規模佔據行業近五成

隨著居民生活水平提高,對於生活娛樂類產業也得到快速提振,而遊戲產業作為年輕一代最受歡迎的娛樂種類也得到飛速發展。根據權威資料調研公司newzoo資料顯示,2018-2019年,全球遊戲市場呈現逐年增長態勢。其中,2019年全球遊戲市場規模達到1488億美元,同比增增長7.

9%。目前,遊戲市場大致分為手遊、pc遊戲以及主機遊戲。受到智慧型手機、平板電腦等可攜式智慧型裝置的發展,手遊市場得到快速發展,佔據遊戲行業近五成份額。根據newzoo資料顯示,2019年,全球手遊市場規模已達到682億美元,佔比高達46%。

前瞻分析,由於2020年中國武漢新冠病毒的爆發,春節期間娛樂遊戲市場得到快速發展,中國遊戲市場將拉動2020年全球手遊市場的發展。

行業競爭格局分析

——細分市場競爭:智慧型手機遊戲市場佔據主要地位

從全球手遊市場的細分結構來看,2019年,智慧型手機遊戲市場規模達到547億美元,佔手遊市場的80%,平板電腦的市場份額僅佔20%;可以看出,智慧型手機遊戲市場成為手遊市場的主要拉動力。

——區域競爭:美國是全球遊戲產業收入第一

注:資料區間為2019年1月1日-10月10日

注:資料區間為2019年1月1日-10月10日

2樓:阡陌上花開

2020年是遊戲機遇與挑戰並存的一年,隨著手機使用者的幾乎全面普及,手遊的重要性成為部分使用者生活的必需品之一。

這裡大概列舉了部分在未來發展中,會成為重要發展方向的幾種遊戲型別。

1.知名ip、品牌、電視電影類

未來遊戲行業和電影電視行業的關聯性會越來越密切,且發展趨勢也會越來越像。多數成功的ip、知名品牌、經典系列等。這些因素都能成為一款遊戲的基本核心,它會相互影響提高一款遊戲或是一部電影的號召力。

2.移動遊戲

編輯搜圖

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​ip改編的移動遊戲相當於pc端,會對玩家的吸引力會越來越大。這不僅可以成為系列遊戲的,並且更容易在遊戲面世的最初便收穫大批來自ip轉化來的使用者。比如《花千骨》手遊,《從零開始的異世界》手遊,通過授權他們的ip來做到移動遊戲的開發,這類的實際案例也證明了在時機恰當的情況下,娛樂公司和遊戲開發商進行合作將會大獲成功。

3.超休閒遊戲

超休閒遊戲也是一種可發展的遊戲型別,特指手遊類的超休閒遊戲。這類遊戲玩法簡單,方便了玩家隨時隨地進行遊戲。遊戲門檻低,開發方面也相對簡單,適用於幾乎所有年齡段因此大受歡迎,經常席捲各大遊戲排行榜。

也因為遊戲機制比較簡單,遊戲開發商不需要花費太多時間在開發成本上面。另外,這類遊戲大多都是只需**廣告便可玩遊戲,不會被迫購買,這就達到了通過廣告進行變現的目的。

4.硬核遊戲

這類遊戲主要包含的是競技類、角色扮演類、益智類等,偏大型的遊戲。這類遊戲的玩家通常渴求挑戰性,一旦滿足他們的這類痛點,使用者對此類遊戲的忠誠度就會非常高。加上新興技術的不斷發展,硬核遊戲發展前景相當廣闊。

只是這類遊戲在開發上具有一定的難度,並且在遊戲的運營上需要強大的團隊,因此通常是有一定的經濟實力的團隊會選擇這類遊戲。

中國未來的發展趨勢如何?

3樓:啞巴太陽陽

「十二五規劃」已給出了回答, 富民任務。

須明確提出「富民」任務作為統領未來5年中國經濟和社會發展的乙個總體規劃,我認為,「十二五」規劃應明確提出「富民」的目標和任務。

中國每個五年計畫或規劃都有乙個相對明確的主題。

所謂主題,也就是未來5年需要著力解決的問題。當然,問題最後能否解決或解決的程度如何,取決於諸多因素,但在編制規劃的時候,總有個相對集中的主題。具體到「十二五」規劃,之所以應將「富民」作為乙個必須解決的問題而提出來,是基於以下幾點考慮。

首先,「十二五」規劃是新中國60年後的一次再出發。中國剛剛隆重慶祝了60歲生日,進入下乙個甲子,應該有乙個新的發展思路。

其次,「十二五」規劃是在國際金融危機後中國實行的第乙個五年規劃,而此次金融危機無論對世界還是對中國,都提出了一些新的命題。

第三,經過30年的改革發展,目前中國人均gdp首次達到3200美元,按照國際標準,當人均gdp達到3000美元以上便開始進入工業化中後期,這一時期的發展思路肯定與過去不同。

中國傳統上本就是乙個大**國家。

無論是****還是普通民眾,心中都存在乙個大**觀念。所以,要在**權力過大的情形下改變收入分配不合理狀況,須將之作為乙個政治問題來看待,否則,僅僅視之為乙個經濟問題,解決起來很難。

儘管「富民」問題在未來5年乃至更長一段時間內非常重要,但畢竟不是事物的全部,不能代替其他問題的解決。正如本文開頭所說,在官方看來,「十二五」需要解決的首要問題是產業結構、城鄉結構和區域結構等諸種結構構成的結構難題。

結構問題在中國來說不是乙個新問題,但「十二五」規劃還是把它列為必須優先解決的頭等大事,這說明,結構問題對中國經濟和社會的造成的危害不能再延續下去。

4樓:資默空覓

錢難掙的現象背後的實質是商品或服務「供過於求」了。產生了競爭所致。中國的製造業、服務業等都已經十分發達,成為世界第二經濟大國,是最大的商品出口國和第二大的商品進口國,加上13億人的消費所產生的大量商業機會,在這樣龐大和佔據優勢地位的基礎上,未來中國的經濟將會平穩發展。

但由於是在「供過於求」的條件下競爭,所有的企業都會感到錢不好掙,但國家經濟不會出現大的問題,例如,結果一年的訂單下降恐慌,國內所有的重型載重汽車的訂單都爆發式增長,不論陝重汽、中重汽、一汽、二汽,都忙得加班加點,春節都不給放假。最近的挖掘機等工程機械的訂貨量也猛增,據中國工程機械協會資料顯示,今年二月份國內挖掘機銷量總量為14530臺,同比增長297.65%,大超市場預期,創下了挖掘機增速歷史以來的單月最高紀錄。

所以,巨集觀經濟,有低谷就會有高峰,總的發展趨勢會平穩、持續。

5樓:匿名使用者

未來10年,應該是比較痛苦的,

內在矛盾:因為目前中國經濟總體量雖然很大,但是不規範的地方太多,以及政策過多的干預經濟、應該監管的,**反而力度不夠、法律不完善等,已經對經濟發展產生嚴重的制約,市場開始倒逼**改革;

外在因素同時中國在世界經濟中的作用越來越重要,與世界的交融越來越緊密,其他國家為獲得公平的**,也開始要求和促使中國進行自我改革。

預計改革有個10年左右的時間,才能相對比較完善,改革過程一旦完成,中國經濟將會有再次突破發強勁發展。

6樓:鬼子炮樓

這話問得有深度啊……

中國經濟正處在轉型期。

由於房價拉高了工資收入(由於房價太高,工資低了就買不起房,工作就沒人肯做),所以,中國的低端製造業成本飆公升,訂單都被人工費更便宜的越南、馬來西亞等東南亞國家搶走了。

所以中國必須發展高階製造業,現在,中國在研發方面的投入僅次於美國,就是為了發展高階製造業,生產科技含量更高的產品。

如果這個趨勢走向了成功,中國將迎來再一次飛躍。

如果這個趨勢失敗了,中國將迅速崩潰

7樓:安惠苑

按現在發展趨勢,國家政冶、經濟形勢將越來越好,人民生活將不斷提高。條件是:

一、世界和平,未發生大規模戰爭;

二、沒出現大的天災;

三、政治穩定,和諧;

四、不斷正確調整國內外政策,使其符合生產力的發展。

你認為未來手遊的發展趨勢是什麼?

8樓:沉夜孤星

手遊的行業淘汰期,會比端遊更長,因為每個子的垂直領域都可以養活幾個列強,而且業務也不受地域的限制。這時,未來開發和發行聯手抱團,渠道逐漸合併、兩極分化,恐怕在所難免,而這與遊戲模式恐怕一毛錢關係也沒有。

9樓:

在ip分布上看,策略類手遊65%屬於非ip遊戲型別。一些ip型別的手遊,則主要改編於具有戰爭題材的影視或文學作品,在ip題材上是有侷限性的,這一點和角色扮演、動作類的手遊差別很大。幾乎每個武俠、玄幻類的作品都很容易製作成角色扮演類的手遊,但對於策略類遊戲來說,則需要面臨嚴格的篩選,否則就毫無意義,畢竟市面上像《三國》這樣的戰爭ip少之又少。

10樓:匿名使用者

從移動遊戲的型別上看,移動遊戲領域呈現出百家爭鳴的局面。今年上半年,棋牌類遊戲的活躍使用者數量佔比最高,主要原因是由於其操作簡單,受眾範圍廣,不侷限於年輕人群,成為人們消遣的工具。而其後幾類遊戲的佔比和棋牌類遊戲差距並不明顯,佔比都在10%以上。

值得關注的是,策略類遊戲在2016年上半年在各型別遊戲中的佔比達到了12.4%,成為手遊細分領域的一匹黑馬。

11樓:辜噸95926莆恫

希望少點坑爹的遊戲。現在很多手遊玩多了總有一種自取其辱的感覺。我的做法是,尋找:

「付費無內購」,遊戲,大部分是歐美廠商的,十分經典,找到很多有意思的遊戲。免費有內購的遊戲也有很多不錯的,比如 coc和 hay day,讓我心甘情願的掏錢,但是比例實在是大海撈針。所以大部分時候:

「付費無內購」,是我的首選。

12樓:8550滅韓認韻

分工越來越細緻,個體價值下降,團隊價值上公升,追求個性到逐步變為追求共性。日本開發模式(金牌製作人模式)結束,轉移到歐美開發模式(團隊協作模式)。行業演化出更多專業細分:

美術、引擎、中介軟體、雲,關卡、邏輯、社群、**都有專門公司負責。就像今天做手機一樣,你只要知道你要個什麼手機,從設計到製造到銷售,都可找到專業公司。最終和其他行業一樣趨於穩定,工資逐步向其他行業標準水平靠攏。

13樓:小月愛你

和pc端的遊戲相比,移動遊戲的啟動地點更便捷,幫助人們在公交地鐵、衛生間等場景打發了無聊的時間,隨時滿足人們的遊戲需求。不僅如此,和pc端相比,移動遊戲由於智慧型手機、平板的觸控、音訊效果,在玩法上也不斷創新,逐漸受到了越來越多使用者的追捧,而一些如《夢幻西遊》類的pc遊戲也紛紛在移動端開始ip布局,快速占領這一入口。

14樓:寶寶99676淮猿

移動遊戲市場在未來的前景十分可觀,核心在於使用者在移動遊戲領域的付費習慣逐步受到培養。策略類手遊作為移動遊戲領域的一匹黑馬,面臨的問題也在於整體使用者的付費水平並不高,和其他型別的手遊相比,策略類手遊很難找到刺激使用者付費的關鍵點。好在策略類手遊的使用者粘性很高,使用者流失率低,給了開發商們足夠的時間去探索,只有盈利模式逐漸清晰,策略類手遊才算邁入春天。

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