中國三維動畫現狀與前景分析,中國三維動畫發展前景如何?

時間 2022-02-13 21:47:12

1樓:度娘已經註冊

動畫作為一種視聽藝術及大眾化的藝術表現形式,已經越來越被公眾所認知。高度的娛樂性、欣賞性、教育性,在這個互動化很強的現代社會意識形態中也就成了它的主要功能。動畫是一種綜合藝術,更是一種藝術工程。

在新世紀新環境下,20世紀50年代初期,就有了北京電影學院等動畫專業。並且有很多老一輩動畫藝術家的作品在世界影視動畫界蜚譽海內外。進入80年代後,中國動畫進入低谷,高校的動畫教育更是無從談起。

雖然原因是多方面的,但是一點是可以肯定的,就是中國的動畫教育機制跟不上,不重視動畫教育,沒有形成連續性系統性的教育方式,這是主要根源。直到上個世紀末,新世紀到來的時候,中國的動畫教育專業又在各個藝術院校如雨後春筍般地發展起來。其實這即是機遇也是挑戰

2樓:匿名使用者

中國動畫教育影響因素及發展前景分析

摘  要:動畫作為一種視聽藝術及大眾化的藝術表現形式,已經越來越被公眾所認知。高度的娛樂性、欣賞性、教育性,在這個互動化很強的現代社會意識形態中也就成了它的主要功能。

動畫是一種綜合藝術,更是一種藝術工程。在新世紀新環境下,20世紀50年代初期,就有了北京電影學院等動畫專業。並且有很多老一輩動畫藝術家的作品在世界影視動畫界蜚譽海內外。

進入80年代後,中國動畫進入低谷,高校的動畫教育更是無從談起。雖然原因是多方面的,但是一點是可以肯定的,就是中國的動畫教育機制跟不上,不重視動畫教育,沒有形成連續性系統性的教育方式,這是主要根源。直到上個世紀末,新世紀到來的時候,中國的動畫教育專業又在各個藝術院校如雨後春筍般地發展起來。

其實這即是機遇也是挑戰,我們怎樣來認識這一問題呢?全文加七四五六九零四六零 (共1頁)

中國三維動畫發展前景如何?

3樓:cgwang王氏教育集團

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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4樓:前瞻產業研究院

前瞻網發布的 中國動漫產業發展前景與投資**分析報告 顯示

從2000年到2012年,十多年的三維動畫發展,使得中國的計算機三維動畫方面迅猛發展,已經可以在三維動畫的基礎之上,[2]製作出類似增強現實,虛擬實境,全息投影,3d動畫,裸眼3d等等相關產業形勢。再之後的幾年裡,中國將與世界接軌,達到世界頂尖技術,並且更大規模的應用到各個領域,讓中國作為強國中的強國。作為國內動漫行業具有重要風向標意義的ccg展會。

我們認為目前中國動漫行業尚處於起步階段,與市場成熟的歐美、日本比起來,尚有較大的進步空間,通過借鑑世界各國動漫產業及國內優秀企業的發展經驗,促進動漫產業結構調整和優化公升級,動漫行業即將迎來發展的**期。我們看好具有原創品牌的動漫企業,通過不斷的創新產業模式,未來企業有望實現動漫、遊戲、影視、衍生品等多平台聯動發展的新模式。

希望可以幫到你,還望採納謝謝

5樓:當那個當

中國三維動畫技術起步較晚,環球數碼是中國第一部三維動畫影視作品《魔比斯環》出品著,為了做這部三維動畫影院,多次聘請來自迪斯尼、皮克斯、pdi、等公司的頂級專家親自培訓及生產實踐督導。在國內培養了大量的cg製作人才。從此中國的三維動畫開始蓬勃發展,從環球數碼出去的人才在各個機構生根發芽,推動者中國三維動畫事業的不斷前進。

三維動畫又稱3d動畫,是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一種新興技術。是用三維動畫軟體在計算機中首先建立乙個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的物件的形狀建立模型及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫引數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。

就拿上海而言,隨著市場的需求增多,上海三維動畫公司在不斷的增加。在中國三維動畫迎來了它的蓬勃發展時期。

6樓:江西新華電腦學院

1.影視動畫專業簡介 影視動畫專業培養具備影視動畫和網路動畫創制所需要的基礎理論、基本技能,能在本領域工作崗位上,從事 動畫原畫、動畫創意設計和二維、三維電腦動畫製作的專業人才。   主幹課程:

動畫形象設計、動畫...

2.影視動畫專業就業方向 畢業生主要就職於遊戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟體公司、廣告公司、影視公司、電視台、教育機構、雜誌社...

3.影視動畫專業就業前景怎麼樣 伴隨著近些年來國產事業發展,隨著科研發展技術的不斷公升溫,動漫...

7樓:陝西新華電腦學校

我國動漫產業正處於高速發展時期,很多企業都在不斷引進動畫製作的技術來宣傳自家的品牌,希望可以達到更好的宣傳效果。從人才需求上看,動漫就業市場的人才需求缺口近四十萬人。從職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。

可以說,動漫設計專業就業前景很不錯。

遊戲、動漫行業作為二十一世紀最有發展前景的朝陽工業,國家**及地方各級人民**紛紛出台相關政策支援動漫遊戲產業發展.行業的發展催生企業對遊戲動漫人才需求的增加,國內動漫遊戲人才缺口達八十萬,僅廣州地區人才缺口近十萬,這是由於廣州地處中國改革發展的前沿,動漫遊戲產業發展極為迅速,同時廣州市委市**每年撥款一點五億專項資金支援動漫遊戲產業發展。現在學網遊動漫也可以做3d動漫師,2d動畫師,特效設計師,遊戲美工等等.

8樓:匿名使用者

re publishing their first stor

三維動畫的發展前景?

9樓:cgwang王氏教育集團

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10樓:在水中游

久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業影視製作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平台的趨勢由高階過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業的三維作品,三維動畫製作的收費也日趨合理,想當年20000塊/秒的天價(廣告級標版)到現在500元/秒都有人做,三維建築、工業機械三維動畫、室內效果圖也下降了很多,想靠做三維發大財以成為虛擬的幻境。國內電影業不景氣,外國大片的衝擊,如何有效率地提高國人的創作、製作水平和規範製作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。

上海太陽火工業工程動畫製作專家解答!

11樓:寧分過期

前景很好啊,現在網際網路這麼發達啦,以後肯定很發展的

三維動畫業發展前景

12樓:cgwang王氏教育集團

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13樓:山西新華電腦學校

三維動畫業是新興行業,也可稱謂cg行業(computer graphics的縮寫),的確,做三維動畫是很有前途的,綜觀三維動畫的發展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業影視製作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平台的趨勢由高階過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業的三維作品,三維動畫製作的收費也日趨合理,20000塊/秒的天價(廣告級標版)到500元/秒都有人做,三維建築、室內效果圖也下降了很多,想靠做三維發大財以成為虛擬的幻境。國內電影業不景氣,外國大片的衝擊,如何有效率地提高國人的創作、製作水平和規範製作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。

14樓:588葉

三維動畫發展前景不是很清楚,我覺得應該不錯吧,全景的發展前景我知道:非常火爆,就街景,現在就很多人知道,我現在用造景師製作全景圖就覺得很不錯,很多學校、部隊、旅遊,都要用到全景展示。

15樓:

就目前來看,中國的3d技術並不是很發達,現在美國方面和日本方面是3d技術的強者,南韓也在崛起...但中國...

需要3dmax技術,還需要足夠的人手,以及動作捕捉儀

16樓:

八年磨一劍,全三d動畫小兵張嘎也出來了.

我們國家有希望了.鼓掌......

17樓:細胞微笑

佩服!佩服!

寫的好經典,

我看過日本的《最終幻想》,那樣的效果是三維嗎,我們國家可以做出來嗎?

18樓:匿名使用者

作品有《藍貓淘氣3000問》可好看啦!!!

19樓:匿名使用者

超過美國,世界第一!!!!!!!!!1

關於影視後期和三維動畫,二維動畫和三維動畫的影視後期有什麼區別?

選什麼方向主要看您自己的興趣了。三維動畫講求技術精湛,學不精將來基本等著改行吧 影視後期涉及知識面非常廣,但是只要您學的差不多都能工作。只是要是論將來的發展和薪酬問題,影視後期遠遠不及三維動畫有前途。如果你個人比較懶惰,建議您學影視後期。要是您非常鑽研,非常用功,建議您學三維動畫。其實三維動畫和影視...

三維動畫中那個軟體最好,哪個三維動畫製作軟體最好用,最簡單?

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三維動畫應用哪些領域,三維動畫的應用領域

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三維動畫設計軟體,三維動畫製做用什麼軟體?

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三維動畫製做用什麼軟體?三維動畫需要那些軟體

1 maya 首先要說的就是最近很火的maya,前幾年在國外很流行,近幾年我國很多三維動畫師也逐步轉用maya進行設計,maya在渲染 特效 三維方面功能非常強大。2 c4dc4d也是乙個三維動畫製作軟體,最明顯的特點就是運算速度和渲染能力非常強,在很多廣告中都有運用到,插畫設計也可以使用呢,先設計...