學三維遊戲製作還是三維動畫製作好

時間 2022-04-14 01:33:20

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2樓:匿名使用者

既然是學圖形影象,那藝術基礎肯定是必須要的。素描、色彩是最基礎也是最關鍵的。

你說的兩個東西其實都是同一種軟體應用在不同的領域罷了,沒有好壞之分,基礎也都是差不多的,只是在進入到高階階段,側重面會有所不同,三維遊戲更重視角色建模、貼圖繪製、人物骨骼等並且是簡模。三維動畫用的是高摸,因為沒有了網速的侷限,做出來的東西也更精緻,並且三維動畫的靈魂是故事情節。

三維遊戲其實也涉及一部分三維動畫,如片頭動畫,過程動畫等。兩者是交叉的。

至於找工作嘛,三維遊戲更容易一些,畢竟三維動畫國內沒出多少優秀的作品,也只能應用在一些商業片頭中。

這些都是個人的理解,不一定準確,但是意思差不多都到了。

最後祝你學習進步!

3d遊戲製作和3d動畫製作哪個難

3樓:匿名使用者

都是非常難的。不過如果單就畫面效果來說那無疑是動畫了,就預算來說上億的遊戲很少見,但是一部動畫電影如果預算不上億是沒有競爭力的。 現在3d動畫最強的無非就是好萊塢的那兩家,皮克斯和夢工廠了。

他們除了使用我們一些熟知的一些軟體製作動畫之外,他們還會自己研究一些強大的外掛程式。比如夢工廠的動畫,史瑞克。他的精湛的面部表情便是用了他們自家的技術。

而每一部動畫都會運用各種全新的技術。而且動畫之於遊戲最大的卻別就是動畫是高精度的模型的集合演出,而遊戲只是一些低精度的模型。而乙個高精度模型的製作成本是那些低精度的好幾倍。

而且除此之外動畫還需要長時間的渲染和繁雜的後期。 再來就是遊戲了。開發平台對遊戲製作很重要,360上的遊戲開發難度是比不上ps3的。

對遊戲來說引擎的好壞直接決定了遊戲畫面的品質。製作一款引擎是一件十分費力的事情,馬克思佩恩的遊戲引擎據說研發了數年之久。今年最強悍的虛幻引擎仍在不斷的更新研究。

不過就目前的科技水平來說,遊戲的即時演算畫面是不可能比得上3d動畫的,所以即便有最好的引擎,想要在畫面上就製作難度來說,動畫的難度壓倒遊戲了。而遊戲不僅僅有畫面,他還有平衡性、bug、一系列的更新,即便遊戲全部做完了,但是還要有一大批「志願者」幫助對遊戲進行測試,比如現在的星際2一樣,畢竟做一款遊戲需要的技術是不一樣的。 總的來說現在遊戲越來越像cg電影了,隨之而來的便是巨大的開發難度。

而動畫來說它的難度一向都是艱鉅的,因為它必須將業界最強悍的技術帶給觀眾才行。不過單就目前而言,好萊塢的3d動畫電影的預算遠高於一些遊戲大作。

三維動畫與遊戲動畫製作···

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5樓:

你若選專業,最好還是問清楚了兩個專業具體都學什麼課程比較好,我看你的這兩個專業,有點太模糊了。學習這方面,不管是2d也好,3d也好,還是靜態或動態,都是需要很紮實的美術功底的,因為從建模角度來說,對人物的細緻刻畫都是很苛刻的。而且還要學習photoshop和ae這兩款軟體,ps用來做貼圖(以後想做真實效果都需要進行手繪),ae用來做後期影視特效(兩款軟體都是adobe公司出的,操作介面有相同之處)。

現在時下流行的三維軟體是3d max,再往上就是maya了。

你說的三維動畫,是個泛泛的概念,一般室內設計,外延設計等,都是用3d max來製作,從渲染角度來說,3d max是三維動畫首選的軟體。遊戲動畫當然就是以場景和人物角色為主,介面雖然複雜了一點,不過在建模方面比3d max速度和效率高很多。像黑客帝國,變形金剛之類,和美國大部分動畫片,都是用maya做的。

加上ae後期效果,畫面不僅色彩豐富,而且逼真可信。

我本身就是數字**藝術專業的,讀的是高自本,馬上就快畢業了。說實話在學校學的東西雖然很多,覆蓋面廣,但是不精。給你列舉下我學過的課程:

數字攝影,聲音後期製作,photoshop, 3d max,audios, affter effects,形態構成,網路藝術……等等等等。具體課程可能與其他的院校少有偏差,但基本上方向都是影視傳媒,平面設計,後期效果這方面的。

雖然說數字**藝術專業在國內以後是重點發展專業,但是僅僅靠學校學的那一點點東西肯定是不夠用的。中國這方面才剛剛起步,以後要走的路也很長,在這個產業啟蒙發展的階段進入的話,可以說是佔盡先機的。現在的動畫行業是十分火的,所有就業前景也很光明的。

在中國cg人才的缺口是120萬,動漫行業的增速保持每年50%以上。剛出道的動漫設計師,薪水一般在2500元。目前,動畫行業收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區,月薪可達到1萬元。

如果真想走設計這條路的話就去找專門的培訓機構,畢竟比學校裡學的要精很多。不過之前一定要問清楚課程和**。我有個朋友在索南數字學做動畫,那裡是專門做動畫培訓的,現在已經快結業了。

前兩天跟我說那有免費視聽講座,建議你去聽聽。

遊戲美術和三維動畫哪個就業前景更好?

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7樓:匿名使用者

現在這兩個專業就業前景都是比較好的,而且哈爾濱完美動力影視動畫學校的老師會根據學員的基礎和想要達到的程度為學員推薦班制的

8樓:憤怒的海鰩

遊戲美術更好,另外遊戲不光是美術,會製作遊戲的全套技術更好。

對於年輕人來說遊戲比動畫更受歡迎,更容易賺錢,而且遊戲比動畫涵蓋的範圍更廣,用途更大,現代的大型3d遊戲是需要三維動畫建模基礎的。

會3d動畫的不一定會做遊戲,會做遊戲的一般都要學3d動畫,遊戲比動畫更難更有深度,涉及到程式設計知識。

請問 學習 三維動畫 或著 遊戲製作 需要什麼基礎?收入怎樣?

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10樓:追多乙個

當然要有美術基礎,但現在也有很多人沒有基礎。只不過現在的很多公司越來越看重員工的美術基礎,現在有很多短期班,都是速成的那種,但出來之後在公司裡只能從事後期,或k動畫的工作,收入不高而且毫無樂趣可言,有美術基礎你可以當"動畫家",而沒有則只能當所謂的「工人」。

畫原畫的動畫設計人員收入較高5000以上,但要求美術功底很紮實。從事調動畫「k動畫的」的收入在2000左右,總體上收入還都是不錯的。但今年來的趨勢是鄒降 。

近一兩年,三維動畫行業分支更細了,有建築動畫、宣傳片、片頭特效、工業工程動畫製作,就個人體會而言,工業工程動畫製作發展前景和市場需求更廣,收入也自然不低。

像上海的太陽火動畫公司,專業做工業機械動畫演示,年收入上千萬。

如果做建築動畫,那能進去水晶石也成功啦,但是門檻較高。

如果做遊戲的話,最好能進入外企,老外要求較高,比較鍛鍊人,而且會外語的話,提公升的也快,不過這些公司最基本的要求都很高的,除非你有幾年工作經驗,要不就是在培訓班有定向委培的合作,否則,簡歷會石沉大海的

11樓:

目前這個行業收入是非常高,非常不凡的。只要你能學好。中國的動畫市場可以說是在發展中。

前提是你要有藝術細胞,有創新能力,在基礎就是電腦軟體操作,和手繪速寫能力。等等。希望對你有幫助。

三維動畫中那個軟體最好,哪個三維動畫製作軟體最好用,最簡單?

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三維動畫製作報價,製作一部三維動畫片需要多少錢?

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三維動漫製作會不會很難學,三維動畫會不會很難學?

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三維動畫製作公司的利潤有多少,乙個三維動漫設計師能賺多少乙個月

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製作二維動畫需要哪些技術,三維動畫 二維動畫主要有哪些製作流程?

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