遊戲角色設計師有前途嗎,遊戲設計就業前景怎麼樣?難學麼?

時間 2022-01-31 13:56:37

1樓:cgwang王氏教育集團

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:江西新華電腦學院

現在我國動漫產業正在慢慢崛起,2015年我國動漫產業總產值超過1000億元,未來隨著動漫產業的日益成熟,動畫電影的不斷滲透,動漫使用者的規模將不斷增大,動漫產業一定是處於乙個高速發展的狀態,而高速的發展肯定離不開相關的人才,現在開始學習動漫設計,正好可以搭上動漫產業這條快車

3樓:長沙新華電腦學院

中級階段:5000-8000元;中級階段的動畫設計師基本上具備了能設計出有性格的角色動畫,更具優秀的動畫製作水平。高階階段:

8000元以上;高階階段的動畫設計師範圍很廣,但是高階動畫設計師一定是具備了把握整體動畫風格,更好地完成對角色的設計和製做。所以,只要學好了,學得精通,就能找到好的工作。

4樓:匿名使用者

動漫設計的就業前景是好的。動漫設計屬於cg行業部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。

該專業要求能使用三維動畫工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。據有關對國內幾家較大規模動畫的薪資水平調查,結果顯示:入行階段:

2000-5000元;入行階段主要是提高設計和製作動畫的水平。中級階段:5000-8000元;中級階段的動畫設計師基本上具備了能設計出有性格的角色動畫,更具優秀的動畫製作水平。

高階階段:8000元以上;高階階段的動畫設計師範圍很廣,但是高階動畫設計師一定是具備了把握整體動畫風格,更好地完成對角色的設計和製做。所以,只要學好了,學得精通,就能找到好的工作。

遊戲設計就業前景怎麼樣?難學麼?

5樓:cgwang王氏教育集團

前景還是不錯的,但是如果是自學的話會很困難,可能會繞很多彎路,而且錯誤的方法一但成一種習慣,後面花再多時間和精力都掰不過來。

還要看自己的自制力和學習能力,學習能力不出眾的,零基礎的話建議進行系統的專業的學習,找乙個好的教育機構或者線上學習平台是最簡單有效的方法。

王氏教育經過18年市場的行業競爭的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是影視後期行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細緻入微。

6樓:匿名使用者

遊戲設計就業方向:

目前很多遊戲公司將遊戲美術細分為:原畫設定、場景製作、特效製作、角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。

原畫師:需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦cg繪畫語言、色彩原理。

場景製作師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3d軟體即可。

遊戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:photoshop等。

以就業為導向的生涯規劃以就業為導向的...以就業為導向的...

角色製作師:要求能夠熟練使用3dmax、photoshop、painter等軟體,大型遊戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。

動畫製作師:需要學習character studio系統、bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、遊戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。 總結:

從遊戲公司的分工可以看出,遊戲製作更多的偏向於軟體的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事遊戲美術專業。

遊戲設計就業前景

遊戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統學校對遊戲設計專業的漠視。讓遊戲設計人才幾乎難覓蹤跡。

直到現在,遊戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以遊戲設計專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。

要學的東西挺多的,如果你沒有太好的基礎,那就學maec。 代表是動漫製作過程中的四個重要應用方面,m代表modeling(建模),a代表animation(動畫),e代表effects(特效),c代表compositing(後期合成)。

望採納我的回答。

7樓:長沙新華電腦學院

目前,我國遊戲市場正處於快速發展階段,但市場上的遊戲軟體主要來自日本、美國、南韓等地,完全由本土遊戲製作人開發創作的遊戲正在高速增加,國產原 創的遊戲即將成為遊戲中的主流;但是,中國遊戲專業人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內遊戲產業的發展,所以中國遊戲產業正處於「市場增長迅速,人才 極度匱乏」的局面。

8樓:江西新華電腦學院

目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

9樓:山西新華電腦學校

前景不錯的,像原畫師行業,都有很大的發展空間,好就業,好工作

原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,啟下是為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供美術標準和依據。原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

10樓:

在遊戲模型設計這塊,你沒有基礎,現在不行了,公司要求嚴格,不像前幾年的畫質,所以三思,別被騙了錢。去培訓班出來沒事幹。我一起找到工作的就兩三個人。

11樓:匿名使用者

世上無難事,只怕有心人,會只是基礎,你得精才有有飯吃

12樓:匿名使用者

這個行業是新型行業,來錢快

13樓:重慶新華電腦學校

遊戲設計的前景還是很好的,遊戲軟體的使用群眾範圍也是很廣泛的,就業前景也很好,遊戲程式設計,設計現在還是很吃香的

14樓:

目前,我國動漫遊戲產業正處於蓬勃發展階段,對動漫遊戲的專業需求非常高。而每年畢業的動漫遊戲人才,對於如此巨大的市場需求只是滄海一粟。據權威統計,全國動漫遊戲人才缺口高達一百萬,動漫遊戲創意和技術人才月薪數萬仍然難覓。

遊戲設計前景怎麼樣?

15樓:重慶新華電腦學校

目前很多遊戲公司將遊戲美術細分為:原畫設定、場景製作、特效製作、角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。

1.原畫師:需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦cg繪畫語言、色彩原理。

2.場景製作師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3d軟體即可。

3.遊戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:

photoshop等。 以就業為導向的生涯規劃以就業為導向的...以就業為導向的...

4.角色製作師:要求能夠熟練使用3dmax、photoshop、painter等軟體,大型遊戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。

5.動畫製作師:需要學習character studio系統、bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、遊戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。

總結:從遊戲公司的分工可以看出,遊戲製作更多的偏向於軟體的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事遊戲美術專業

遊戲設計專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。

16樓:cgwang王氏教育集團

個人更推薦學習動漫,因為不需要太多基礎,會一點簡單繪畫即可。

動漫的多元化發展讓人們對它有了更多更廣泛的了解,豐富的動漫作品極其衍生漫畫作品更是使人眼花繚亂,而無論是周邊產品的熱銷,大大小小動漫會展的熱鬧,還是cosplay秀的如火如荼,我們不難發現動漫已經早潛移默化中融入我們的日常生活之中。王氏教育全國13個校區線下預約試聽

遊戲設計專業前景如何

17樓:王氏教育集團

前景還是非常好的,很多公司都是缺人的。

18樓:衛漾梁丘山彤

那要看是什麼遊戲了?現在大型單機遊戲的設計人員最缺,薪水也最高,就國內來說,最少是年薪12萬。

而大型網路遊戲的開發人員,經過幾年的培養,已經多了起來,但由於開發、運營網路遊戲的公司增多,所以相對來說,還是很搶手的,年薪最少8萬左右。

另外,我實在不明白,樓上的這位一再強調3d是什麼意思??在中國的遊戲設計市場,並不十分看中本國的3d設計人員,因為我國很少有出色的足以勝任3d遊戲設計的人員,基本都是**請外國專業人士來做。

呵呵,我感覺樓主對遊戲設計存在重大的認識誤區。遊戲開發是個很龐大的系統工程,並不是說乙個人負責多項設計,而是有單做規劃的,有單做程式設計的,有單做電腦圖形設計的,有單做繪畫的,有單做模型的,有單做網路實現的,有單做系統整合的,等等。在這些大系統下,又會分出多個小系統。

每個部門只需要做好自己的本職工作就可以了,根本不會要求做程式的人去做繪畫,那樣會變的很糟糕。

所以,你只要精通於其中的一種就可以了。到最後,每個部門做出來的東西,自然有高水平的系統整合人員把它們組成乙個完整的遊戲。

目前,南京、上海、北京等個別城市有專門的遊戲設計培訓班,也是按照遊戲設計的方法分成多個系統來教學的。但**差異非常巨大、學習時間也各不相同、教學質量也良莠不齊,可以說很沒有秩序。

所以,一定要注意。

最後說一句,我不是原先的「醜石」,他已經去德國了。這個號由我來接管,但按照他的要求,我不會干涉這裡的管理,只作為普通網友來提問、回答。

19樓:江西新華電腦學院

目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

20樓:山西新華電腦學校

前景不錯的,像原畫師行業,都有很大的發展空間,好就業,好工作

原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,啟下是為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供美術標準和依據。原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。

遊戲原畫設計師,遊戲角色設計師,遊戲場景設計師,遊戲動畫設計師,遊戲介面設計師,哪個好?哪個掙錢?哪

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3D場景設計師,3D角色設計師和原畫設計師有什麼區別沒有

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遊戲動畫設計師就業前景好嗎,遊戲動畫設計師就業的前景怎麼樣?

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遊戲設計師好玩嗎,動漫遊戲設計師怎麼樣?

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遊戲美術設計師的職責是,成為遊戲美術設計師需要學什麼?

很多正在遊戲美術路上前行的新手小夥伴們都有兩個疑問 現階段自己達到了怎樣的水品,以及學到怎樣的程度才能進入公司勝任崗位。下面來整理一下身為遊戲美術師,你必須達到的高度。看看你走到哪一步了?1 原畫師 需要有素描和色彩基礎,逐步提公升為概念設計師。原畫部門當中有美術宣傳組,要求尤其高,必須有畫插畫的基...