網路的實用性大於娛樂性 辯論賽求助

時間 2022-12-04 06:45:46

1樓:久愛檸檬

額 最近剛贏了這個題目的辯論

陷阱什麼的 都是臨時發揮才好

往往設定下陷阱 對方只按他的材料來駁辯你

這個不好說

網路的娛樂性你可以往 玩物喪志 這個方面引進行駁辯的時候 可以舉電子遊戲電視節目禁播的例子從而上公升到 國家對娛樂事業的不支援

還有對方會用到類似qq之類的東西來說明娛樂性的理論就可以用 使用人數多,但不代表娛樂性強於實用性最近找了好多材料。。。不過到時候也沒用上多少更多的是靠個人的隨機應變來應對

2樓:帳號已登出

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回答稍等哦~

老師這邊可以給您提供一些思路呢~但是具體還是要動動自己的小腦瓜哦

正方觀點:網路的實用性比娛樂性大。回顧網路的發展歷史就可以證明這一點,網路的建立和發展是因為人們對於高速、遠距離傳輸各種資訊而發展起來的。

最早是因為美國國防部對於部隊指揮系統的需要建立現在這個國際網際網路的鄒型,後因大學各種學術交流的需要而發展壯大起來。當然我們辯證的應當去看當今網路的發展,網路也存在其附屬的娛樂作用一面,就象我們不得不承認,網路的實用性大於娛樂性一樣每個事物都是有不同的方面的

正方觀點: 網路的實用性比娛樂性大至少在國外是這樣的,中國需要與世界接軌國外資本主義社會的高節奏的工作方式決定了他們娛樂時間相對減少,也就決定了網路對於他們來說,實用是大於娛樂的.他們通過網路,來進行業務上的來往,每人配備膝上型電腦也不足為奇.

而在中國,相對輕鬆的工作環境決定了我們不必緊張地度過每個24小時,也就決定了網路用於娛樂是大於實用,這是必然的.但這不是說娛樂不好,關鍵是要弄清楚使用網路的主流是什麼

我覺得通過網路可以獲得大量的資訊,如果能配合一定的資訊管理軟體和掌握資訊管理知識,我相信,將能夠從網路中獲得非常大的有用資訊,從而為工作、生活和學習帶來便利。我相信,這方面才是網路的主要特性,至於娛樂,不過是疲勞之後的消閒而已

這樣希望我的回答對您有所幫助喔

祝您生活愉快,天天開心啦

提問網路實用性大於娛樂性辯論總結

回答這個要根據上面您說了什麼

才能總結哦~

我們有幸生活在乙個科技突飛猛進的時代,網路是這個時代的新生事物,是乙個相對開放的空間,給人們以新奇感,它的產生與發展無疑使個人、團體乃至國家的資訊活動在行為模式和相互關係上都發生了翻天覆地地變化。隨著網際網路的迅速發展和普及率的不斷提高,隨著以網際網路為標誌的資訊時代已經開始影響著人類的精神生活和物質文明,網路在不知不覺之間改變著我們的生活方式和思維方式,讓我們的生活更加豐富多彩。正因為它與人們日常生活的關係越來越密切,所以越來越多的普通百姓正在享受網際網路帶來的方便和快樂,網路已經成為人們生活的一部分。

在網路充斥了人們的生活的同時,網路帶給大多數人的,是心理的愉悅,身心的輕鬆,就是說,大多數的人上網遊動滑鼠,點選尋找的是他們的快樂、輕鬆、方便和快捷。我們都會深切地感受到網路帶來的心情的娛悅和心理的滿足。所以說,網路的娛樂性在網路其他功能之上,是網路其餘諸多功能的外延和引伸,是我們使用網路的最大和最終收穫,網路實用性也好,豐富性也好,最終的產物是網路的娛樂性。

您可以參考一下這個

希望我的回答對您有所幫助

祝您生活愉快,天天開心

更多13條

3樓:匿名使用者

呵呵,舉個例子如baidu google就是實用

辯論賽緊急求助,辯題「網路的娛樂性比實用性強」~~~

4樓:

這個辯題本身有問題吧,娛樂性不就是實用性的一種嗎?等於對方把你們包進去了。

先定義,什麼是網路、什麼是娛樂性、什麼是實用性,再查一點資料,看看人們用網路的主要目的是什麼之類的。

辯論賽[網路實用性大於娛樂性]反方二辯陳詞

5樓:都稱呼我為大神

我們有幸生活在乙個科技突飛猛進的時代,網路是這個時代的新生事物,是乙個相對開放的空間,給人們以新奇感,它的產生與發展無疑使個人、團體乃至國家的資訊活動在行為模式和相互關係上都發生了翻天覆地地變化。隨著網際網路的迅速發展和普及率的不斷提高,隨著以網際網路為標誌的資訊時代已經開始影響著人類的精神生活和物質文明,網路在不知不覺之間改變著我們的生活方式和思維方式,讓我們的生活更加豐富多彩。正因為它與人們日常生活的關係越來越密切,所以越來越多的普通百姓正在享受網際網路帶來的方便和快樂,網路已經成為人們生活的一部分。

在網路充斥了人們的生活的同時,網路帶給大多數人的,是心理的愉悅,身心的輕鬆,就是說,大多數的人上網遊動滑鼠,點選尋找的是他們的快樂、輕鬆、方便和快捷。不管是在網路中找到了工作用的資料、**用的經驗、生意用的資訊,還是能夠坐在家裡遊覽世界風光、輕輕點選就能夠找到要聽的歌曲、要看的電影、要玩的遊戲,我們都會深切地感受到網路帶來的心情的娛悅和心理的滿足。所以說,網路的娛樂性在網路其他功能之上,是網路其餘諸多功能的外延和引伸,是我們使用網路的最大和最終收穫,網路實用性也好,豐富性也好,最終的產物是網路的娛樂性。

辯論賽網路的娛樂性大於實用性如何提問 給幾個例子

6樓:匿名使用者

實用性的弊端就是一味的不緩解內心壓抑情緒,就會導致人在工作或者學習上的緊張之類的問題,所以借助網路上的娛樂性東西來緩解發洩心裡啊,只有情緒穩定下來放鬆了才能帶動實用性上的工作學習之類的啊。另外現在人與人的交流冷淡了,所以不能指望人與人來緩解內心,只能借助網路的的娛樂性啊,也許要說網路娛樂的壞處,你可以說只要適當的運用網路娛樂就可以達到勞逸結合啦,現在這社會肯定講究精神了,剛才不是說了嗎?物質生活已經有保障了,所以現在的社會主流就是追求精神上的,網路而定實用性偏物質,娛樂偏精神方面的

7樓:匿名使用者

額 最近剛贏了這個題目的辯論

陷阱什麼的 都是臨時發揮才好

往往設定下陷阱 對方只按他的材料來駁辯你

這個不好說

網路的娛樂性你可以往 玩物喪志 這個方面引進行駁辯的時候 可以舉電子遊戲電視節目禁播的例子從而上公升到 國家對娛樂事業的不支援

還有對方會用到類似qq之類的東西來說明娛樂性的理論就可以用 使用人數多,但不代表娛樂性強於實用性最近找了好多材料。。。不過到時候也沒用上多少更多的是靠個人的隨機應變來應對

我們部門要舉行辯論賽,題目是網路的娛樂性與實用性。 我們一方的觀點是,網路的娛樂性大於實用性!

8樓:匿名使用者

我們學校也搞了這個,我是「適用性大於娛樂性」。

我就說幾個反方的:

網路百分之八十的盈利**於娛樂性。

**禁止未成年人進入網咖。

部落格、qq使用者多

9樓:

你方應該針對這個社會現實而談,使用網路的群體大部分是大學生,而這個群體再利用網路時有用的大部分是娛樂性。同時建議你方把娛樂性和實用性的範圍划得中肯一些,以免二方扯皮。諸如qq.

msn等娛樂與實用兼顧的方面不要觸及。這個辯題我上個星期剛打過,我說的都是實戰後的經驗。希望對你有效果。

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