請問動畫結尾的那些職位都是什麼意思

時間 2022-04-14 22:00:05

1樓:匿名使用者

監督:導演

原作:原漫畫或**的作者

指令碼:依據原作進行創作劇本人員

cast:聲優,配音演員

staff:參與製作動畫的人員

製作:指負責製作該動畫的公司或部門

聲優:給動漫人物配音的人員

(在日本,要製作一部動畫通常是要數個部門或公司共同合作完成的,分工明確,流水線操作。一部動畫的製作水準往往會受到製作單位的影響。所以在一些情況下,知道製作某部動畫的公司或部門就知道該動畫的水準。)

2樓:匿名使用者

各有各的職位,才能做出完整的動漫嘛。

製作動畫裡的各種職務分工都有哪些?

3樓:

動畫公司常用部門:

1. 原作或企畫:創作原劇本,故事,**的人。

2. 指令碼:將劇本或**詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。

3. 總監督: 導演, 一部**全靠他了!

4. 作畫監督: 負責整個作畫的風格。這是乙個很大的賣點!

5. 美術監督: 負責整個背景繪製的設定。

6. 攝影監督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人.

7. 音響監督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人.

8. 演出: 按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示

9. 人物設定: 角色設定,設定一部動畫片的人物!

10.機械設定: 機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機械人等等。

11.設計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。

12.原畫: 按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)

13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)

14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。

15.動畫: 把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。

16.動檢:保證動畫片***壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!

17.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。

18.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。

19.總校:察看描上工作好壞的人。

20.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。

21. 編集: 拍好**以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,

22.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的部門

分鏡:現在已是動畫、電影、電視系列劇、廣告等各種影像**的製作工具之一,係指在實際拍攝或繪製之前,以圖表的方式來說明影像的構成,將連續畫面分解成以一次運鏡為單位,並且標註運鏡方式、時間長度、對白、特效等。

系列構成:負責多部動畫形成乙個系列(不確定)

動畫製作前期、中期、後期都包括那些職位

4樓:cgwang王氏教育集團

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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5樓:free情到深處腿

1、動畫前期——企劃、作品設定、資金募集

2、動畫中期——分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音

3、動畫後期——剪輯、特效、字幕、合成、試映

導演根據文字劇本繪製出類似***的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪製鏡頭的同時。

動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連線等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,要繪製約800幅的圖畫故事板。

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各個國家動畫的特點

1、中國動畫

中國動畫始終致力於創作一條具有本國特色的道路,堅持民族繪畫傳統,在改革開放以後,世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。動畫片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啟迪。

2、日本動畫

偏好超現實主義題材,常與日式漫畫緊密聯絡。在科技發達的當下,日本仍然堅持這採用傳統的手工繪製的方法,致力於研究動畫敘事語言的研究。為提高工作效率,採用了只讓說話者的口型發生變化的「口動作畫法」。

3、美國動畫

引領著世界動畫片的潮流和發展方向,一向注重高科技的應用與高質量的追求。以劇情片為主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。

6樓:晚安獨白

1、前期之前:策劃——企劃草案(制前作業)。

2、前期1:投資方/製作方——製作經費。

3、前期2:動畫設計師——原案設定、指令碼設定、人物設定。

4、中期1:分鏡師/副導——分鏡。

5、中期2:原畫指導——原畫、中間畫。

6、中期3:動畫師——動畫角色造型的繪製;動態中間圖的繪製;不同場景的繪製。

7、中期4:上色師——上色

8、中期5:攝影師——由兩種作業組成,指移動攝影機身的移動調校。另外是使用濾鏡或調鏡頭焦距拍攝用事先畫好的特效用動畫稿。

9、後期1:剪輯師——分鏡師/副導看著分鏡圖給予剪接師指示工作。

10、後期2:特效師——負責特效製作。

11、後期3:配音演員——為動畫角色配音。

12、後期4:字幕組——為為動畫角色的配音新增字幕。

13、後期5:合成師——動畫角色、配音、字幕、特效合成。

14、後期6:製作公司——試映。

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動畫製作重要職位

1、動畫設計師

憑藉豐富的想象力,堅實的美術功底,並且懂得應用各種設計軟體,對所要開發的產品市場能夠有乙個了解,進而設計出比較符合大眾口味的高質量的產品的一類人。動畫設計師包括:原案設定、指令碼設定、人物設定、背景設定、彩色設定、機械設定等一些前期工作的人員。

2、分鏡師

在大型電影,電視,動畫及廣告製作前期的乙個重要職業。也稱電影設計師、指令碼設計師、分鏡設計師。相當於副導演,要求擁有導演的基本素質和能力,是結合攝影師與剪輯師的複雜職業。

7樓:天琥教育

動畫製作前期、中期、後期都包括的職位有很多。每個階段又包括幾點:

首先是前期:前期1:投資方/製作方——製作經費;前期2:動畫設計師——原案設定、指令碼設定、人物設定。

想要成為一名及格的剪輯師並不簡單,需要有足夠的耐心和興趣來支援,建議大家先領取個限時免費學習剪輯的名額,做乙個初步了解會對你的職業發展更加有幫助→點選領取限時免費學習卡

其次是中期,中期1:分鏡師/副導——分鏡;中期2:原畫指導——原畫、中間畫;中期3:

動畫師——動畫角色造型的繪製;動態中間圖的繪製;不同場景的繪製;中期4:上色師——上色;中期5;攝影師——由兩種作業組成,指移動攝影機身的移動調校。另外是使用濾鏡或調鏡頭焦距拍攝用事先畫好的特效用動畫稿。

最後是後期,後期1:剪輯師——分鏡師/副導看著分鏡圖給予剪接師指示工作;後期2:特效師——負責特效製作;後期3:

配音演員——為動畫角色配音;後期4:字幕組——為為動畫角色的配音新增字幕;後期5:合成師——動畫角色、配音、字幕、特效合成;後期6:

製作公司——試映。

動畫製作階段還是很麻煩的,而對於想要了解動畫製作的同學推薦選擇天琥,一家專注網際網路視覺設計培訓18年,積累了豐富的設計教育經驗,還與6000余家企業達成合作提供崗前培訓、推薦就業、名企內推等一系列服務,從學習到就業為學員全程保駕護航。

8樓:桔子配音工作室

動畫前期一:指令碼

動畫前期二:導演的工作

動畫前期三:分鏡圖和副導的工作

動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作

動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作

動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作

動畫中期一:構圖,原畫和原畫指導

動畫中期二:動畫師

動畫中期三:著色/上色人員

動畫中期四:特效及特效人員

動畫中期五:攝影及攝影效果

動畫後期一:剪接

動畫後期二:音響1:配音及聲優

動畫後期三:音響2:**,效果音及合成

最後:試映,宣傳,行銷

請問cg動畫行業都有什麼崗位,哪個發展比較好?

9樓:cgwang王氏教育集團

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10樓:cg99設計

1.遊戲策劃 (遊戲劇情設計)

2.原畫 (角色場景方面的設計)

3.3d模型

4.骨骼繫結

5.動畫(動作設計)

6.後期渲染剪輯

動漫製作中有哪些職位,分別是做什麼的?

11樓:廢柴紫

1. 原作或企畫:創作原劇本,故事,**的人。

2. 指令碼:將劇本或**詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。

3. 總監督: 導演, 一部**全靠他了!

4. 作畫監督: 負責整個作畫的風格。這是乙個很大的賣點!

5. 美術監督: 負責整個背景繪製的設定。

6. 攝影監督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人.

7. 音響監督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人.

8. 演出: 按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示

9. 人物設定: 角色設定,設定一部動畫片的人物!

10.機械設定: 機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機械人等等。

11.設計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。

12.原畫: 按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)

13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)

14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。

15.動畫: 把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。

16.動檢:保證動畫片***壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!

17.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。

18.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。

19.總校:察看描上工作好壞的人。

20.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。

21. 編集: 拍好**以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,

22.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的部門

分鏡:現在已是動畫、電影、電視系列劇、廣告等各種影像**的製作工具之一,係指在實際拍攝或繪製之前,以圖表的方式來說明影像的構成,將連續畫面分解成以一次運鏡為單位,並且標註運鏡方式、時間長度、對白、特效等。

請問粘土動畫是怎麼做成的啊,請問做粘土動畫需要什麼裝置?

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