dota金箍棒是什麼,DOTA金箍棒是什麼

時間 2021-12-18 21:39:37

1樓:匿名使用者

開啟克敵機先攻擊不會丟失,

以下3種情況都不會出現丟失:

1 下坡打上坡

2 攻擊有閃避技能的敵人(模糊-pa、風行-wr、醉拳-panda,bh etc.)

3 被釋放了會使攻擊丟失的技能(致盲之光-kotl、雷射-tinker、煙霧-sa、致盲-troll etc.)

當然打裝備蝴蝶的敵人同樣不會丟失。

關於和部分法球效果衝突的問題:

1 近戰英雄:無論出任何法球 或者自身攜帶任何被動法球 都可以和true strike疊加

2 遠端英雄:

(1)可以和bone的灼熱之箭、吸血、暴擊倍擊物品(水晶劍大炮暈錘等)疊加。

(2)不能和其他物品法球(暗滅雷錘等)疊加,使其他法球無效化。關閉true strike則恢復正常。

(3)sinper的爆頭、medusa的**箭、veno的毒刺、luna的彈射、nw的連擊被覆蓋,即取true strike的效果而原被動技無效。關閉true strike則恢復正常。

(4)ta的靈能之刃與true strike無矛盾。

(5)有除bone的灼熱之箭外其他的主動發球(sil的智慧型之刃、ench的推進、viper的黏痰等)的英雄,在使用手動法球時無mkb的暴擊效果 也沒有true strike的無miss效果;在使用自動發球時,魔耗正常,有mkb的暴擊效果 也有true strike的無miss效果,但無法球本身效果!

補充:1 true strike不會中斷ursa的法球

2 wr在風行中確實會被true strike攻擊到 而且無miss

3 幻象繼承true strike,不繼承mkb的重擊

關於螞蟻出金箍棒的問題上述已經說明,螞蟻的連擊會被覆蓋。因此螞蟻出金箍棒並不能完美享受克敵機先,價效比不如其他裝備。

2樓:匿名使用者

神裝之一!兩個標槍加惡魔刀鋒!挺厲害呢!那個裝備合成上有,你可以在遊戲時選擇使用!不過就是要狠狠打錢荷

3樓:匿名使用者

是dota裡的乙個裝備。比較適合打那些有閃避的英雄

4樓:華麗的一頁

monkey king bar......

5樓:匿名使用者

無打斷回城技能英雄出不錯

6樓:匿名使用者

金箍棒5400 標槍*2+惡魔刀鋒

dota中金箍棒和大炮有什麼差別?

7樓:匿名使用者

1、首先得說說重擊和倍擊的差別(金箍棒對應重擊,水晶劍、大炮對應倍擊)

重擊(bash):一次攻擊附帶使敵人暈眩一段時間,並且有額外附加傷害。近程重擊對魔免單位有暈無附加傷害,對非魔免的附加傷害受魔抗減少;遠端重擊對魔免單位有附加傷害無暈,其附加傷害受護甲減少。

暴擊/致命一擊(critical):一次攻擊用若干倍原攻擊力的新攻擊力代替了原攻擊力,一般會飄出乙個紅字。當然也可能根據其他技能影響而飄出兩個紅字(多個暴擊技能,不過只有乙個有效)或者不飄紅字(後面要提及)。

某單位具有或者裝備重擊屬性的技能和/或暴擊的技能之後,出現疊加問題?

簡單的說來,就是按概率疊加.公式為1-(1-a)*(1-b)*(1-c)....a,b,c為各個技能的概率

例如,幻刺拿了大炮,哪麼她的暴擊機率是:1-(1-0.15)*(1-0.2)=0.32

也就是32%的機率

當兩個或者多個重擊和/或暴擊同時出現在一次攻擊的時候,有如下三種情況:

(1)先後兩個重擊之間,近戰附加傷害完全疊加,遠端取最後學習/裝備的技能

(2)先後兩個暴擊之間,取最後學習/裝備的技能

(3)重擊和暴擊之間,近戰英雄沒有相互影響,也就是既可以出現重擊也可以出現暴擊,如果同時出現,重擊的附加傷害不會影響到暴擊數值.遠端英雄稍有點不同,就是如果同時出現,而暴擊獲得在後,將只有暴擊效果,如果重擊獲得在後,將有重擊和暴擊效果,暴擊要乘以倍數的攻擊不包括重擊的附加傷害,並且暴擊沒有紅字出現。

以上所謂的『獲得』是指學習技能或者取得物品的那個時刻。技能一旦學了1級,即算是『獲得』,再公升級也於事無補。但物品則可以丟出來讓系統認為是『失去』,然後撿從新『獲得』。

舉個例子,幻影刺客學了大絕lv2後買了大炮然後才公升第3級大招,那當大炮和coup de grace一起發動的時候,還是只取大炮的效果。

再舉個例子,幻影刺客買了大炮後才開始學大絕lv1,那麼當她公升到lv3大絕的時候,假如2個倍擊效果一起發動,這時倍擊效果只取大絕的。但如果她扔掉大炮再撿起來的話,以後2個倍擊效果一起發動時,效果就變成大炮的了。

重擊同理。

2、談談合成問題。金箍棒由2標槍+惡魔刀鋒合成,大炮由於水晶劍+惡魔刀鋒合成,由於標槍是機率性疊加,加多少把能額外造成的傷害都是40,所以在出裝時合成金箍棒會比合成大炮的自由度差,而且水晶劍只要2200,怎麼說都比2個標槍價效比高;金箍棒5400,大炮5800,dota中物品**越高,其在後期的使用性也就越強,理論上5格神裝後再從金箍棒和大炮中選一件肯定是大炮(極端情況下)。

3、不同時期的地位。就攻擊力和攻擊速度係數而論,攻擊力在150以下肯定是金箍棒優於大炮,攻擊力過150則反之。金箍棒額外增加的傷害是固定值,大炮增加的額外傷害是倍值,可以確定的一點是大炮會隨著時間的推移越用越強。

純攻擊裝適合在遊戲中後期出,不過遊戲中期發展順利的話推薦先金箍棒。大炮的輸出要靠較高的攻擊速度和較高的攻擊力來保證——多數情況下都要遊戲後期才可能兩者兼得;金箍棒注重的則只是攻擊速度,提高15%的攻速的同時還提供穩定的輸出,最為重要的是0.01秒的重擊能在很多場合下令敵人痛不欲生,比如:

對方回城被擊暈,對方施法前搖較長抑或攻擊前搖較長老是在前搖未完成時被暈不能出手等等。客觀地評價,金箍棒在單挑中很無敵……熬遊戲後期想補個攻擊裝還是選大炮吧,飄出幾百的紅字著實令人興奮。

8樓:匿名使用者

乙個是有被動爆擊,乙個是被動的額外傷害+0.1秒的眩暈.

詳細的裝備說明裡都有..

合成過程:大炮是闊劍+攻擊之抓+水晶劍卷軸=水晶劍再+惡魔刀鋒+大炮卷軸=大炮

mkb是兩個標槍+惡魔刀鋒=金箍棒.不需要卷軸.

作用方面嘛,兩件裝備多適用於高攻速的dps.不分近戰遠戰.

爆發力極強,比如巨魔,骨弓,螞蟻,電貓等等.

而且兩件裝備可謂各有千秋,大炮提供超高的輸出和爆發力而mkb具有0.1秒的stun可以打斷持續釋法和回城等.作用也非常之大.

但兩件裝備都不適合作為第乙個大件,主要是合成昂貴又不撐屬性.

就算憋出了這兩件裝備英雄還是非常的脆弱的.對方兩三個控制就可以秒掉你.

總結來講,自身擁有限制技或打斷技的適合優先出大炮,例如sven,巨魔,火槍等等.反之則優先出mkb,例如螞蟻,骨弓等.

當然,到了後期神裝大戰,兩件裝備都是提高dps的不二選擇.

9樓:匿名使用者

這兩件裝備的共同點是攻擊高,貴,不加任何屬性。

個人覺得大炮只適合育母、sven、魂守這樣攻擊力高或分身系英雄後期做補充出,先出價效比真的不高。而且那些攻擊力沒優勢的後期也不要出,火槍電魂這樣的英那麼低的基礎攻擊,暴擊一下也就

三、四百傷害,真的不值。

至於mkb,我倒認為很適合攻速比較高的遠端英雄出,比如骨弓,毒龍,螞蟻。這東西越早出威力越大。另外火槍出mkb的話可以把打斷機率提高到接近60%。

但在這個力量英雄出臂章,敏捷英雄出散失的版本裡,適合以mkb作第一大件的英雄也很少。

10樓:

你使本身就會暴擊的英雄 就別大炮 (根據數學的概率學來講 暴擊不是完美的疊加而且當技能與裝備同時觸發暴擊時 金箍棒的2.2倍暴擊會覆蓋你英雄技能 那幻刺自帶的4倍暴擊就廢了 ) 所以出金箍棒

追求功速 或者ganker也是出金箍棒(防tb ,打斷 施法等)如果你攻速夠快 攻擊力也不次的話 不妨出大炮 來增加你的爆發力我個人偏向金箍棒 強就在於能打斷各種非瞬間施放法術 舉個例子 火槍雖然本身就有暈 但他出金箍棒的話 1v1對方根本就過不來

但也不能說大炮就不成

1.小件水晶劍可是價效比極高的裝備

2.自己人配合好 團戰 就不需要你那點暈人 暈人自有牛頭 潮汐來解決 你的任務就是瘋狂的輸出

3.後期絕對大炮比金箍棒威力高 如果你會控符 吃雙倍絕對效果明顯我跟你說的絕對dota真理 這齣裝備不分遠戰近戰 你多玩就能體會出來

11樓:匿名使用者

個人感覺棒子優於大炮 後期普遍甲高 攻速也都不會太弱 這就體現了棒子的優勢 固定的200傷害是很可觀的 尤其對於龍騎這種英雄 而大炮的傷害被甲削減的較多 輸出上不如棒子 前期大炮強 後期(20左右)開始 棒子強

12樓:杜魯齊

力量型英雄出金箍棒好點,智力型一般用輝煌,敏捷型英雄出大炮

13樓:

簡單的說 如果後期dps輸出不夠的話 就要出到大炮 出暴擊也就是跳劈加強自己的輸出 而猴棒的被動技能是增加一定的傷害 和一定機率0.01秒的眩暈效果

14樓:楚以晴

大炮是熱兵器

金箍棒是冷兵器...

其實隨意的,不過個人比較喜歡水晶劍....

15樓:匿名使用者

大炮一般遠端的合 如火槍的極品裝備可以合大炮

金箍棒一般程序的合 如敵法等 可以合金箍棒

16樓:我也愛

1樓 別亂說

草比 就別教人了 謝謝

金箍棒適合 沒有打斷技能的英雄 比如 毒龍 幻刺 等大炮 大幅 增加攻擊 一般是最後乙個大件出大炮,大炮前面出了沒多大的用 效果前期不如金箍棒

後面 金箍棒不如大炮

臨界點 基本是 全部攻擊250左右 超了選大炮 低了選金箍棒

17樓:無敵哞哞牛

大炮:被動效果是暴擊 也就是說一定機率造成高於平常攻擊

可以和另外乙個暴擊疊加 但不是完全疊加 dota沒有機率可以達到100%的

大炮適合大多數近戰英雄 適合那些沒有太大爆發力的英雄 適合那些需要短時間內達到最大傷害的英雄 舉個例子:育母蜘蛛

合成:水晶劍+惡魔刀鋒

屬於神裝之一 但不適合作為第一大件

金箍棒:被動效果是攻擊的時候有一定機率傷害有100的加成 並造成 0.01秒眩暈 也就是說可以打斷持續施法 例如某些大招、回城等

金箍棒適合敏捷型、攻速快的 能夠持續在戰場輸出的遠端英雄 機率打斷需要的就是持續輸出 舉個例子:有提公升攻速技能的亞龍

合成:1400的那個槍和惡魔刀鋒

屬於神裝之一 但也不適合作為第一大件

dota 金箍棒和大炮技能是否衝突

不衝突的 你仔細想想,衝突的話網上 會還有那麼多螞蟻出金箍棒和大炮 不會的 只有法球效果會衝突 遠端英雄 吸血和 冰眼減速時能疊加的 大炮打2.4被暴擊 金箍棒是 一定機率爆頭 額外傷害 克敵先機是 打人不會出 miss 完全不衝突 衝突!出大炮效果會覆蓋金箍棒的克敵先機,因為克敵先機本身就是乙個1...

dota中金箍棒和大炮哪些英雄適合

後浩渺 不是那麼簡單 雖說基本也就是一樓說的,但是金箍棒比大炮要好用的多,因為它有30 機率打斷,很多沒有打斷技能的英雄如毒龍 骨弓經常會出現眼看著對方回城無可奈何的情況,有個金箍棒就不怕了!至於大炮,有人說他是價效比最低的東西,我覺得雖然沒那麼慘,不過也差不多。大炮一般都是很後期的東西,而且也都是...

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