dota6 60金箍棒技能克敵機先

時間 2022-04-16 01:16:49

1樓:六翼守望

無視一切丟失條件,必定命中!

風行幻刺虛空都哭了。。

2樓:匿名使用者

就是無視物品和技能的閃避(包括虛空的回到過去)

無視地形丟失(遠端下坡打上坡)

無視debuff(比如tk的雷射)

3樓:請叫我

就是100%命中 無視各種閃避,

虛空假面的回到過去是屬於**型迴避,金箍棒對這個無效

4樓:

能 100% 不會miss

dota 金箍棒 克敵機先

5樓:左丘詩霜戴雅

金箍棒克敵機優先順序是最大的,即使英雄法球開成自動,打出來也只有動畫效果,無實際效果,無論近遠

開金箍棒克敵機先覆蓋一切近遠的法球,只存在動畫效果,,比如黯滅,有那個效果,看起來象沒被覆蓋,其實被攻擊單位並未減甲

6樓:隨想雜談想啥寫啥

就是無視閃避和地形,次次命中。

7樓:

專門克制幻刺、虛空這種閃避高的。

8樓:

貼吧的東西

9樓:匿名使用者

攻擊必中技能,克制閃避。

10樓:輝康泰索陽

應該能打出去,克敵機以後是直接無視miss``就像小黑用了冰箭一樣的道理。

11樓:匿名使用者

簡單易懂的說,你功擊不會出現miss

12樓:匿名使用者

dota 金箍棒 克敵機先 ?????????

13樓:id都被豬用了

什麼意思,不理解~~~

dota金箍棒的克敵機先與大炮的效果衝突嗎

14樓:冰清鱗龍

注意克敵先機是100%0倍致命一擊,效果同1倍致命一擊但沒有紅字。

遠端:先裝備金箍棒再裝備大炮,克敵先機不影響大炮爆擊,同時具有大炮的爆擊和克敵先機效果。但是爆擊和金箍棒重擊不會共存。先裝備大炮在裝備金箍棒則大炮的爆擊效果廢了。

近戰無影響,

如幻刺小naga等自帶爆擊技能與金箍棒完美疊加。

dota中金箍棒的克敵機先是什麼意思啊?

15樓:

就是無miss。

比如打w狀態的風行,在敵對隱刺的霧裡,還是打幻刺或者有蝴蝶的英雄這類有閃避的東西,抑或是高地下打高地上,都沒有miss。

16樓:匿名使用者

攻擊不會出現miss 不如和巨魔打的時候 巨魔給了你個致盲 你不會出現miss 又或者打公升級了3技能的幻影刺客 他的閃避 是不能閃避你的克敵機先的。

17樓:

金箍棒有眩暈作用,和火槍的爆頭差不多,攻速高了打的人沒法反擊,都暈~

18樓:匿名使用者

無視閃避的意思,不過克敵先機與很多法球衝突的,很多能用它的英雄都要關閉克敵先機的說

dota 金箍棒 克敵機先和重擊是並存的嗎?

19樓:匿名使用者

是,也可以吸血

月騎: 開啟克敵機先,彈射徹底失效。關閉後與以前同樣,不同時觸發。

vipper:開啟克敵機先,自動法球永遠無效,但是同樣耗魔。(囧)手動法球無法觸發眩暈。

關閉克敵機先:法球自動釋放時,出眩暈就沒毒。。

而手動法球。。。貌似沒觸發過眩暈。

新的被動技能不受影響。

沉默術士:同vip

劇毒術士:同樣無語。被動毒,在開啟金箍棒的情況下,永遠無法觸發。

關閉時,金箍棒優先於毒刺。即觸發眩暈時,毒刺無效。

黑鳥: 開啟時,手動法球無法觸發眩暈。自動法球耗魔但無效。

關閉後正常使用。同樣是眩暈覆蓋法球,手動不觸發眩暈。

黑弓: 同vip

敵法: 開啟克敵機先貌似是一切正常。

藍貓,狼人,死騎(這個我很奇怪),等被動技能正常使用。包括其他一些有暴擊的英雄。

好了,結論是,金箍棒的克敵機先,影響最大的是法球類英雄。對沉默、黑鳥、黑弓等完全是廢物一般的存在。但是部分被動法球又不受影響。

至於命中與閃避的問題,我個菜鳥就不管了。反正是要拼人品的事,留給高階玩家解決吧。

然後是一些小問題,包括有人提出的,德魯伊的水貨熊,船長濺射技能說明錯誤。船長在近衛兩個野點打野,濺射會引到正前方野點的怪,但是並沒有造成傷害。莫非這個以前也有?

時間有限難免出現謬誤,況且很多英雄只測試了一遍。

20樓:

可以同時存在

猛擊是基礎能力,克敵機先是6.60新新增的能力。由於克敵機先與某些技能衝突,所以才加上了關閉克敵機先的方法。

21樓:精靈阿蒙

並存 和法球重讀應該算bug 以後會修復的

吸血還是可以的

22樓:匿名使用者

不是法球,金箍棒和大炮兩樣的特效無法共存。但是吸血可以和兩者之一完美疊加。

23樓:匿名使用者

是的,金箍棒的克敵和重擊都是法球效果

24樓:心難在焉

並存 有發球的時候克敵失效

25樓:路人_無限可能

並存,但會於法球衝突

26樓:匿名使用者

並存的,但是會覆蓋你的發球效果

27樓:匿名使用者

並存,但你有吸血還是管用可以吸到

28樓:匿名使用者

能同時使用,,都不衝突

29樓:悲劇的河蟹

不會,開了重擊一樣在

dota2 克敵機先是什麼意思

30樓:m素衣清顏淡若塵

就是無視閃避,比如幻刺的被動和蝴蝶。

在dota2裡有帶閃避的裝備和英雄技能,以及在低地打高坡時,會有機率未命中,帶有克敵機先效果的攻擊則不會出現未命中(對防禦塔除外)除去一些英雄技能自帶克敵機先效果(例如大聖的1技能),最常見的就是金箍棒提供的克敵機先效果。

簡介:《刀塔2》也被稱作《dota2》,由《dota》的地圖核心製作者icefrog(冰蛙)聯手美國valve公司研發的一款遊戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世巨集為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《dota》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《dota》所依賴的《魔獸爭霸ⅲ》引擎的多人即時對戰遊戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連線,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提公升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

31樓:幽然陌上

克敵機先就是百分百命中

在dota2裡有帶閃避的裝備和英雄技能,以及在低地打高坡時,會有機率未命中

帶有克敵機先效果的攻擊則不會出現未命中(對防禦塔除外)除去一些英雄技能自帶克敵機先效果(例如大聖的1技能)最常見的就是金箍棒提供的克敵機先效果,可以保證英雄的普通攻擊不會miss

克敵機先與哪些法球效果衝突?

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