你認為崩壞3和第五人格哪個遊戲好玩?為什麼

時間 2021-11-23 00:51:06

1樓:肆咕阿白

作為乙個第五玩家,我無法評價崩壞三這款遊戲,我只是看朋友玩過,這兩款遊戲機制都不一樣你要那些兩個遊戲都玩的人怎麼比較,兩個都好沒任何可比性,

但要說第五好玩就好玩在,我也不知道,原畫好看建模就毀,遊戲機制監管刀迷,網路賊卡,官方還想著賺錢,**精細?不不不,建模毀所有,你要說他有優點,他有,人物背景,每個掛件**,裡面的每個角色官方都有研究,這就是他的優點。

(注意:我沒玩過崩壞三,我僅僅是對我玩過的第五的評價,)

2樓:crime玖喵

崩壞三可以揍對面,第五只有求生者被揍。崩壞三里的妹子會再戰鬥時和你說話,蘿莉御姐都有,總而言之,能聽見德麗莎可愛的聲音才叫幸福。

3樓:匿名使用者

我覺得真的乙個是發這個問題的人無聊且有問題,第二個是很多人根本不了解崩三就盲吹第五那種受眾廣的遊戲,, 有意義嗎,不接觸二次元有幾個人會去玩崩三?

4樓:第五厄運兒

第五人格,因為我手殘還非?(多麼殘酷的現實)

5樓:day人生和理想

肯定是崩壞3,我喜歡操作,喜歡不斷挑戰極限的感覺,無傷,full combo等等,讓我能感到自己也有擅長的東西,即使這是假象。

6樓:chenxi灼眼

首先崩三的世界觀就很龐大,cg劇情也做的很精緻,宣傳pv也是,玩這遊戲光看遊戲中的劇情還可能看不懂,還需要去看漫畫才能互通,其中看到姬子打律化娜的短片的時候差點就哭了,劇情代入感真的很強。其次就是遊戲的畫質了,崩三的畫質做的是非常的細緻,加上聲優配音和遊戲中的bgm還有女武神的印象曲,光是這些我就覺得比第五幼兒園好上很多。第五幼兒園說恐怖我覺得還不如黎明殺機的恐怖。

崩三可以單機也可以聯機,是大佬的話聯機基本可以乙個人打,也就不怕一些坑隊友。第五幼兒園我以前也玩過,玩了幾天覺得也就那樣,沒什麼特點,還不如黎明,崩三就是又要肝又要氪還需要手機配置好不然玩著卡,但是德莉莎真的好可愛啊。

7樓:越尊至上

沒法比好吧~_~我從崩三退坑到第五的覺得兩個都不錯~_~至於我為什麼從崩三退坑,因為崩三抽卡太貴了而且保底次數太多了,想要獲得補給卡比第五獲得精華難多了。而且在第五非最多是沒有**,在崩三非直接關係到戰鬥力~_~而且崩三好好玩實在很肝,結晶獲得有點難,打一次深淵頭皮都發麻。個人更喜歡第五的遊戲方式,和別的玩家對剛比殺電腦操控的怪快樂多了。

(可能我就是比較喜歡競技類的吧)~_~但我還是很喜歡崩三的,畫面和打擊感天下第一,老婆也超好看???(第五睿智有點多而且第五判定第五bug真的搞)

8樓:新萪醬

下面幾個說第五幼兒園恐怖的,殺雞玩家表示你們太年輕,說劇情好的,你可能沒看過崩壞三的劇情,那世界觀比第五幼兒園不知道龐大多少,每個人物的塑造都非常到位,還有漫畫等衍生品來完善擴大世界觀(順路說一句,崩壞三比第五人格更氪金,別問我為啥,崩三砸下去幾千了也沒點起色)

9樓:蒼嵐之帝

這些人的回答好官方啊,好像水軍?,我覺得都不錯,想玩都能玩

10樓:腎杯

我選擇崩壞三,畢竟是乙個陪伴了我兩年多的遊戲了。美工無敵,玩法也不錯,現在換策劃了良心多了。

11樓:約瑟夫到處跑

第五人格不好玩(滑稽),隊友的操作讓你溢血

12樓:匿名使用者

果斷選擇崩三,建模太好看了適合顏狗?

13樓:八重櫻

崩三可以組隊和打福根還有獎勵第五呢呵呵只有揍人抓人有啥用不就是個打發時間的

14樓:德麗莎的符華上仙

當然是崩壞三啊,動作手遊啊喂,服這打擊感和美工。第五人格和它不是乙個型別的,我不喜歡玩第五人格。

15樓:匿名使用者

這裡啊沒什麼關聯的,崩崩崩是二次元遊戲,第五是3d風的,要麼就拿崩崩崩和fgo明日方舟碧藍航線比,拿第五和其他一些恐怖逃脫遊戲比,但如果硬要我比的話,我選崩崩崩

16樓:丞俊ye丶

第五人格,不要問我為什麼,因為我沒玩過崩壞3。???

17樓:我嘞個去丶

這個沒什麼更好吧,看個人喜好。兩個遊戲都玩過,個人喜歡恐怖元素,所以更喜歡第五

18樓:劍嘯灬水寒

為什麼你們比的這麼帶勁,都不是乙個型別的遊戲比個毛線啊

19樓:匿名使用者

第五人格,因為溜監管,坑隊友很好玩???

20樓:邊叡

崩壞3,美工,cv,不滾服,也是崩壞3的最大優點(建議慎重選擇再入坑!!!)

21樓:沫茶濘音

第五人格呀!戀與監管者、第五幼兒園

第五人格是什麼遊戲好玩嗎

22樓:問題大王

比較好玩,玩法:求生者破譯密碼開大門,不被監管者抓住。監管者攻擊求生者,將求生者放在狂歡之椅上,進度條讀滿是求生者淘汰

23樓:匿名使用者

《第五人格》是一款劇情、破迷、以及新玩法的一款遊戲!

24樓:匿名使用者

我家孩子就是玩第五人格,用爸爸的手機悄悄充值,累計九千多,最近一次才幾天前衝值3千多,孩子還把交易資訊刪掉,他爸爸一直沒有發現,昨天才告訴我覺得手機裡的錢不對,我查孩子第五人格累的幣算出來的,孩子也承認了,這叫乙個氣啊!!!工薪階層傷不起啊,看來得吃幾個月的白粥了

25樓:鮮血的蘋果

《第五人格》是由網易開發的非對稱性對抗競技類,《第五人格》採用了蒂姆-伯頓式的哥特畫風,人物採用線縫製的布偶設定。玩家將分別扮演監管者、求生者雙方,前者在攻擊上有極大的先天優勢,擁有強大的「搜尋、追逐」能力,要阻止並抓住至少三人才能獲勝;而後者雖然弱小,但有著人數和資源優勢,依靠有利的複雜地圖進行潛伏、分工合作,並有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告勝利。(倆人逃跑算作平局)勝利條件歸納:

監管者抓住3人或全部4人,勝利;抓住兩人,平局;抓住1人或0人,失敗。求生者全部或3人逃生,勝利;逃生兩人,平局;逃生1人或無人生還,失敗,很好玩,不過,也有一些恐怖

26樓:匿名使用者

好玩,我覺得好玩,不如你自己試下,自己覺得好玩就是好玩,每個人感覺不同

27樓:進化版傑諾斯

還行吧,類似於黎明殺機的解謎遊戲

28樓:匿名使用者

第五人格是一種對抗性遊戲。就像***捉迷藏在手機上的一種。表現形式。他的。氛圍是一種恐怖和驚悚的那個氛圍。非常的。刺激。

29樓:yvonne鹿離

第五人格是網易首款非對稱性對抗競技遊戲。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將採用演繹法,對案情進行回顧。

在案情回顧時,玩家可以選擇扮演屠夫或逃生者,激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近真相時,卻發現越來越恐怖的真相。【哀嚎響徹莊園,破碎的院落暗藏危機】【去搜尋每一處角落,你需要的不僅是勇氣】【你要活下去,你要逃出去,或者...

】【能否逃出生天?也許你對整個遊戲一無所知】【屠夫與逃生者的求生遊戲,哪個陣營能笑到最後?

30樓:zhangyunfan一

第五換裝小遊戲了解一下

31樓:柏哥幽默才子

這遊戲,先把你新手騙進去,然後引導你排位一直輸(求生者),整體還可以,不過再三叮囑,不要玩求生者,不要玩求生者,不要玩求生者!現在新一輪更新之後,屠夫強得毫無懸念,與求生者的力量比值差不多是一挑十(但遊戲裡只有一挑四),屠夫各種透視、穿牆、五個身位刀氣等等,還有普通求生者唯一對抗屠夫的**——翻板子,想想就好了,實際上如果屠夫稍微有腦子一點的,在你翻的瞬間一下過去,無論你是在板的後面還是前面,無論他是打到你還是打到板,百分之九十直接判定為一刀剁,你不但打不到他,還會被綁氣球,想用板子砸???等下次更新吧,現在屠夫baby都會怎麼恐懼震懾了,你人皇天皇還是老老實實地翻窗反向跑吧。

那些現在所謂的「遛鬼」,要不就是奇逢屠渣,要不就是自欺欺人,那是到了什麼程度?乙個完全不會技術的人,玩三天屠夫就可以玩的人皇團團轉了,那有什麼辦法,屠夫太容易上手了啊,你求生者,不但要兼顧技術操作、破譯電機,還要會巧妙救人,要想打敗三天屠皇,你至少要玩三十天,這是最真誠的勸告,真的不要玩求生者了(在它沒改版之前),現在是屠夫的天下,除了主動**技能之外,隔牆捅人、透視抓人、刀氣搞人、180°凌空劈人、一秒爆板、全地圖烏鴉定位、傳送到密碼門裡面等等,多樣bug,任你挑選,保證虐人無壓力。

32樓:俠盜魔方

不好玩,各種bug,網易伺服器不穩定,地圖太少就三個

33樓:匿名使用者

第五人格是網易首款非對稱性對抗競技

34樓:one刀

想要體驗恐怖與刺激,就這樣咯。

看慣了賽璐璐風格,想要體味哥特風就這款,

試一試吧,

準保新奇特!

嚇人絕對的

35樓:西瓜**騎士

好玩jsdhndhdhbdjudcijdijsdiimdicdeijoksdeosldm

大家覺得第五人格這款遊戲怎麼樣?

36樓:脟蠆繈蠐

眾所周知,第五人格這款遊戲上線至今已有半年之久了,隨著這款遊戲逐漸完善,該遊戲的玩家也隨之增長。而網易為了將該遊戲打出名聲,不惜代價的將其發展到了國外,相信這件事大部分玩家都知道。那麼在發展了幾個月後,日服與我們的國服究竟有著怎樣的差別呢?

近日有玩家就預覽了一下日服最近的狀況,無意中卻意外發現了乙個極為驚喜的小秘密,並且在看完後直言第五人格的日服是真的可憐,這些日本玩家根本就不會玩。

在第五人格這款遊戲剛剛上線於日服時,日本玩家們就一直**於所謂的無敵陣容,不管是4庭師還是4醫師都被它們玩出了花,但再怎麼玩它們都無法玩的過網易。因為不管是4庭師亦或者4醫師陣容都有著它們乙個致命弱點存在著,庭師的弱點就是失常,而醫師的弱點是修不動密碼機和上等人的buff,這讓醫師成為我們國服玩家拋棄的求生者。至於庭師,不得不說日本玩家在當時還是很有想法的,因為在早期只有監管者的失常,乙個失常是無法阻礙4位庭師的,因此在早期4庭師陣容有一段時間是無敵的。

但網易就是這麼調皮,當它們發現4庭師陣容能夠完美克制監管者時,網易就上線了這樣一位新的監管者,這位監管者的到來打破了日本玩家的無敵夢,也使它們鬱鬱不振。該監管者就是不需要任何狂歡之椅的結魂者,這位結魂者能直接就地正法的將求生者包成木乃伊,想必大家對他並不陌生。而受到這樣的打擊後日本玩家就不再專心研究那些所謂的無敵陣容了,因為它們明白自己是無法玩的過系統的,但也因為網易的這個舉動讓該遊戲在日服中減少了大量玩家。

日服的第五人格上線至今已經有2個多月了,但它們的人氣卻出奇的少,因為截至今日為止日服才剛剛突破10萬玩家,這與我們的國服比起來無疑是非常少的,因為我們乙個月新增的萌新都不止這個數量,而它們卻是上線至今才擁有這個數量,由此可見第五人格在日服很難崛起了。也有很多玩家在看到後表示質疑,但這的的確確就是日服第五人格的現狀,因為上圖就是第五人格日服官方親自發布的」好訊息「,慶祝第五人格突破10萬人次。

37樓:雨兮冰晶

第五人格採用獨特的畫風,人物個體鮮明,用布娃娃一樣的鈕扣眼來設計求生者,用各種奇形怪狀的樣子來設計監管者。玩家在遊戲裡可分別演繹監管者與求生者。前者適合個人玩,後者可以叫上好友合作配合。

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