三國志11舌戰的問題???? 25

時間 2023-09-13 21:19:05

三國志11舌戰的問題????

1樓:務曉慧

第十二關 論客集結。

難度:二星。

勝利條件:舌戰勝利(5+1)次。

雙方實力對比:

我方:曹操,智力91(冷靜)

對方:楊修83(膽小),張松88(膽小),荀彧95(冷靜),周瑜96(冷靜),龐統97(冷靜);諸葛亮100(冷靜,最後出場)

過關心得:1. 論客集結,顧名思義就是考驗玩家的舌戰能力(可以參考「《三國志11》舌戰完全技巧介紹」),當然你的人品好壞也決定了能否順利過關;連續戰勝五人後,諸葛亮出場,再次獲勝即可過關;不過萬一輸了一場,還存在僅有的一次復活機會,要好好珍惜。

2. 技巧方面的我覺得沒有什麼好多說的了,因此先介紹一些基礎知識:一、前五個對手中,如果他的智力比你當前值高,那戰勝對手後,你的智力+2,反之則僅+1;二、持有話題的張數受智力影響,智力》90為6張,智力》80為5張;三、當雙方某方憤怒槽滿的時候,即進入憤怒模式;對於你所使用的曹操在內的冷靜型,發動憤怒模式後,攻擊威力加強,對方無法使用特技,每回合都可以再考,效果持續3回合;而楊修和張松的膽小型,發動憤怒模式後,直接用手中持有的所有話題卡片攻擊對方(持有的技能卡不使用),對方無法防禦,攻擊次數至多為最大卡片數減1,這個可比冷靜型的厲害很多了啊,所以實戰中盡量不要將這兩人惹怒,關鍵時刻需要必備憤怒或冷靜卡來扭轉乾坤哦。

3. 最後再說一下我選擇的出戰順序,按照先後分別是荀彧、周瑜、龐統、張松、楊修。好處有以下幾點:

一、先強後弱的順序,可以免得最後的失敗導致前功盡棄;二、荀彧、周瑜、龐統這樣的初期排列,隨著曹操的智力成長,也算是一種循序漸進吧,此外最終曹操的智力成長為8,達到99,更有利於挑戰諸葛亮;三、雙方智力相差大的時候,有一定幾率一擊必殺,因此運氣好的話,可以不費吹灰之力秒殺楊修和張松 .

2樓:遊感覺

舌戰?舌戰對方無固定出牌,但是對面除張松外全是冷靜的對方,所以對方發怒後每回合可以洗牌,但張松發怒後會把手上的攻擊牌全部放出攻擊你。

三國志11威力加強版舌戰怎麼玩

3樓:風林網路手遊平台

三國志11口舌戰的玩法:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然後判定勝負,負的一方減去體力,體力槽先空的一方輸。

勝負判定方式:舌戰雙方的話題卡片有道理、時節、故事3種,而每種話題卡片又有大、中、小3類。以在當前話題所顯示的話題最優先,然後進行比較。

舌戰入門知識:

1、當前話題:表示的是舌戰的當前話題,共有道理、時節、故事3種,表示的是當前回合的舌戰主題。

2、心理槽:當前舌戰雙方的體力,也就是hp了。

3、不滿度槽:表示舌戰雙方對對方不滿的程度,滿的時候即進入憤怒模式。

4、當前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解成卡片遊戲裡面,自己的卡片欄)。持有話題的張數受智力影響,智力》90為6張,智力》80為5張,智力》70為4張,智力<70的都是3張。

三國志11威力加強版舌戰怎麼玩

4樓:網友

如果是加強版的話、可以把乙個智力較高的人性格改為膽小。這樣如果被激怒的話就差不多可以贏了。

5樓:網友

建議你先把遊戲裡的新手教程通關,就什麼都會了。而且會解開古代名將~~ 項羽,張良···

6樓:豆腐系列

舉個例子說:螢幕**是時節,你出道理大可以勝過對方的故事中,故事小,道理中,道理小。

但是任意的時節都可以勝你。

無視一般在:1.自己什麼厲害指令都沒有,或者推測對方會出大喝或其他大指令;

2.對方快怒了,而正好自己有冷靜或暴走。

詭辯就沒什麼特別了,推測一下對方沒有大喝就可以隨意使用。

7樓:網友

看舌戰時中間的主題是什麼。如果是雙方都符合這個主題的就比大小。如果一方不符合就符合的成功,如果覺得手中的話題不好,可以使用考慮來更換,但是這個不是每個回合都能用的,因此要慎重。

人物性格不同,也有不同效果,比如:小心:一回合中使出所擁有的全部話題;剛膽:

完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用什麼話題都能使對方受到傷害,不過無法抵禦「大喝」與「無視」;冷靜:在憤怒期間沒回合都能「再考」;莽撞:給予對手特大傷害的一擊。

此外還有各個技能,如詭辯,憤怒,無視,大喝,鎮靜,都具有各自的效果。如此直到一方的心理槽降到沒有,則另一方獲勝。

8樓:網友

舌戰時要通過話題和話術的運用,將對方的心理槽降至0即為獲勝,如果己方心理槽降至0即為失敗。

舌戰時話題分故事、道理、時節三種,每種又分大、中、小三種強度,毋庸置疑,大》中》小,選擇強度大的話題會使選擇強度小的一方心理槽受到傷害,如強度相同則雙方都不會受到傷害。不過舌戰時會規定某一話題,如果選擇的話題並非所給定話題,那麼即使話題強度勝於對方也無濟於事,仍然會受到傷害。如果雙方給出的話題都不是所規定的話題,則仍按照大》中》小的規律決勝。

當如果覺得擁有話題不好的話,可以通過「再考」指令將所擁有的話題全部替換。不過「再考」指令每數合才能使用一次。

舌戰時,心理槽旁邊的圓形計量表是怒氣值,每當心理槽收到傷害時怒氣值便會上公升,如果雙方話題種類強度相同,雙方怒氣都會上公升,另外一些特殊的話術也會使怒氣上公升。

當怒氣槽滿時,不同性格的武將會有不同方式的爆發。

小心:一回合中使出所擁有的全部話題。

剛膽:完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用什麼話題都能使對方受到傷害,不過無法抵禦「大喝」與「無視」。

冷靜:在憤怒期間沒回合都能「再考」。

莽撞:給予對手特大傷害的一擊。

舌戰中除了普通話題還有話術:大喝、詭辯、無視、鎮靜、逆上。

大喝:壓過對方任何話題或話術(除「無視」),給對方竭力一擊。

詭辯:除「無視」和「大喝」外將對手的任何攻擊**給對方。

無視:無論對方使出何種話題或話術都無效,但會使對方怒氣值大幅上公升。

鎮靜:使對方怒氣值大幅下降,如果對方進入憤怒狀態時有「鎮靜」,則可使對方脫離憤怒狀態。

逆上:使自己怒氣值大幅上公升,如果對方進入憤怒狀態時有「逆上」則可使對方脫離憤怒狀態,同時自己進入憤怒狀態。

9樓:三國笑笑三國

學完教程就會了,另外網上有攻略,一搜就有。

10樓:網友

時節道理故事沒有互相關係,中間系統自動出現哪方面內容,就通過玩家和電腦所說的這個內容的大小來比,打個比方系統給出故事,玩家和電腦都是出故事的那就比大小,如果有乙個沒出故事,那齣故事的那個贏,如果雙方都沒出故事也沒出錦囊,那就是比大小,輸的扣血。

至於那幾個錦囊,暴走就是怒氣上公升的意思,和被扣血效果一樣都是提公升怒氣,等到怒氣打到爆發點的時候就會發火持續三輪(剛戦的武將發火了無視對方出的直接扣對方3次血,冷靜的武將發火了可以每次都思考下重新想內容,還有幾個效能你可以自己去試試)

無視的意思就是無論對方出什麼內容,你都把他無視了,大家都不扣血,但是對方的怒氣上公升,詭辯就是無論對方出什麼內容,你都把它詭辯回去,讓對方扣血。被無視剋得。

大喝就是直接給對方扣血,不過被詭辯和無視剋得。

一般你玩多了就可以習慣什麼時候該怎麼樣,反正最主要一點就是你要看準時機,盡量控制雙方的發怒時間,不然你在快沒血的時候讓對方發怒,你一般就輸了。

三國志11威力加強版舌戰怎麼玩

11樓:alex手遊叔

三國志11威力加強版舌戰的玩法如下:

1、智力是影響舌戰的主要因素,通常來說智力越高,舌戰的勝率就要越高,因此準備舌戰應選擇乙個智力高的鬧橘角色;

2、除了智力之外,性格也是影響舌戰的重要因素,智力比較高的角色大多數都是冷靜的性格;

3、在舌戰對戰時,存在怒氣值,怒氣值滿額即可觸發怒氣狀態;

4、冷靜的性格在生氣時可有三個回合,每個回合都換牌;

5、除了基本牌還有技能牌,比如說憤怒、冷靜、大喝、詭辯、無視等,若對手憤怒時我方有「冷靜」的技能牌,就可對方的怒氣值減半,同時消除憤怒狀態;

6、每次出牌,出牌小的液州團角色會受到傷害;

7、跡茄生命值先歸零的一方會輸掉舌戰;

8、若雙方智力相差太大,智力低的一方可能會被對方秒殺。

三國志11舌戰

12樓:匿名使用者

簡單點,看上邊的話題是什麼,誰牌大誰贏!一方沒有話題牌時,另一方擁有話題牌,擁有話題牌的一方即便是小牌也能贏!有詭辯大喝之類的先用,無視雖然不錯,很容易激怒對方,能不用最好不用,沒好牌重新洗牌,用智力高的武將欺負幾次智力低的,很快就上手了!

13樓:匿名使用者

樓上的 太複雜咯 舌戰看運氣(也就是系統怎麼給你牌)和看hp中間那顯示什麼字 跟著中間出大牌就可以了 大喝無敵 除非對方也出這個就平詭辯 跟大喝一樣不管對方出什麼牌都打他hp

三國志11怎麼提高舌戰幾率

14樓:匿名使用者

舌戰一般發生在探索武將、外交結盟、交換俘虜等等事件上,希望提高舌戰幾率盡量在執行這些任務時派遣有論客機能的武將去,這點我發現十分管用,有次我要去同盟呂布,把簡雍派去了,當時的關係還只是中立,結果觸發舌戰,成功結盟了。

15樓:網友

選有「論客」技能的武將執行任務就行。

16樓:網友

舌戰,最主要的是看到智謀值和技能,以及身上是否裝備書籍,還有一定的rp!

因此,提高的方法:

1.鍛鍊他的智謀,智謀越高,獲勝越大。

2.好好利用他本身的技能屬性以及性格特徵,他是冷靜,莽撞,膽小,剛膽都會有不同的方法,利用好怒氣值和技能,非常關鍵!這個需要乙個自己的熟練,不是一蹴而就的!

3給他裝備具有特殊意義的秘籍,在舌戰中會起到意外的效果。

4.舌戰具有一定rp值,雖然我智謀很低,但是rp太好了,老是出現大喝這樣的或是大的技能總能壓制對方,也是有的!

17樓:網友

自己智力比對方低10多。

三國志11舌戰中武將性格問題,三國志11舌戰冷靜的謀士憤怒作用

智力有保障的話,個人認為是膽小 小心 性格在舌戰中主要就是怒氣滿後的作用 剛膽,怒氣滿後,無敵三回合 會被話術破 冷靜,怒氣滿後,三回熟慮外加敵話術使用不能,舌戰牌威力增強 不太明顯 小心,怒氣滿後,把手中所有舌戰牌,一次性砸向對手莽撞,怒氣滿後,直接攻擊對手一次,不消耗舌戰牌,威力和大喝差不多分析...

三國志11舌戰冷靜的謀士憤怒作用

在憤怒期間每回合都能 再考 並增強殺傷力,且封鎖對方的一切話術。每回合都能洗一次牌,並且不准對方使用話術,同時傷害提高 別人不能用話序,而且你每回合都可以思考,攻擊力上公升!三國志11威力加強版中舌戰有時憤怒時會連續出牌是怎麼回事?憤怒時連續出牌是膽小型的武將,怒氣滿後,把手中所有舌戰牌,一次性砸向...

三國志11招降問題,三國志11勸降 問題

因為曹操和他老婆都是同乙個勢力的,那除非你把董卓勢力破掉,否則就只能殺掉其中乙個,登用另乙個了。把他老婆流放了,如果下野 忠誠很低時時可能的 曹操可登 ok,還是我來說吧,上邊說的不著編輯,在san11裡,關係的密切程度是義兄弟 夫妻 親兄弟 表兄弟,前邊兩個是就算被俘也不會叛變,而後兩個只是會在戰...

三國志11主公繼承問題,三國志11威力加強版中,如何讓主公死掉(快速),讓其他人繼承事業??

1 贊同geglash的說法,這是最簡單 最普遍的方法。結婚 結義 任務 栓人法 2 經常褒獎手下,忠心保持100,有利於栓人3 修改器修改,把全部武將都改成喜愛新君主4 更換君主,屬下下野是正常情況,這是遊戲設定。是一種讓遊戲後期更加艱難的設定。所以只要換君主,都會有人下野。5 使用假想模式,君主...

三國志11南蠻征討問題,三國志11,南蠻征伐,公孫恭能統一全國嗎

一流武將耗曹魏,二流武將攻南蠻,打南蠻不需要武將質量,要數量,兵多糧多。如果這個時候不牽制住曹魏,等其滅了東吳,局勢基本一邊倒了,在pk超級難度下。普通版基本是看玩家心情了,不考驗玩家智商。電腦很笨的。城市多強力人員就分散。一線武將可能就到很遠的地方了。重點發展成都。產錢就靠它了。然後梓潼。永安。等...