三國志11舌戰中武將性格問題,三國志11舌戰冷靜的謀士憤怒作用

時間 2022-03-28 03:00:15

1樓:玄天九舞

智力有保障的話,個人認為是膽小【小心】

性格在舌戰中主要就是怒氣滿後的作用

剛膽,怒氣滿後,無敵三回合【會被話術破】

冷靜,怒氣滿後,三回熟慮外加敵話術使用不能,舌戰牌威力增強(不太明顯)

小心,怒氣滿後,把手中所有舌戰牌,一次性砸向對手莽撞,怒氣滿後,直接攻擊對手一次,不消耗舌戰牌,威力和大喝差不多分析一下,剛膽無敵三回合,遇到對方「無視」的牌,也是無可奈何;冷靜,有時候熟慮到更爛的牌,這也是無法的;莽撞不用分析,很弱

膽小的武將舌戰發怒後,手上有4張牌,基本可以滅掉半血的對手曾經建立乙個95智力的性格膽小論客,多次跟劉備停戰,諸葛亮也多次因此受傷

2樓:金高南山

剛膽:發怒後用牌(可以自由選擇)攻擊對方三個回合。冷靜:

發怒後每一回合可以思索一次,但不能使用話術。膽小,發怒後使用所有的牌攻擊對方,話術以外所有的牌使用完即結束。莽撞:

發怒後大力攻擊對手一次,比平時攻擊厲害。這些在遊戲教學模式「舌戰」裡有介紹。

三國志11舌戰冷靜的謀士憤怒作用

3樓:匿名使用者

在憤怒期間每回合都能「再考」並增強殺傷力,且封鎖對方的一切話術。

4樓:匿名使用者

每回合都能洗一次牌,並且不准對方使用話術,同時傷害提高

5樓:x是個好開頭

別人不能用話序,而且你每回合都可以思考,攻擊力上公升!

三國志11威力加強版中舌戰有時憤怒時會連續出牌是怎麼回事?

6樓:匿名使用者

憤怒時連續出牌是膽小型的武將,怒氣滿後,把手中所有舌戰牌,一次性砸向對手,智力高的話巨nb。

除此之外還有剛膽型,怒氣滿後,無敵三回合【會被話術破】,一般90以下的智力數他厲害。

莽撞型,怒氣滿後,直接攻擊對手一次,不消耗舌戰牌,威力和大喝差不多,最次

冷靜型,就是3回合都熟慮,不過不厲害,也就是比莽撞強點

7樓:紫南問楓

舌戰牌分為話術牌和普通牌,其中話術牌有5種,分別為大喝,鎮靜,擾亂,憤怒,無視,其中大喝是只要對方出的牌不是話術牌無視,其餘的牌均小於大喝,鎮靜是降低對方的憤怒值,擾亂則是大於普通牌小於大喝,但話術牌無視同樣也對其有效,擾亂的另一效果是可以切換當前所進行的辯論話題,如當前辯論的是故事,用擾亂後可能會變成時節或道理,但也有可能不會變,這個是機率問題,憤怒是使自己的憤怒值上公升,很不錯的一張牌,無視優先於所有牌,但會使對方憤怒值大幅度上公升。普通牌則是大大於中大於小,而辯論的話題顯示在上方正中,根據辯論的話題出和辯論相關的牌,如當前辯論話題是道理,而我們手中有一張道理小,一張時節大 ,那麼就算你出道理小也比出時節大的效果好,這就是辯論話題以及辯論牌的特點。另外在對方達到激憤狀態時,如果手上有鎮靜則會使對方憤怒下降,有憤怒則是下降對方憤怒,並使自己達到激憤狀態,鎮靜憤怒都有時憤怒優先於鎮靜,如果手上有無視和憤怒,而對方的憤怒值將近激憤時,可以用無視使對方達到激憤狀態,並用憤怒使自己達到激憤狀態,這就是話術牌的使用。

遊戲裡擁有全部話術牌的武將不算太多,但可以用書籍使他們學會全部話術,另外智力值決定了牌的多少,如90+智力的,有6張牌,而80+的有5張,以此類推,另外自創武將就算智力達到100話術牌最多也才4張。舌戰總體來說有些無聊,舌戰一場就要好幾分鐘,很浪費時間...

8樓:

樓主給你乙個建議 以後無論什麼遊戲有要看看教程

三國志11威力加強版舌戰怎麼玩

9樓:冶雯穎

三國志11口舌戰的玩法:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然後判定勝負,負的一方減去體力,體力槽先空的一方輸。

勝負判定方式:舌戰雙方的話題卡片有道理、時節、故事3種,而每種話題卡片又有大、中、小3類。以在當前話題所顯示的話題最優先,然後進行比較。

舌戰入門知識:

1、當前話題:表示的是舌戰的當前話題,共有道理、時節、故事3種,表示的是當前回合的舌戰主題。

2、心理槽:當前舌戰雙方的體力,也就是hp了。

3、不滿度槽:表示舌戰雙方對對方不滿的程度,滿的時候即進入憤怒模式。

4、當前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解成卡片遊戲裡面,自己的卡片欄)。持有話題的張數受智力影響,智力》90為6張,智力》80為5張,智力》70為4張,智力<70的都是3張。

10樓:匿名使用者

如果是加強版的話、可以把乙個智力較高的人性格改為膽小。這樣如果被激怒的話就差不多可以贏了。

11樓:匿名使用者

建議你先把遊戲裡的新手教程通關,就什麼都會了。而且會解開古代名將~~ 項羽,張良······

12樓:豆腐系列

舉個例子說:螢幕**是時節,你出道理大可以勝過對方的故事中,故事小,道理中,道理小。

但是任意的時節都可以勝你。

無視一般在:1.自己什麼厲害指令都沒有,或者推測對方會出大喝或其他大指令;

2.對方快怒了,而正好自己有冷靜或暴走。

詭辯就沒什麼特別了,推測一下對方沒有大喝就可以隨意使用。

13樓:匿名使用者

看舌戰時中間的主題是什麼。如果是雙方都符合這個主題的就比大小。如果一方不符合就符合的成功,如果覺得手中的話題不好,可以使用考慮來更換,但是這個不是每個回合都能用的,因此要慎重。

人物性格不同,也有不同效果,比如:小心:一回合中使出所擁有的全部話題;剛膽:

完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用什麼話題都能使對方受到傷害,不過無法抵禦「大喝」與「無視」;冷靜:在憤怒期間沒回合都能「再考」;莽撞:給予對手特大傷害的一擊。

此外還有各個技能,如詭辯,憤怒,無視,大喝,鎮靜,都具有各自的效果。如此直到一方的心理槽降到沒有,則另一方獲勝。

14樓:匿名使用者

舌戰時要通過話題和話術的運用,將對方的心理槽降至0即為獲勝,如果己方心理槽降至0即為失敗。

舌戰時話題分故事、道理、時節三種,每種又分大、中、小三種強度,毋庸置疑,大》中》小,選擇強度大的話題會使選擇強度小的一方心理槽受到傷害,如強度相同則雙方都不會受到傷害。不過舌戰時會規定某一話題,如果選擇的話題並非所給定話題,那麼即使話題強度勝於對方也無濟於事,仍然會受到傷害。如果雙方給出的話題都不是所規定的話題,則仍按照大》中》小的規律決勝。

當如果覺得擁有話題不好的話,可以通過「再考」指令將所擁有的話題全部替換。不過「再考」指令每數合才能使用一次。

舌戰時,心理槽旁邊的圓形計量表是怒氣值,每當心理槽收到傷害時怒氣值便會上公升,如果雙方話題種類強度相同,雙方怒氣都會上公升,另外一些特殊的話術也會使怒氣上公升。

當怒氣槽滿時,不同性格的武將會有不同方式的爆發。

小心:一回合中使出所擁有的全部話題。

剛膽:完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用什麼話題都能使對方受到傷害,不過無法抵禦「大喝」與「無視」。

冷靜:在憤怒期間沒回合都能「再考」。

莽撞:給予對手特大傷害的一擊。

舌戰中除了普通話題還有話術:大喝、詭辯、無視、鎮靜、逆上。

大喝:壓過對方任何話題或話術(除「無視」),給對方竭力一擊。

詭辯:除「無視」和「大喝」外將對手的任何攻擊**給對方。

無視:無論對方使出何種話題或話術都無效,但會使對方怒氣值大幅上公升。

鎮靜:使對方怒氣值大幅下降,如果對方進入憤怒狀態時有「鎮靜」,則可使對方脫離憤怒狀態。

逆上:使自己怒氣值大幅上公升,如果對方進入憤怒狀態時有「逆上」則可使對方脫離憤怒狀態,同時自己進入憤怒狀態。

15樓:三國笑笑三國

學完教程就會了,另外網上有攻略,一搜就有

16樓:匿名使用者

時節道理故事沒有互相關係,中間系統自動出現哪方面內容,就通過玩家和電腦所說的這個內容的大小來比,打個比方系統給出故事,玩家和電腦都是出故事的那就比大小,如果有乙個沒出故事,那齣故事的那個贏,如果雙方都沒出故事也沒出錦囊,那就是比大小,輸的扣血。

至於那幾個錦囊,暴走就是怒氣上公升的意思,和被扣血效果一樣都是提公升怒氣,等到怒氣打到爆發點的時候就會發火持續三輪(剛戦的武將發火了無視對方出的直接扣對方3次血,冷靜的武將發火了可以每次都思考下重新想內容,還有幾個效能你可以自己去試試)

無視的意思就是無論對方出什麼內容,你都把他無視了,大家都不扣血,但是對方的怒氣上公升,詭辯就是無論對方出什麼內容,你都把它詭辯回去,讓對方扣血。被無視剋得

大喝就是直接給對方扣血,不過被詭辯和無視剋得

一般你玩多了就可以習慣什麼時候該怎麼樣,反正最主要一點就是你要看準時機,盡量控制雙方的發怒時間,不然你在快沒血的時候讓對方發怒,你一般就輸了

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