1樓:匿名使用者
任何英雄單位都有 25%基礎的魔法抗性viper的腐蝕外表,屠夫的堆積腐肉,敵法的法術護盾,猴子的幻化之鋒具有額外的抗魔效果viper,5%/10%/15%/20%
屠夫,4%/8%/12%/16%
敵法,10%/20%/30%/40%
猴子,10%/15%/20% 抗魔疊加:
物品的抗魔不疊加。抗性大的覆蓋抗性小的。
抗魔的疊加是百分率疊加,不是加減疊加。
抗魔疊加計算:
總抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)常用裝備配置具體計算。
單獨1件斗篷=1-(
單獨1個挑戰=1-(
屠夫=1-(
屠夫+斗篷=1-(
屠夫+挑戰=1-(
viper=1-(
viper+斗篷=1-(
viper+挑戰=1-(
敵法=1-(
敵法+斗篷=1-(
敵法+挑戰=1-(
猴子=1-(
猴子+斗篷=1-(
猴子+挑戰=1-(
2樓:匿名使用者
英雄魔抗一樣,是25%魔抗顯示不出,至少我不會顯示魔抗魔抗不會隨等級提公升技能魔抗能和裝備魔抗疊加比如:英雄魔抗25% 身上有乙個挑戰30% 自帶技能20%(假設)受到乙個100點的傷害,則傷害實際是是100*(1-25%)*1-30%)*1-20%)=42點傷害不是100*(1-25%-30%-20%)=25點。
3樓:匿名使用者
所有英雄(無裝備技能)魔抗都是25%疊加按百分率相乘。
dota2 狀態抗性 什麼意思
4樓:小熊玩科技
減少負面buff持續時間,比如乙個暈技能寫著暈2秒,玩家自身有50%的狀態抗性就只能暈1秒。
狀態抗性,主要表現為縮短負面狀態持續時間,對於大部分需要吃傷害抗技能的力量英雄來說是乙個有利的屬性,被控時間的縮短意味著被無縫combo一套帶走的難度大大增加,也意味著能幹更多的事。
再比如:屬性中的減少沉默/眩暈/繳械/纏繞/恐懼等效果的持續時間,對於擁有持續傷害的減速效果,只減少減速數值,不影響傷害量。簡單點來說,英雄的力量屬性越高,一些debuff對他的影響時間越短,最典型的例子是小小,25級的小小,你羊他5秒,可能到第3秒的時候已經被解掉了,完全控不住,其他的效果類似,減少持續時間。
dota 魔法傷害 普通傷害 護甲 魔抗
5樓:新巴布偉
普通傷害:直接算護甲【傷害值*(1-護甲減傷量)】;
護甲:護甲的多少跟減傷量有直接關係。你滑鼠放在狀態列的護甲上就會有說明減傷多少;
魔抗:一般英雄魔抗都是25%(df技能和挑戰能加成),意思是敵人乙個400的魔法傷害,你只受到75%的傷害,也就是300;
神聖魔法傷害:不計魔免也不計護甲,直接按傷害量算。比如修補匠的飛彈。
6樓:男兒們的領袖
普通傷害貌似是無視魔免的,像小強的v,白牛的c,而且是看護甲傷血的。神聖傷害的有斧王的大招,或者物品輝耀,就是你防100000000點還是能傷技能那麼多的血。護甲就是別人打你或普通傷害技能打你時能抵擋的傷害。
如果你的英雄(英雄護甲)是0點護甲。那麼他有基礎值:
抵抗:0%的普通傷害(進戰、英雄、混亂攻擊)50%穿刺攻擊傷害。
25%魔法攻擊傷害。
25%攻城攻擊傷害。
隨著敏捷的增加會和英雄護甲上面的顯示百分比疊加。
而3是和不同的英雄有關的,智力英雄隨著公升級魔抗增加都比較高。
所以這裡我忍不住要說:敵方控技多的時候千萬不要用拍拍熊,它的魔抗相當低。
7樓:匿名使用者
技能都是 xx攻擊 xx傷害;
xx攻擊對應的是魔抗,xx傷害對應的是護甲;
xx攻擊分為英雄攻擊和法術攻擊,英雄攻擊無視魔抗,法術攻擊要計算魔抗;
xx傷害分為魔法傷害和普通傷害,魔法傷害無視護甲,普通傷害要計算護甲;
常說的神聖傷害,就相當於 英雄攻擊,魔法傷害,比如幻影刺客的d,tk的雷射等等。
一般技能沒有特別標明的,都預設是法術攻擊,魔法傷害。
dota物理魔法傷害怎麼計算?
8樓:轉身→離去
物理傷害數值很難具體把握的,一般初期演算法是自己的攻擊力減去15~20,這就是傷害,藍胖、黑賢減25左右。具體的防禦抗性在護甲欄可以檢視,就是減傷百分比的字樣。
dota魔法抗性都是25%。也就是說500的傷害只有375的實際傷害。
dota的技能是比較複雜的,有時候介紹上寫著英雄攻擊,魔法傷害之類的字樣。魚人的踩、獸王飛斧、ts的惡魔赦令、修補的t,這些都是物理傷害,跟護甲掛鉤,所以在前期傷害值都比較可觀。。但是被動暈造成的額外傷害,基本計算的是魔抗,比如虛空、魚人等。
神聖傷害的有ok的加血、修補的e、痛苦之源的b等等,具體的傷害型別可以通過經驗來區分。
每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。
也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)
那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。
9樓:美之蘊含
魔法傷害主要看魔抗 還有英雄的回血。。還有一些吸血。。
物理傷害則更傾向護甲,只要護甲不為負的就行。
10樓:匿名使用者
就是乙個技能打下來要扣除25%的傷害再來計算物品和技能抵消的魔法傷害 乙個英雄受到75%傷害。
11樓:匿名使用者
物理計算護甲傷害減免,魔法計算魔抗傷害減免。
當然物理傷害還要計算閃避。
12樓:孤煙夢
dota大部分英雄自帶魔抗10% 大概能打450左右 或者更少一點。
物理傷害就看護甲嘍 英雄屬性介面上有的 多少護甲收到物理傷害有多少減免。
13樓:網友
75%關於物理傷害,說實話你算也沒用,主要看經驗,要麼這一下能a死,要麼就是a不死,開顯血自己看一下血條長度基本能判斷出來。
dota神聖傷害的無視魔抗
14樓:匿名使用者
dota傷害計算和遭遇戰傷害計算有差別,神聖傷害因為理解上的的歧義,所以修正了翻譯。現在版本dota技能都是以 「xx攻擊 xx傷害」說明的。沒有特殊說明的技能都是「魔法攻擊 魔法傷害」。
xx攻擊有2種型別:英雄攻擊和魔法攻擊,只決定傷害是否計算魔抗 。英雄攻擊不計算任何魔抗。而魔法攻擊計算英雄天生的魔抗和物品加的魔抗,魔抗越高費血越少。
xx傷害也有兩種型別:普通傷害和魔法傷害,只決定傷害是否計算護甲。魔法傷害不計算護甲。而普通傷害計算護甲,護甲越高費血越少。
值得一提的是魔免並不是指魔抗100%。魔免可以理解為乙個buff。無視魔免(就是無視這個buff,而不是無視魔抗)的技能也要計算魔抗的,而神聖傷害是無視任何魔抗,它不能對魔免的單位(比如說開了黑皇杖)造成傷害。
回到樓主的問題,神聖傷害的說明是「英雄攻擊 魔法傷害」,也就是說他的傷害既不計算魔抗也不計算護甲,他上面說多少點傷害就是扣多少血沒有任何衰減。但是由於它是魔法傷害可以被魔免抵擋。
至於樓上說的笛子開啟後魔法罩的抵消傷害效果,魔法罩抵消的魔法傷害,樓主說的這種神聖傷害是魔法傷害故可以抵消。而比如說受折磨靈魂的2技能因為是普通傷害所以不能被笛子抵消,但因為該技能計算護甲所以對塔使用時可以被萬防抵擋。
15樓:匿名使用者
神聖傷害,就是寫了多少傷害,就能打多少血,不管挨打的是什麼裝備。但是神聖傷害不能作用於魔法免疫的單位。
16樓:匿名使用者
所謂的無視魔抗就算你是100%魔抗 但不魔免的話 依然有傷害。
就想以前tk的雷射是神聖傷害 那麼df加滿魔抗技能 在出斗篷。
依然是滿額傷害。
17樓:匿名使用者
順便請教一下請教一下,神聖傷害無視長笛開啟後提供的抵擋擋傷害效果馬。
18樓:542是岸標
已經無視魔抗的怎麼還會算裝備加的魔抗呢。
19樓:匿名使用者
神聖傷害 無視所有魔抗。
20樓:匿名使用者
不計算的 痛苦的b tk的e 都這樣的。
dota 所有帶有魔免效果的技能
21樓:匿名使用者
超過半數的英雄擁有無視魔免效果的技能,有的英雄甚至擁有多個。 3.速記法:所有單體大招和部分aoe大招,如果具有傷害以外的限制效果,其限制效果大多。
22樓:匿名使用者
naix的rjugg的f ok的e
jugg大 morw st飛 什麼的無敵不是到算不算。
dota中英雄魔抗是多少
23樓:烏秀榮倫釵
25%如秀逗魔導士一級大技400傷害。
實際扣血=400x(100%-25%)=300.
另外1.個別英雄的技能可以提高魔抗。
如敵法的3技。
滿級提高40%
若秀逗魔導士。
一級神滅斬。
實際扣血=400*(1-25%-40%)=140.
2.物品。挑戰頭巾提高魔法抗性30%。
24樓:巨微蘭陰娟
裸奔的初始抗魔都是25%
其他技能或者物品增加魔抗。
25樓:譚秀梅洛媼
在人物下面可以看到。只要把滑鼠放上去就可以看到。好像是乙個頭盔的標誌吧。魔抗物抗都有他呀。
26樓:校增嶽花水
英雄初始魔抗25%
全dota能達到最高魔抗的英雄是敵法師,3技能加滿,出挑戰,68%的魔抗。
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