絕地求生 遊戲裡為什麼沒有煙霧頭和閃光護目鏡?

時間 2023-06-02 21:50:04

1樓:666規範

難度太大,這是我第乙個想法。我感覺想要去做乙個防煙霧和防閃光的裝備,其實難度有點大,因為它的清晰度和抗打擾程度都不太好計算。不能因為乙個裝備將很有戰術意義的閃光燈和煙霧彈的效果抵消掉,也不能做出來後沒什麼用,就像防毒面具,那齣乙個新的飾品感覺並沒什麼作用。

樂趣,其實煙霧彈和閃光燈上面說了,是戰略性的道具。如果你撿了乙個裝備就等於這兩個**沒有了,那不是少了很多的樂趣?相當於只保留乙個手榴彈好了,那不是缺少了很多的樂趣麼?

因為這兩個東西出來就是面部道具,和頭盔是不相互妨礙的,所以保護措施太多就會顯得有些不夠樂趣。

太多的針對性裝備出現會讓遊戲對於槍法為主不同了,更多的成了策略性遊戲。導致很多只喜歡玩槍戰的朋友感覺這個遊戲太複雜太難了,所以這兩個裝備可能會有,但是也會很謹慎的再出現。

2樓:我是你的

有了就怪了,這個怎麼可能有呢。這個遊戲就是要做的比較的真實,所以才會沒有這些裝備的。絕地求生能夠這麼火爆,有很多的必然原因。

其中我認為最重要的一點,那就是現實。不像穿越火線一樣,有錢的玩家便是爸爸,沒錢的玩家只能撿槍玩,完全沒有遊戲體驗。

而絕地求生就不一樣了,這個遊戲屬於一次性付出的遊戲。這個遊戲在steam上,只需要九十八塊錢就能買到。而且遊戲中的設定,都是非常真實的。

就比如高速跳車,那必然的結果就是倒地,有可能就直接死了。而且這個遊戲中的槍也是比較真實的,沒有那種雷神、極光之類的人民幣槍械。

如果真的有了閃光護目鏡,那還要震爆彈幹啥。如果有了煙霧頭,那煙霧就真的不起作用了。如果真的是這樣,那還要這些幹啥,直接買顆炸彈,放到飛機上,自己先跳傘,然後引**彈,零殺吃雞。

3樓:功歌闌

首先我們先來說一說這兩個遊戲的不同之處,穿越火線作為一款10年的老大哥遊戲,可以說非常的厲害了。雖然英雄級**等的出現讓遊戲的平衡被破壞了一些,但是這款遊戲確實是fps射擊遊戲裡的代表作了。可是絕地求生作為後起之秀,遊戲只有生存這乙個概念模式,卻可以火的一塌糊塗,成功的原因更多的則是一些cf不具有的高真實還原度以及槍械的平衡。

但是閃光護目鏡還是可以出來的,畢竟絕地求生人物是沒有預設眼鏡的,而且遊戲裡的飾品是有眼鏡這一塊的,所以這個閃光護目鏡可以重新整理幾率小一點或者直接就放到空投裡(概率參考腎上腺素)。實際上在玩絕地求生的時候玩家們不是經常用到震爆彈,在比賽裡煙霧彈和震爆彈的地位同平常遊戲是沒法比的。比賽裡經常會出現戰術性封煙(煙海)。

你覺得這兩個東西會在以後加入到絕地求生裡嗎?你認為絕地求生在以後還會加入什麼新的東西呢?

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