自由幻想中耐久度沒了有什麼副作用

時間 2023-04-21 18:05:10

1樓:匿名使用者

如果你死一次,你身上的裝備耐久度就會下降10,你死太多自然耐久度就降啦!

耐久度沒有了,這件裝備裡的什麼功能都不會起作用了,和你脫下它沒什麼區別。

你不想修的話,就在你快死時,脫下裝備!(不過很困難)推薦個方法吧,快死時,拼命逃,逃了5秒,就用回城,不死裝備耐久就不會降了!

2樓:莫雪晨

很簡單,沒耐久你的裝備就是乙個廢物,你別老師死就成,帶ys,多帶紅,那是肯定的。

裝備繡不也有精修不掉耐久和掉耐久的兩種嗎!

看你什麼想法了!

省錢就掉耐久。。。

權在多帶點回程吧!

至少還能跑!

3樓:匿名使用者

耐久度沒了,你的裝備就沒有防禦力了。不過剛開始玩的時候打怪物經常會掉落裝備的,及時換新的吧。

4樓:匿名使用者

耐久沒有了 效果就沒有了。

當然你就要去修理了。

修理不能點、 "修理"應該點 "特殊修理" 應該點修理 每修一次 就少原始耐久一點。

自由幻想關於傷害抗性和防禦百分比的問題,是怎麼算的。應該選擇哪個?

5樓:匿名使用者

本人天外飛仙93jk 其實玩幻想到自由也這麼久了 關於裝備的防禦百分比 我還是不是很清楚我也曾經問過 裝備的百分比加成有人說是白裝本身多少攻擊 就加百分之多少 這個我也不是很清楚 傷害抗性看你屬性 傷害後面那個數字 越高 就越能抗 戒靈的話jk帶 力量、體制、靈巧、攻擊、假如你不要攻擊 要個敏捷也不錯 因為自由幻想 jk走的是血牛路 攻擊少點無所謂。

6樓:匿名使用者

天都91ss

1靈巧=5防禦。

物理吸收百分比=防禦/[(等級-1)*精神=魔法防禦。

魔法吸收百分比=魔法防禦/[(等級-1)*人受到的傷害=(怪物攻擊-傷害抗性)*(1-吸收百分比)

7樓:匿名使用者

您好: 0%傷害抗性:是指受到敵人物理攻擊所減少的傷害,這個數值越高,受到的傷害越小,+1點少受到1點物理傷害。

防禦是吸收傷害百分比抗性是抵禦傷害舉個例子抗性50和吸收傷害50% 假設乙隻怪的輸出傷害為80,抗性50即你受到的傷害為80-50=30吸收傷害50% 即你受到的傷害為80*50%=40再假設乙隻boss的輸出傷害為1000抗性50即你受到的傷害為1000-50=950 吸收傷害50% 即你受到的傷害為1000*50%=500.

而在實際中,計算受到怪物的傷害值如下:受到的傷害值= 怪物輸出傷害*(1-吸收傷害百分比)- 抗性。

而防禦就是吸收傷害百分比,以物理系為例,即計算公式如下受到的傷害值= 怪物輸出傷害*(防禦)- 抗性。不難看出,抗性只是乙個抵禦傷害的固定值,而防禦的表現在它是隨怪物輸出傷害的高下上 抗性實用,防禦沒效果,理由如下:

這是因為平時練級打怪,小怪的輸出傷害都比較小,比如說吧1 個jk防禦為500 ,抗性為100 ,1 個zs防禦為1000,抗性為0.假設乙個小怪的輸出傷害為200 ,依據公式jk受到的傷害=200*( 50=174-100=74 zs 受到的傷害=200*(1-0.

026 *1000)-0=148. 這樣看起來好像是抗性比較有用。我們再假設乙個boss的輸出傷害為2000,jk受到的傷害=2000 *(1-0.

026%*500 )-100=1740-100=1640 zs 受到的傷害=2000 *(這樣看起來又好像是防禦比較有用。學過初中數學的應該很容易懂得這個問題。

法系的可以按照公式把換成即可。

凡事都不是絕對的,防禦和抗性有各自的優點。當然如果可能的情況下是2 者都越高越好。但是當裝備上必須要有所取捨的時候,選擇防禦還是抗性就要看自己的需要。

魚和熊掌不可兼得。

呵呵 但是 如果是我我會選抗性。

8樓:匿名使用者

乙個怪攻1000,你的抗100,防50%的話就是(1000-100)*。不過有個限制,就是抗最高不能超過75%,因為你的防無論如何也沒法100%,所以就是再小的怪也能咬你出血,本人jk93級。

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