使命召喚系列為什麼那麼出名戰地系列是否能和他叫板

時間 2022-11-22 05:30:48

1樓:匿名使用者

今天回答了好多使命召喚的問題啊 那就再來幾遍吧戰地的話我不是很了解 不過戰地1942還是玩過的 貌似比使命系列第一作還早呢

使命召喚出的特點我覺得是[劇情](雖然在上乙個問題裡剛吐槽完使命系列的劇情,但是在fps中,使命的劇情可是數一數二的)、[比較體貼玩家的設計](說白了就是遊戲難度和遊戲中的提示,這裡點名表揚iw組~你要是玩過榮譽勳章之前那幾作就知道我的意思了,**威力、彈藥數量、敵人位置等能氣得你拍桌子。。尤其moh breakthrough這部。。另外,雖然不知道第乙個是誰,不過使命系列中iw組開發的cod2率先取消了hp數值這一設定,剛開始我還一愣一愣的,不過適應後會喜歡的,這樣能讓你更好的融入劇情,而不是到處找閃光的急救包。。

)[還有不錯的畫面]。而且遊戲有很多精心設計的場景和小劇情等與玩家互動,讓玩家得到滿足。這些都是製作組誠意的體現。

戰地系列感覺是另一種風格,自由、**型別、網戰。我覺得戰地尤其強調網戰,而且戰地系列畫面更好,有更豐富的效果,這代價就是配置。由於門檻高一些,所以它的知名度在國內可能不及使命系列。

不過怎麼說呢,你一說fps,能想起幾個?cs?moh?

cod?bf?halo?

總之都是鼎鼎有名的大作,肯定都各有一群核心玩家,都有著各自的特點以及不可撼動的地位。

2樓:炫亂

使命召喚的操作簡單,畫面逼真,並且劇情設計也是非常有看頭的。

戰地系列的畫面做的也不錯,戰地3也非常要顯示卡。兩款遊戲前者劇情似乎是乙個看點。

畫面風格有些區別,自己體會。

3樓:之主

都很好玩的,操作使命簡單點,細細玩吧,很有意思的,可以用各種手法過關的,有很多竅門的,比網上攻略方法多的去了。

4樓:匿名使用者

使命召喚亮點在於劇情,戰地亮點在於可玩性和真實度

5樓:匿名使用者

可以。使命系列怎麼說也很火的。

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